Sciencing the Shit Out of No Man's Sky 'Multijugador'

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Sciencing the Shit Out of No Man's Sky 'Multijugador' - Juegos
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Wow, el internet está molesto por El cielo de ningún hombre. Tal vez sea mejor decir que internet está dividido sobre el juego, y los que están molestos están realmente molestos y son muy vocales al respecto. Realmente no culpo a los que están molestos por la forma en que se maneja el "multijugador" en El cielo de ningún hombre. Hay citas directas del diseñador Sean Murray donde dice que habrá multijugador en El cielo de ningún hombre, aunque es cierto que se mostró cauteloso acerca de todo el asunto, y casi siempre evitó la mención de multijugador con una afirmación acerca de cómo no es el multijugador de la forma en que pensabas. Hubo mucho énfasis, especialmente antes del lanzamiento, en que el juego era para un solo jugador.


¿Qué pasaría si hubiera una manera de explicar científicamente cómo funciona el modo multijugador? El cielo de ningún hombre. Claro, no excusará el bombo, pero me parece divertido este tipo de cosas. Entonces, identifiquemos el problema con el multijugador y la ciencia con la explicación. Creo que esto será divertido porque estamos cayendo en el reino cuántico, y hay fuertes vínculos con las series populares de televisión en Netflix: Cosas extrañas. ¿Cuál es la conexión? Dejemos a la ciencia la mierda de El cielo de ningún hombre multijugador

Probablemente deberíamos hablar sobre lo que sabemos sobre la interacción del jugador en El cielo de ningún hombre.

Sabemos que hay una gran base de datos llamada Atlas que rastrea los nombres que las oraciones han dado a diferentes objetos en el universo. Si un jugador nombra un planeta Lofty McFoofoo (no dude en nombrar a su próximo planeta), entonces todos los que viajen a ese planeta verán que el planeta se llama Lofty McFoofoo. Lo mismo se aplica a las criaturas y similares. De hecho, así es como muchos de los jugadores han descubierto que otros jugadores están cerca. Si un jugador nombra un planeta justo antes de que llegue otro jugador, sabrá que otro jugador está cerca.


También sabemos que si dos jugadores están parados en el mismo lugar al mismo tiempo, no se verán. Ahora ha habido muchos videos con jugadores que han estado en el mismo lugar y no se ven. El primero en PC estaba en una estación espacial, pero creo que lo más revelador fue la historia de TheGalacticCactus y Psytokat. Estos dos jugadores estaban transmitiendo exactamente al mismo tiempo y decidieron conectarse entre sí. Todas las pruebas, desde edificios y formaciones rocosas hasta PNJ y estaciones espaciales, indicaron que estaban en el mismo lugar, y como las corrientes estaban en tiempo real, estaban allí al mismo tiempo.

Sin embargo, hubo algunas diferencias clave entre las instancias del juego de Psytokat y TheGalacticCactus. Si bien los objetos estacionarios eran iguales, muchos de los objetos móviles, como las naves espaciales y la fauna, se habían movido. Y si nos fijamos en esta imagen que he incluido en los edificios, hay una pequeña diferencia estética. Sin embargo, la diferencia más reveladora tenía que ser la hora del día. Si vuelve a mirar las imágenes, notará que la iluminación en la pantalla de PsytoKat es diferente a la de TheGalacticCactus '. Eso es porque es de noche en la pantalla de PsytoKat, y es el día de TheGalacticCactus.


Ahora es tiempo de un poco de ciencia.

Antes de ver cómo funcionaría este tipo de cosas en un universo basado en nuestra física, me gustaría hablar de un fenómeno científico llamado enredo cuántico. Cuando dos partículas cuánticas se enredan, encontramos que cuando una cambia los otros cambios también, al instante y sin importar la distancia. Mencioné brevemente esto en mi segmento sobre Pokémon Go. Pero el uso en eso fue exactamente como sucede en la vida real. Vemos partículas enredadas cuando un haz de luz refracta un haz de luz o, en casos extremos, observamos partículas enmarañadas cuando la gravedad dobla la luz de una estrella alrededor de otra estrella. Cosas divertidas.

Como ejemplo, digamos que una partícula enredada tiene un giro hacia arriba y la otra partícula tiene un giro hacia abajo. Si tuviéramos que invertir la polaridad de la partícula que gira hacia arriba (lo que la convierte en un giro hacia abajo), la partícula enredada también revertirá su polaridad, dándole un giro hacia arriba. Estas partículas podrían estar literalmente a años luz de distancia unas de otras, y no haría una diferencia. Las partículas revertirían la polaridad instantáneamente.

Reinos enredados

Lo siento por los pequeños spoilers para aquellos que no han visto la serie de Netflix Cosas extrañas. Hay un lugar en esa serie llamada Upside Down. Es esencialmente un espejo distorsionado de nuestro mundo. Y para colmo, las acciones en Upside Down pueden (pero no necesariamente) afectar nuestro mundo. Esto fue evidente con las luces de Navidad encendidas y apagadas. Pero, ¿cómo sucede eso? Me alegra que hayas preguntado.

Escuché esto explicando usando una sábana. Cuando se tira en una cama, la sábana tiene arrugas que pueden parecerse entre sí. Algunos son más pequeños, otros son más grandes, pero siguen siendo similares. Ahora, si toma su mano y alisa una de las arrugas, tiene un efecto profundo en las otras arrugas. Esta es la idea de reinos enredados. Son universos conectados cuánticamente que se ven afectados por los cambios en nuestro universo.

En El cielo de ningún hombre, el Atlas actúa como el límite entre los reinos con cada jugador que vive en su propio reino. Aunque los cambios menores, como romper una puerta, no necesariamente afectan el próximo reino, cambiar el nombre de una especie, podría hacerlo. Al mismo tiempo, es posible que un reino esté en la noche mientras que el otro esté en el día.

Esos son mis pensamientos, ¿cuáles son los tuyos? La ciencia no es una ciencia verdadera a menos que se haya probado e intentado demostrar que está equivocada. ¿Cómo crees que la mierda fuera de esto? Házmelo saber en los comentarios.