Las ventas de Scrolls cubren los costos de desarrollo en la primera semana

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
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Pergaminos Finalmente salió hace una semana, y en su mayor parte parece impresionar a la mayoría de las personas que juegan. Ciertamente he sido DISFRUTANDOLO. Sin embargo, la pregunta real desde el punto de vista del éxito a largo plazo no es cuán divertido es el juego para los primeros usuarios. Las personas que saltan a un juego determinado inmediatamente después de que esté disponible son generalmente las que ya estaban entusiasmadas, que lo habrían disfrutado casi sin importar cómo se jugó. El verdadero decisor del éxito es el dinero, y Pergaminos Definitivamente ha cumplido ese requisito.


Carl Manneh publicó un tweet hace apenas unas horas en el que exclamaba la primera semana de ventas de Pergaminos Durante su beta abierta, ya han logrado cubrir todo el costo de desarrollo del juego.

Todo lo que se gana de aquí en adelante se obtiene con fines de lucro o capital para reinvertir de inmediato en el juego. En una época en la que los lanzamientos de juegos más importantes pueden ver millones y millones de ventas y ser considerados como fracasos financieros, tener un juego que se pague solo en la primera semana no es una tarea fácil.

Los editores más grandes se dan cuenta, esto es una prueba más de algo que muchos de los que observamos hemos estado diciendo durante un tiempo. Lo estás haciendo mal.