Second Life & colon; Araxes Roleplay

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Second Life & colon; Araxes Roleplay - Juegos
Second Life & colon; Araxes Roleplay - Juegos

Segunda vida es un mundo virtual en línea creado por Linden Labs y lanzamiento en 2003. Si nunca has oído hablar de Segunda vida permítanme explicar por qué no es sólo un avanzado Sims juego.


Al entrar Segunda vida tu eliges tu avatar; Más tarde puede editar y cambiar a ti mismo. Si no eres muy bueno en la creación de personajes, siempre puedes buscar tiendas en el mundo o en el sitio web del mercado. Lo que hace Segunda vida diferente a cualquier otro juego es la capacidad de crear lo que sea que imagines en el mundo. Ya sea que se trate de un auto que funcione o de un par de alas geniales, Segunda vida solo se limita a su imaginación mientras esté dispuesto a aprender. Además de poder crear cosas, los jugadores también pueden escribir objetos para ejecutar de cierta manera, como un automóvil. Debe utilizar el lenguaje de script LL que no es muy diferente de C ++, solo que con palabras diferentes.

Si has oído hablar de Segunda vida entonces puedes suponer que está lleno de personas extrañas que solo hacen cosas de adultos en todo momento. Aunque no te equivocas, hay temas para adultos en Segunda vida, corresponde a las parcelas de tierra llamadas "sims" elegir lo que permiten. Hay un aspecto para Segunda vida eso no se habla muy a menudo y eso es un juego de rol.


Roleplaying en Segunda vida Es algo así como LARPing sin traerlo al mundo real. Tú eliges el tipo de juego de rol que deseas y simplemente saltas después de leer las reglas. Decidí entrevistar a un avatar que lleva el nombre de Cody Winterwolf que ayuda a administrar los grupos de simulación de Araxes. Queria saber mas sobre Araxes y por qué Second Life es Diferente cuando se trata de juegos de rol.

GameSkinny: Que es lo que haces en Araxes?

Cody Winterwolf: ¿Personalmente? Se podría decir que tengo un par de cosas que hago en general. Durante RP soy un sheriff para el Enclave. También soy conocido como mecánico, cazador de salvamento y manejador de carga. Cuando no estoy en RP, soy administrador de los tres sims. Me ocupo día a día de cosas como personas que necesitan ayuda con preguntas sobre Araxes, cómo lidiar con los que sufren o cómo reparar algo que dejó de funcionar; Problemas con el script de IE, objetos extraviados y cosas que no funcionan normalmente.


GS: Roleplay se realiza generalmente en foros, videojuegos y juegos de mesa. Lo que hace Segunda vida ¿diferente?

CW: Bueno, SL es diferente porque es más fluido y capaz de cambiar. Las historias y las misiones son dirigidas por los jugadores en lugar de un sistema preprogramado. Permite a los jugadores crear sus propias historias y ajustarlas a los cambios en función de las respuestas de otros jugadores. La mayoría de los otros juegos se limitan a lo que programaron los creadores y llevan al jugador a un único objetivo final. Aquí, podemos tener campañas e historias en curso. Y a diferencia de los foros, tenemos accesorios y herramientas para ayudar con los aspectos visuales de la historia. Casi todo aquí es en tiempo real.

GS: lo que hace Araxes ¿único?

CW: Araxes Está abierto a una variedad de grupos y géneros de ciencia ficción. Principalmente, estamos en un mundo desértico (No, no Tatooine) ... Estamos ubicados en el sistema Mu Draconus y tenemos un gobierno imperium. También somos el hogar de una serie de grupos, tales como Luciérnaga, Star Trek, y algunos otros grupos de ciencia ficción.

GS: ¿Cuál es la trama principal de Araxes?

CW: La historia principal es vivir y sobrevivir en un duro mundo desértico donde puedes encontrar de todo, desde la alta sociedad hasta la piratería y los habitantes del desierto. El mundo se encuentra en medio de un conflicto corporativo, gubernamental y local para controlar la esencia vital que se encuentra aquí. (Es como la especia ... Pero NO es Duna!) No somos Duna, tampoco aprobamos el uso de ninguna Duna Nombres relacionados, historias o nombres.

La razón por la que Cody quiere que los jugadores sepan que este juego de rol no es Duna es porque cuando comenzó el juego de rol fue Duna. Luego cambió a ser un juego de rol hecho por sí mismo que permite que todos los Sci-Fi se unan a la diversión. Es porque se rumoreaba que los creadores de Duna Vino y dio una orden de cesar y desistir.

GS: si Araxes permite que todos los Sci-Fi jueguen juegos de rol, ¿cómo equilibra el simulador el poder, las habilidades o las armas?

CW: Tenemos algunas reglas a seguir:

  1. Los Jedi no pueden simplemente mover sus manos y alterar cómo actúa alguien.
  2. Las armas de energía no se usan aquí ya que es demasiado abrumadora. Es preferible que todos usen algún tipo de arma de bala o cuchilla.
  3. Las feromonas no se usan para cambiar o alterar a alguien para que diga, haga o actúe de una manera específica.
  4. Lectores ... Tienen que enviar mensajes instantáneos a alguien y pedirle información para usar.

Principalmente, las reglas son pautas para ayudar a controlar el uso excesivo de cosas poderosas. La mayoría de las veces se trata de lo que se usa o se agrega, entonces tenemos que decidir si es viable o demasiado.

GS: Si se desata una pelea, ¿qué determina al ganador?

CW: Usamos lo que se llama un HUD para el combate. Determina la cantidad de daño que una persona o vehículo sufre antes de salir de la pelea. Puedes llamarlo puntos de golpe. Supongo que podría decirse que el último grupo, o la persona que está de pie, es el ganador o el sobreviviente. Puedes usar cuchillas, pistolas o rifles. Incluso tenemos combates barco a barco.

GS: ¿Qué tipo de eventos se celebran en Araxes?

CW: Durante la semana hay eventos programados que continúan. Cada dos martes hay asamblea general en el Salón de los Vientos. Los grupos corporativos, gubernamentales y locales se reúnen para escuchar las noticias y lidiar con los conflictos. Los jueves es Schola, donde la gente puede sentarse y discutir un tema del día. Los viernes suele ser el bar Haven que celebra su evento temático semanal. Y hay eventos impulsados ​​por el jugador durante toda la semana, además. Podrías encontrarte con alguna intriga o ser atracado ... O incluso encontrarte comprando algo interesante. Nunca sabes.

Hay muchos otros juegos de rol en Segunda vida me gusta Guerra de las Galaxias y Final Fantasy VII. Cada juego de rol tiene sus propias reglas y regulaciones que debes seguir. Incluso si no te gustan los juegos de rol, hay mucho que puedes hacer en Segunda vida. Depende de cómo pasas tu tiempo allí.