Los pases de temporada como el de Destiny 2 no irán a ningún lado hasta que dejes de comprar

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 19 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Los pases de temporada como el de Destiny 2 no irán a ningún lado hasta que dejes de comprar - Juegos
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Era 2012. Acababa de ordenar Mass Effect 3. Cuando llegué a la caja registradora me enfrenté a una pregunta inesperada: "¿Te gustaría comprar el DLC?" Esta es una pregunta bastante común en el mercado de juegos de hoy, pero en aquel entonces no estaba tan difundida.


Después de preguntar y deliberar durante unos segundos, opté por recoger el contenido adicional. Pero todo el contenido descargable resultó ser realmente breve y totalmente centrado en reclutar a un compañero de Prothean, lo que no vale los $ 10 que gasté en él. Eso en sí mismo fue decepcionante, pero peor que eso fue el hecho de que parecía que este compañero de equipo realmente debería haber sido parte del juego base en primer lugar.

Tener a los Protheans en el juego reveló la cultura y las vistas de toda una especie de personas que antes solo se habían entendido mediante conjeturas basadas en ruinas antiguas. Su presencia en el juego ayudó a recontextualizar la amenaza del segador e hizo que todo lo demás se sintiera más urgente. El agregado posterior de profundidad no debería haberse bloqueado detrás de un muro de pago.


[Fuente de imagen]

Meses después, territorios fronterizos 2 publicado. Los planes del juego para DLC eran ambiguos, pero un pase de temporada había sido anunciado, no obstante. ¡Obtendría todos los DLC agrupados por un precio con descuento! ¡Qué gran oferta! Que novela Estaba dispuesto a apostar, porque el complemento de 4 DLC para el original Borderlands Todos fueron bastante buenos.

Poco sabíamos entonces que se liberarían dos personajes adicionales, ninguno de los cuales estaba incluido en el Pase de temporada. (Y una de las cuales fue eliminada poco después del lanzamiento porque no había sido lo suficientemente "equilibrada" para aparecer en el juego de la base final en el lanzamiento.) Aparte de eso, salen varios DLC más pequeños que tampoco están cubiertos por ese Pase de temporada. Los 4 DLC principales que fueron los contenidos cubiertos fueron de calidad, pero eso no justifica los pequeños extras que aún debíamos comprar por separado.


Estas experiencias fueron mi curso de maestría en prácticas sombrías de DLC. Y cada jugador por ahí tiene sus propias historias y cicatrices de ser estafadas hoy en día. Este tipo de cuentos podrían componer un gran tomo de Tolkien-esque, y todos los días, las prácticas insatisfactorias de DLC están escribiendo una secuela tras otra.

Hubiera sido increíble tenerla en el lanzamiento ...

Destino 2 Ya ha demostrado que no será diferente

Cuando Destino 2 fue revelado, los fanáticos obtuvieron el discurso estándar sobre el pedido anticipado del juego si desean obtener acceso temprano a la versión beta. También vimos varias ediciones de pre-orden, con pases que cubren las dos primeras expansiones. Obtener estos pases será un extra de $ 30 por encima de la base de $ 60; eso significa que estarás pagando más de $ 90 si quieres tener todo el contenido de "bonos" de los juegos. Es un robo .... ¿verdad?

Incorrecto. Veamos cómo está redactado este acuerdo en un tweet del funcionario. Destino cuenta:

Pre-ordene la edición de lujo digital Destiny 2. Incluye Destiny 2, Expansión I + II y contenido digital premium.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 3 de abril de 2017

¿Mira eso? Expansión I y Expansión II. No tenemos la menor idea de cuáles serán esas expansiones, o qué incluirán cada vez que se publiquen, es decir, más allá de las especulaciones que se basan principalmente en lo que obtuvimos de las expansiones en la versión original. Destino. Se nos pide que paguemos por un producto cuando no tenemos información concreta sobre qué dinero nos va a obtener. Este es un gran problema.

Las malas (y peores) noticias

Esto no es nada nuevo. Bungie ciertamente no es el primer delincuente, de hecho, básicamente todos los desarrolladores de AAA lo han hecho en los últimos años. Hemos tenido DLC del día 1, DLC en el disco y pases de temporada durante demasiado tiempo. Y nosotros, los consumidores "valorados", seguimos quemándonos por estas prácticas. Los juegos se lanzan con DLC que parece que se retuvo de la versión base, en lugar de ser realmente un contenido "extra", como Prothean en Mass Effect 3 o Gaige en territorios fronterizos 2.

Los pases de Seaon se venden sin ningún detalle real sobre lo que contendrán. El contenido que literalmente ya existe en el disco del juego que hemos comprado está bloqueado detrás de una puerta de pago. (Un juego de Dreamcast no desbloqueó su DLC en disco durante 17 años). Y esto ni siquiera se refiere al hecho de que las microtransacciones también se han vuelto comunes en los juegos a precio completo.

Y la peor noticia es que las empresas siempre están encontrando formas nuevas y creativas para obligarnos a ceder más efectivo por la misma cantidad de contenido. (Te estoy mirando a ti y a tus juegos episódicos, Square Enix ...) Todas estas cosas han proliferado hasta el punto de que si quieres evitarlas por completo, entonces tu mejor opción es simplemente dejar de jugar videojuegos.

Pero hay un poco de esperanza, y está en los fanáticos.

Los pases de temporada y otros paquetes de DLC no son la única vez que los desarrolladores de juegos han participado en prácticas comerciales desagradables. A principios de la década de 2010, era extremadamente común cobrar extra para acceder al modo multijugador de un juego, especialmente con juegos de EA (incluidos ME3). Y la reputación de EA se estrelló en el suelo por eso.

Ya en 2012, Ubisoft discutió abiertamente la idea de ofrecer microtransacciones en sus lanzamientos de AAA a precios completos. De hecho, recientemente lo hicieron en Para el honor y el infierno ha estado lloviendo sobre ellos desde entonces. Este contragolpe de los fanáticos significa que Ubisoft tendrá que cambiar de rumbo, como finalmente lo hicieron después de que los fanáticos pasaran años quejándose de la fatiga de franquicia con Credo del asesino.

¿Qué significa esto? Que los fans (y solo los fans) tienen el poder de dar forma a la manera en que los desarrolladores nos tratan. Si bajamos los pies (o en este caso, guardamos nuestras billeteras), tendrán que escucharnos eventualmente.

Si queremos ver este patrón de cambio de comportamiento, tenemos que comenzar una revolución nosotros mismos.

¡Viva la revolución!

Todos hemos sufrido a manos de desarrolladores codiciosos. En algún momento u otro, el DLC ha sido una espina en todos nuestros lados (en el mejor de los casos) o incluso ha arruinado un juego (en el peor de los casos). Este es un problema grave en la industria del juego, ya que la desconfianza y el descontento entre los desarrolladores y sus fanáticos está creciendo rápidamente.

Y es una pena, porque los juegos son una forma única de entretenimiento que se está estancando por las prácticas de venta de dinero y las franquicias reiterativas que no están inspiradas pero que se garantiza que se venderán. Imagínese a qué tipo de juegos podríamos estar jugando ahora si la industria pasara la mitad de tiempo innovando en el juego que innovando el modelo de negocio.

No estoy diciendo que todo el contenido descargable sea malo y deba eliminarse; hay un montón de contenido que es reflexivo, divertido, atractivo y, en última instancia, vale la pena el dinero que gastamos en él. Pero como consumidores, debemos exigir que el contenido extra que pagamos sea realmente contenido extra, y no solo aspectos del juego base que se han eliminado. Debemos exigir que cualquier contenido que paguemos valga nuestro tiempo y dinero.

Poder para los jugadores

Más que nada, debemos permanecer vigilantes y actuar de acuerdo con las prácticas que queremos ver de los desarrolladores que nos proporcionan juegos. Mantenga una estrecha vigilancia sobre los productos. Exija transparencia al invertir en productos inéditos, ya sean pases de temporada o campañas de Kickstarter. Exija que los críticos tengan acceso a las copias de revisión antes de su lanzamiento, o simplemente no compre un juego hasta que las revisiones estén listas. No podemos seguir alimentando la capacidad y la voluntad de los editores para pedirnos cantidades cada vez mayores de dinero a menos que estén demorando su final del trato con contenido de calidad.

No todas las compañías que están pidiendo dinero están tratando de engañarnos, pero desafortunadamente muchas lo están haciendo. Sea cauteloso y atento, ya sea con Destino 2 O cualquier otro juego que se anuncie en los próximos años. Si determinas que algo anda mal, haz un alboroto. Si otros están de acuerdo, nos haremos más fuertes. No pueden ayudar, pero nos escuchan una vez que se corta en su línea de fondo.