Contenido
- Sea of Thieves muestra mucha promesa en algunas áreas
- Hay algunos factores limitantes para el Mar de los ladrones
- Pensamientos finales:
Anunciado de nuevo en el E3 2015 en la conferencia de Microsoft, Mar de ladrones Dio la impresión con su primer trailer. Comercializado como una de las principales exclusivas futuras de Xbox One, inicialmente parecía que estaba destinado a ser uno de los juegos más únicos desde el punto de vista visual y mecánico para la consola de Microsoft.
Sin embargo, el juego de aventuras de fanfarronería siempre tuvo su fecha de lanzamiento retrasada.Ahora que el juego está programado para ser lanzado a principios de 2018, quiero resaltar algunos de los pros y los contras de este título divisivo.
Sea of Thieves muestra mucha promesa en algunas áreas
Lo que me atrae de este juego es el enfoque exploratorio que RARE está trabajando arduamente para crear. Poder navegar por los mares con amigos, explorar islas y buscar tesoros escondidos son perspectivas únicas y emocionantes para muchos jugadores. (El aspecto multijugador es limitante, que veré más adelante). De alguna manera, esto me recuerda a Assassins Creed 4 bandera negro, donde llevas a tu tripulación y navegas a través del océano, luchando contra las naves enemigas y encontrando el botín y el tesoro, mientras escuchas chabolas de mar (que era la mejor parte de ese juego).
El hecho de que el juego está siendo realizado por la gente detrás de juegos como Banjo-Kazooie y Conkers Bad Fur Day Definitivamente, ayuda a proporcionar entusiasmo y entusiasmo relativos ya que estos juegos son clásicos tan bien recibidos. RARE tiene la experiencia y la experiencia cómica para ofrecer un juego divertido y edificante con una premisa intrigante.
La dirección de arte es a la vez lúdica y colorida, lo que me recuerda mucho a Overwatch. No se trata de ser riguroso y realista, ya que esto no funcionaría bien con la sensación y el estilo del juego. Los gráficos se ven hermosos y son lo suficientemente estilísticos como para ser vistos como la próxima generación. La dirección artística también va bien con el estilo de los desarrolladores, ya que sus juegos suelen ser divertidos y gráficos de dibujos animados.
Hay algunos factores limitantes para el Mar de los ladrones
Mar de ladrones característica principal –– el aspecto multijugador– es uno que distingue el juego. RARE puede llevarlo demasiado lejos, lo que limita la audiencia y el juego. Es un juego solo para jugadores múltiples, por lo que es una necesidad que juegues con amigos para obtener la experiencia completa y adecuada.
Puedes jugar solo, pero no podrás tripular las grandes naves y enfrentarte a otros equipos de jugadores. Para cualquier jugador promedio, casi no hay tiempo en el que usted y otros 3 a 5 amigos puedan jugar juntos. Por lo tanto, es un factor muy limitante que evitará que muchas personas tomen este juego y lo jueguen correctamente. Habría tenido un poco más de sentido tener un sistema que permitiera a los jugadores en solitario tener una experiencia similar, como tener un A.I. tripulación controlada. Al menos, esto permitiría a los jugadores cuyos amigos no están disponibles seguir jugando el juego.
Otro problema que tengo es que no hemos visto ninguna misión secundaria hasta ahora. Entiendo que este no es ese tipo de juego para tener misiones secundarias. Sin embargo, lo que me preocupa es que la naturaleza de la exploración se volverá repetitiva si casi no hay contenido de la historia. Para mí, parece que pronto llegará un punto en el que la novedad desaparecerá y el juego se volverá aburrido. No se ha dado mucha información sobre qué más hay que hacer fuera de las batallas navales y las islas de exploración.
Pensamientos finales:
Por el momento, no estoy seguro si Mar de ladrones será capaz de estar a la altura de las exageraciones que ha obtenido hasta ahora. Es un juego divisivo, y creo que solo tendrá una audiencia pequeña que sea capaz de jugarlo realmente debido a la funcionalidad limitada de su modo multijugador.
Podría estar equivocado, lo que se ha mostrado parece prometedor, sin embargo, hay aspectos que parecen impedir que el juego se venda bien. Creo que es posible que no sea otro éxito para Microsoft y sus exclusivas. Con Scalebound Al ser cancelado (lo que fue una gran decepción entre las personas que siguieron ese juego desde su anuncio), Microsoft no puede quedarse corto con sus exclusivas AAA.