Corre el inframundo criminal en Killers And Thieves

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Contenido

Si bien ha habido un montón de información aquí y allá en los últimos dos años, Asesinos y ladrones es esencialmente un lanzamiento sorpresa de último minuto de Alex Thomas de Stoic (conocido por los Banner Saga serie), y estamos encantados de ofrecerle una de las primeras revisiones de la web del producto terminado.


Como se esperaría de alguien involucrado con los Banner SagaAquí se muestra un estilo artístico muy distintivo, pero se presenta de una manera muy diferente a la de este juego icónico. Si bien hay claras influencias de las series anteriores del desarrollador, ¡no esperes un combate de estrategia por turnos aquí!

Algo parecido a X-COM, el juego se divide en dos fases principales: un segmento de administración de recursos y luego un segmento en tiempo real en el que controlas a varios ladrones por robos.

Ejecutando un gremio de arriba a abajo

En su hogar, en su sede, supervisa las diferentes empresas de ladrones: recluta nuevos ladrones, capacita a los existentes, vende los artículos que ha robado, etc.

Desde allí, tu banda de asesinos y carteristas se dirige a diferentes distritos de una gran ciudad para emprender misiones de historia o simplemente para probar suerte robando casas en diferentes lugares.


Explorando un distrito

Cada distrito tiene estadísticas diferentes que afectan su forma de jugar: niveles variables de actividad de la guardia, un mercado mayor o menor para ciertos tipos de artículos robados, etc. Por ejemplo, no puede vender arte famoso a precios altos en los barrios pobres, donde no hay mercado para ello.

Después de terminar el elemento de estrategia del mapa mundial, el juego cambia a una vista lateral para un juego en tiempo real que parece un cruce entre Torre sim, los Banner Sagay TOC Toc.

Aquí es donde las cosas se ponen difíciles, ya que permanecer oculto para los guardias y hacer que el botín sea lo más difícil posible es bastante difícil, y hay un permiso permanente para comenzar. Entre ese aspecto y la capacidad de elevar la moral y reclutar a nuevos ladrones en las tabernas, encontrarás un poco de La mazmorra mas oscura Siente en este juego.


Base

Sin embargo, el enfoque en la fase de tiempo real no es en el combate en su mayor parte, e incluso cuando luchas, no controlas directamente los ataques o esquivamientos del ladrón. Así que no es realmente un juego de "acción" por cualquier tramo de la imaginación. Más bien, el resultado del combate está determinado por las estadísticas, habilidades y (supuestamente) tiradas de números aleatorios.

Si dedicas más tiempo a entrenar Fuerza y ​​agregas habilidades como Golpe crítico, es más probable que tu asesino salga victorioso si es atrapado por un guardia. Por supuesto, una vez que hayas estado en la batalla, es hora de salir de allí o serás superado.

Permanecer en el negro

No puedes mantener a tus ladrones felices y en línea sin cheques de pago regulares, y eso significa salir de atracos, encontrar frentes de tiendas para cercar propiedades y completar misiones de historia para abrir nuevos territorios.

Al salir de su sede y dirigirse al mapa del mundo, existen básicamente tres tipos principales de actividad: vigilancia, misiones y atracos.

Replanteos tome la actividad menos directa, simplemente mantenga ocupado a un ladrón durante un período de tiempo determinado mientras le proporciona información sobre qué tan rico es el vecindario y qué tipo de botín se puede encontrar allí.

Las misiones tenga un poco más de interactividad, pero aún se hace "detrás de escena" a medida que avanza el tiempo y tiene una probabilidad variable de éxito dependiendo de a quién asigne y cuántos ladrones se ponen en el trabajo.

Puede hacer una carga completa para la mayor probabilidad de éxito, pero también tendrá menos ladrones disponibles por unos días para otros trabajos. Al final, triunfas o fracasas, con la cantidad correspondiente de recursos ganados o perdidos.

Tener éxito en una misión

Algunas misiones tienen requisitos específicos, como llevar a un ladrón con una Fuerza superior a 60 y otro con la habilidad de Vigilancia. Todavía no he decidido si esto es un error o una característica intencional, pero esto puede llevar a algunos bloqueos muertos donde tienes que seguir esperando día tras día para que entren nuevos reclutas, o en lugar de eso, arriesgar repetidamente a tus bateadores pesados. -Historias de historia para ganar experiencia.

Por ejemplo, en un momento necesité dos ladrones con una habilidad específica para una misión, pero no tenía suficientes puntos de habilidad para agregar esa habilidad a un ladrón existente. Mi única opción era poner a la gente en la taberna para aumentar el número de reclutas por semana y seguir haciendo clic en "día de avance" hasta que otro se presentara con la habilidad requerida. Debido a la suerte de la tirada, pasaron varias semanas antes de que obtuviera la habilidad que necesitaba.

Atracos es donde vas al nivel del suelo y tomas un control más activo de la cuadrilla de ladrones. Tendrá que realizar un seguimiento y utilizar múltiples ladrones, cambiando entre ellos para usar varias habilidades según sea necesario.

Un ladrón puede tener la capacidad de abrir cerraduras, uno tiene la capacidad de luchar, uno puede esconderse mientras se mueve, uno puede saltar por las ventanas al suelo para escapar rápidamente, y así sucesivamente. Puedes entrenar a tus reclutas en múltiples habilidades, pero lleva tiempo, y las habilidades principales como la lucha con cuchillos requieren más puntos de habilidad de los que inicialmente tendrás disponibles.

Aprendiendo nuevas habilidades

Algunas de estas habilidades parecen más útiles que otras. Realmente no me gustaría enviar a ningún ladrón a un edificio sin Vigilancia, lo que muestra lo que hay en la habitación de al lado sin tener que mirar a través de un ojo de cerradura. Eavesdrop revela más habitaciones que Vigilance, pero en general parece menos útil ya que tienes que detenerte y esconderte para activar la habilidad y toma tiempo usarla.

Algunas preocupaciones

Es muy divertido tener cosas detrás de escena o tomar el control directo y robar a la gente a ciegas, pero también hay algunas desventajas aquí.

Una vez que un jugador tiene los conceptos básicos de esconderse, robar, vender y entrenarse, es esencialmente lo mismo a partir de ese momento, solo que con diferentes objetivos o texto de historia entre cada golpe. Tampoco hay muchas diferencias visuales en las áreas de robo, así que hay una cantidad considerable de repetición aquí.

Algunos de los puntos altos del juego también podrían ser sus puntos bajos. Para equilibrar las escalas y forzarte a usar múltiples personajes, algunos ladrones podrán luchar y otros no, y eso se vuelve frustrante en muchos casos. Como dice el desarrollador, tienes asesinos y ladrones, pero no tienes los dos.

También hay un problema menor de la interfaz de usuario en el que tienes que hacer clic con el botón derecho para moverte por el mapa de atraco, lo cual es un poco molesto cuando intentas huir rápidamente a algún lugar e intentar desplazarte accidentalmente en el borde de la pantalla como de costumbre. Hilarantemente, después de acostumbrarme a ese método de mover la pantalla durante unas horas, me encontré tratando de hacer clic derecho y arrastrar a través de los sitios web después de cerrar el juego. ¿Por qué no poner simplemente un desplazamiento de borde estándar como cualquier otro juego en existencia?

Robando casas mientras otros vigilan

La línea de fondo

En algunas formas, Asesinos y ladrones Me recuerda a una más plenamente realizada. Domina con su carácter y gestión de recursos en un lado y luego juego en tiempo real 2D en el otro. diferente a Domina, puede cambiar la dificultad aquí, haciendo que sea más fácil esconderse de los guardias o comenzar con ladrones adicionales si encuentra el nivel de desafío demasiado frustrante, y eso es una ventaja.

En su primer mensaje de noticias a los jugadores en la pantalla de inicio, el mismo Alex Thomas afirma que este no es necesariamente el tipo de juego al que aún juegas uno o dos años después y que te has hundido cientos de horas. Es algo con lo que disfrutará jugueteando para descubrir su perfecta combinación de ladrones, y luego probablemente se enoje cuando su asesino premiado muera o el mejor palillo de la cerradura va a la cárcel y la rabia se retire por un tiempo para calmarse.

Dicho esto, hay formas en que la vida del juego podría extenderse fácilmente. Debido a su naturaleza modular, sería sencillo agregar nuevo contenido con solo intercambiar el texto de la historia y los objetivos de la misión o la misión, y ocasionalmente incluir algunos recursos de arte nuevo aquí y allá.

Si tuviera que hervirlo, Asesinos y ladrones esencialmente se hace cocinando juntos una pizca de X-COM, una ramita de Domina, y una pizca de El calabozo más oscuro. El juego es una combinación divertida de varios estilos familiares diferentes que vale la pena probar para ver lo bueno que eres para dirigir una empresa criminal exitosa.

Además, ¡hay una mala asesina de culo!

Nuestra calificación 7 Ejecute su propio imperio larceno en este híbrido de gestión de recursos 2D / stealth RPG. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones