Mutante y colon; Año Cero y colon; El CEO de Indie Studio habla sobre Roots de mesa y coma; Diseño de Arte y coma; y la acción sigilosa táctica

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
Mutante y colon; Año Cero y colon; El CEO de Indie Studio habla sobre Roots de mesa y coma; Diseño de Arte y coma; y la acción sigilosa táctica - Juegos
Mutante y colon; Año Cero y colon; El CEO de Indie Studio habla sobre Roots de mesa y coma; Diseño de Arte y coma; y la acción sigilosa táctica - Juegos

Los juegos de estrategia por turnos estaban en todas partes en los años 90 y 2000, pero son casi más de un género de nicho en estos días. Crear un juego de TBS que se inspire en una afición de nicho (los juegos de rol de mesa post-apocalípticos) es un movimiento audaz en una era dominada por los MOBA y los tiradores de contracción. Si la versión preliminar de demo Mutante: Año Cero es algo para pasar, esa decisión audaz podría valer la pena cuando se lance el juego completo el próximo mes.


Haraldur Thormundsson, CEO de The Bearded Ladies, el pequeño y apasionado equipo indie que está detrás Mutante: Año Cero, charlé brevemente conmigo y tuve algunos cositas tentadoras para compartir sobre el juego.

'Mutante es un juego de rol de mesa que fue popular en los años 80 y 90 aquí en Suecia ", explicó Thormundsson." Queríamos hacer un juego basado en turnos en el Mutante universo y sentí que Year Zero [en su línea de tiempo] era un buen escenario para explorar ... sentimos que [un videojuego] RPG nunca podría hacer justicia al juego de mesa original ".

El mundo de Mutante es un paisaje arruinado y arruinado creado por una convergencia de varios cataclismos. Los humanos regulares son bastante raros; la mayoría de los sobrevivientes son mutantes, y hay mucha variedad en cómo se manifiestan sus anomalías genéticas.


Dux y Bormin, los primeros dos miembros del grupo que se reunirán, son mucho más animales que humanos. Los personajes son visualmente sorprendentes, raros, pero totalmente francos. Funciona.

Thormundsson recordó el gran amor del equipo de desarrollo por el juego de mesa original cuando se habla de Mutanteel diseño del personaje: "Cuando empezamos a ver cómo se creaban los personajes, nos inspiramos en varias cosas, incluidos los personajes que algunos de los miembros del equipo de desarrollo reproducían en los primeros días del juego de rol de lápiz y papel".

Las configuraciones posteriores al apocalipsis obviamente invitan a historias oscuras y deprimentes, pero también existe la oportunidad de decir algo sobre la esperanza o tener una visión más optimista de la humanidad. Dux, Bormin y un puñado de otros Stalkers reclutados más tarde en el juego se encuentran en algún tipo de viaje para preservar una de las últimas ciudades restantes, un objetivo admirable, pero Thormundsson era muy estricto. Mutante Tono narrativo definitivo. Describió su mundo como "sombrío y hermoso al mismo tiempo".


Aún así, el humor juega un papel importante en compensar algunos de los matices más oscuros del juego.

"Espero que el juego también te haga reír, porque verás el mundo a través de los ojos de los mutantes, que están interpretando artefactos del pasado, a veces incorrectamente". Sin duda, Thormundsson se refiere a escenas como una en la que los protagonistas descubren un boombox de la década de los 80 y lo identifican con confianza como una bomba. Después de todo, tiene un "boom" en el nombre.

MutanteLas escenas más entretenidas sirven como corteses bienvenidos del pasado sombrío y del entorno implacable del mundo, que se reflejan y refuerzan en el juego. Mutante ofrece a los jugadores una variedad de opciones tácticas y rutas de actualización para la fiesta, pero el sigilo y la precaución son siempre esenciales para la supervivencia.

"Puedes jugar el juego al estilo Rambo al principio, pero si no empiezas a explorar y usar tácticas para adelgazar a grandes grupos de enemigos, el juego se volverá mucho más difícil", señaló Thormundsson.

Continuó ofreciendo una advertencia acerca de la molienda, aclarando que el éxito en Mutante: Año Cero depende de mucho más que tus estadísticas.

"Los jugadores completos que exploran el mapa y hacen muchas misiones secundarias podrán aprender la mayoría de las habilidades para la mayor parte del grupo, pero nunca serán superhéroes. Los enemigos se hacen más fuertes a medida que tú. La mayor ventaja de ganar más mutaciones es que abren nuevas opciones tácticas; los jugadores aún tienen que aprender a planificar y usar las habilidades de manera efectiva ".

En dificultad normal, Mutante ya es lo suficientemente desafiante, pero hay formas en que los jugadores pueden hacer las cosas aún más difíciles para ellos mismos, incluido un modo de Iron Man permanente. Muchas misiones secundarias son de alto riesgo / alta recompensa, y ofrecen un botín tentador si puedes luchar contra una fuerte resistencia para conseguirlo.

Hay al menos un poco de espacio para la personalización del personaje a lo largo de las 20 horas de la campaña principal. Cada miembro del grupo tiene ciertas especializaciones y debilidades, pero los jugadores tienen cierta libertad para construir el equipo de manera diferente.

"Cada mutante puede llegar a ser especialmente bueno en ciertas cosas, pero depende del jugador elegir mutaciones, armas y armaduras para cada uno de los personajes que cambian lo que pueden hacer", dijo Thormundsson.

La compra de habilidades y la división de equipos entre la fiesta a menudo se reduce a una opción entre apuntalar las debilidades de un personaje o mejorarlas en sus habilidades básicas. Ambos enfoques tienen sus pros y sus contras y conducirán a escenarios muy diferentes en el combate.

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Bormin y su equipo están listos para aventurarse en tierras totalmente desconocidas, y con el juego completo todavía a unas pocas semanas, no sabemos mucho más de lo que encontrarán que de ellos. La demo hace muchas más preguntas que respuestas., burlándose de una historia de aventuras oscura e intrigante con un montón de potencial. Si la historia es la mitad de sólida que la jugabilidad, Mutante: Año Cero Seguramente será un título que no se puede perder para los fanáticos de la estrategia.

Mutante: Año Cero lanzamientos para Xbox One, PS4 y PC el 4 de diciembre. nuestra página central para obtener más noticias, vistas previas, guías y videos de juego a medida que nos acercamos al lanzamiento.