Sean Plott se ha convertido en una de las voces principales, literalmente, en los deportes electrónicos de hoy. Conocido como el Día 9 por millones de seguidores, Plott ha convertido el amor por el juego en una carrera. La primera StarCraft: Brood War Pro Gamer ahora es un lanzador de StarCraft II.
El nativo de Leawood, Kansas, se enfocó en las matemáticas en el Harvey Mudd College y recibió una maestría en medios interactivos de la Universidad del Sur de California. Él le ha dado buen uso a esa educación. Hoy supervisa un imperio multimedia, Day9TV y Day9Daily, donde se conecta con millones de fanáticos de los juegos de Blizzard y los ayuda a mejorar sus propias habilidades virtuales.
Plott viaja por todo el mundo para participar en eventos como DreamHack y BlizzCon y es un habitual de Red Bull LANs y el evento inaugural de Battle Grounds el mes pasado. También fundó la After Hours Gaming League, que cuenta con equipos de compañías como Microsoft, Riot Games, Blizzard y Google que compiten por la caridad al jugar en StarCraft II y Liga de Leyendas torneos
Esta liga es el último ejemplo de cómo se está expandiendo eSports. Con más seguidores que conocen los juegos profesionales, las comparaciones entre los atletas cibernéticos y los atletas reales son cada vez más obvias.
"Lo más importante es que tienes que pasar mucho tiempo practicando y debes saber exactamente lo que estás practicando", dijo Plott. "No se trata solo de las horas que se dedican. Tiene un enfoque claro y, en particular, la resistencia que hay que atravesar. Si le pregunta a cualquier atleta olímpico cómo lograron hacer lo que hizo o pregunta qué consejos tienen si quiero convertirme en atleta, no le dirán cuánto peso tendrá que levantar o qué equipo vas a usar Te van a hablar de disciplina mental. Le hablarán acerca de tener un régimen y seguirlo, y cómo mantenerse concentrados y entrar en la zona. Todo eso se traslada al juego ".
Plott dijo que si eres un jugador profesional, vives, comes, bebes, respiras y duermes. Es un estilo de vida, por lo que muchos equipos de juegos profesionales en los EE. UU. Siguen las rutas de los equipos asiáticos y europeos y establecen Gaming Houses para permitir que los profesionales vivan el juego 24/7.
"Miras lo que hacen los profesionales y se parecen a todos los que sienten pasión por lo que hacen", dijo Plott. "Sabes que jugarán de ocho a diez horas al día y cuando no están jugando, se relajan viendo algunos de los partidos profesionales y aprenden de ellos. Saldrán con sus compañeros de equipo y hablarán sobre estrategias. Y luego los fines de semana van a torneos y lugares de entrenamiento ".
Plott recientemente se desempeñó como lanzador del Red Bull Training Grounds inaugural en Santa Mónica, donde ocho de los mejores jugadores de StarCraft II compitieron por $ 8,000 en premios. Mientras que las casas de juego permiten la práctica, nada reemplaza la presión cuando el dinero está en la línea.
"Estos eventos les brindan a los jugadores la experiencia de jugar en un torneo", dijo Plott. “Todas las estructuras que se ponen en estos eventos están diseñadas con eso en mente, como luchar por $ 100 en cada juego. Tienes presión en cada juego. Así que incluso los jugadores que son eliminados del evento tienen un poco de presión en esos juegos, porque es muy fácil cuando estás jugando para rendirte si no hay nada en la línea ".
Mientras que League of Legends es el juego más popular en los deportes electrónicos en la actualidad, StarCraft II tiene un gran número de seguidores a nivel mundial. El lanzamiento de la última expansión, Heart of the Swarm, ha ayudado a impulsar la popularidad del juego este año.
"Hay tantas estrategias diversas y las estrategias ahora tienden a basarse más en la delicadeza y la ejecución que en los" uyas que no tenían preparada la defensa adecuada, así que gané ". Obtiene estas luchas realmente interesantes de un lado a otro. Hemos visto toneladas de picos en el número de espectadores con muchos de los principales eventos. "En el Campeonato MLG que ocurrió justo después del lanzamiento, tanto los eventos de DreamHack como los de WCS Europe alcanzaron un máximo de aproximadamente 125,000 jugadores concurrentes, lo que es casi tan grande como lo que realmente está recibiendo cualquier transmisión de eSports".
Hay un número cada vez mayor de fanáticos que llegan a los deportes electrónicos y están aprendiendo las complejidades de lo que sucede en una partida de StarCraft II. Plott dijo que es tan complejo como jugar una partida de ajedrez o jugar una partida de Go.
"Es complejo como tratar de construir un auto con una bicicleta mientras estás conduciendo esa bicicleta cuesta abajo", dijo Plott. "Esa es la habilidad que tienes que hacer porque no es solo pensar en lo que estás haciendo y tener la buena estrategia y el buen proceso de pensamiento detrás de ella. También se está ejecutando en eso y luego responde a todos los cambios que se te presentan en la forma en que lo está haciendo tu oponente. Así que es una mezcla de ser como un pianista y un solucionador de problemas ".
Plott sabe de esas habilidades, habiéndose establecido como uno de los mejores jugadores de Brood War del mundo en su vida anterior. Y ahora él demuestra esas habilidades para ayudar a los futuros profesionales de los deportes electrónicos.