RR-sama Conferencias & colon; La muerte de los videojuegos de deportes extremos.

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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RR-sama Conferencias & colon; La muerte de los videojuegos de deportes extremos. - Juegos
RR-sama Conferencias & colon; La muerte de los videojuegos de deportes extremos. - Juegos

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Fianzas, fallos y freak outs que rompen el tablero: estos fueron los aspectos más destacados de la moda de los deportes extremos que afectó a los videojuegos en los '90 y principios de los '00. Sin embargo, a pesar del reconocimiento de la crítica y de algunos de los videojuegos más memorables en la historia de los juegos, el género está empezando a extinguirse. Avanzamos al 2015 y nos encontramos con videojuegos descuidados donde los personajes caen por el piso, se disparan en el palco aéreo y se caen de sus tableros como un centavo de equilibrio libre en el ala de un avión en movimiento.


¿Qué ha pasado con las diversas series de videojuegos que solíamos amar? ¿Por qué están empeorando y empeorando a medida que pasa el tiempo? ¿Por qué no han mejorado de la misma manera que lo han hecho otras series de videojuegos?

Me aventuré a internet para averiguarlo, y mis hallazgos no fueron agradables ...

El control de calidad está en un mínimo histórico

En 1999, Pro Skater de Tony Hawk Fue desarrollado por una empresa conocida como Neversoft. Esta compañía también fue responsable de casi todos los éxitos Pro Skater de Tony Hawk Juego del primero al cuarto, el Subterráneo serie, American Wasteland, Proyecto 8, y Polígono de pruebas. Con la excepción de Proyecto 8, cada uno Tony Hawk juego desarrollado por Neversoft ha visto revisiones unánimes de 7/10 o superior.


El Pro Skater de Tony Hawk bendijo tanto a los jugadores como a los patinadores con controles ajustados, escenarios divertidos, trucos geniales y un juego arcade altamente competitivo.

Neversoft fue finalmente retirado de la Tony Hawk franquicia, y desde 2007 se han puesto a trabajar en el Héroe de la guitarra serie. Robomodo ha reemplazado a Neversoft como el único desarrollador de Tony Hawk Juegos, y desde entonces solo hemos visto títulos terribles. De hecho, lo más destacado de su "éxito" ha sido una nueva versión en HD de Pro Skater de Tony Hawk eso tuvo un éxito limitado: Metacritic le dio al juego un mísero 67. Todo lo demás en su haber ha visto un máximo de 56 puntos.

Pero, ¿cómo arruinó Robomodo la fórmula?


Cuando Robomodo viene a la mente, la primera Tony Hawk juego que pienso es Pro Skater 5. Este juego fue lanzado hace poco más de un mes, y este fue un desastre. ¿Esas fallas que mencioné al principio de este artículo? Pro Skater 5 lo hizo memorable

Los revisores se apresuraron a cerrar el juego y, desde entonces, las versiones del juego para Xbox 360 y Playstation 3 se han retenido hasta que el equipo de desarrollo puede solucionar todos los problemas con las versiones de Xbox One y Playstation 4.

Incluso Pro Skater HD de Tony Hawk no fue un éxito Si bien debe esperarse que una nueva versión que literalmente no haga nada para mejorar el juego, aparte de darle una nueva capa de pintura, obtenga algo más que un 7/10, este juego fue nuevamente citado por varios fallos y otros errores que rompen el juego.

Lanzar un juego con algunos errores es común en el mercado de hoy, pero fallas en el juego que resultaron en un juego que era literalmente imposible de jugar. Eso no está bien, no importa cómo lo pongas. ¿El hecho de que Activision le haya dado a Robomodo los derechos de desarrollo de la serie dos veces seguidas, y que se les permita arruinar una segunda vez? Eso es un simple insulto a los clientes.

Sin embargo, no son el único culpable ...

Un juego menos conocido que involucraba deportes extremos era EA Sports Big's SSX serie. Originalmente, EA Sports Big era responsable de todos los juegos deportivos publicados por EA Games. Esto incluía títulos como NBA Street, FIFA Street, NFL Street, Freekstyle, y más. Si bien no todos estos títulos fueron particularmente memorables, en general se tuvieron en mayor consideración que la mayoría de los títulos regulares de EA Game.

SSX 3 proporcionó a los jugadores acción de carreras de ritmo rápido, personajes extravagantes y rivalidades totalmente expresadas que dieron al juego una sensación única que definió la serie.

En 2012, EA Games decidió otorgar el título a EA Sports (la compañía que generalmente desarrollaba los aburridos títulos deportivos regulares) y cuándo SSX (2012) Finalmente llegaron a las estanterías de las tiendas, los fans quedaron decepcionados. Mientras que el juego recibió puntajes positivos de los críticos, el juego anotó terriblemente entre los puntajes de los usuarios.

La razón fue que el juego podría haber sido diseñado alrededor de los Juegos Olímpicos.

Cuando los jugadores se abrieron SSX (2012), esperaban trucos exagerados, personajes extravagantes, diseños de escenarios extravagantes y multijugador en tiempo real local o en línea donde podían derrotar a sus oponentes en una competencia de snowboard sin reglas para todos. En su lugar, consiguieron esto:

Si bien puede que no sea notable para las personas que no han jugado la serie anteriormente, o para aquellos que no han jugado SSX (2012) Para ellos mismos, el juego no se parece en nada a sus predecesores. Los personajes se han diluido hasta el punto en que un adicto a la adrenalina que hablaba con la basura, emo-goth y punk, como Zoe Payne (visto en el clip) se ha reducido a nada más que otro estereotipo de tomboy.

EA Sports finalmente lanzó un paquete de "pieles clásicas" que introdujo un nuevo mapa de "verdadero estilo SSX", pero el motor de física del nuevo juego no permitió que el mapa funcionara correctamente, y no salvó a este juego del infierno de los jugadores ...

Pero eso no es lo peor. La dificultad del juego se redujo a un nivel insultante. En juegos anteriores, fuiste castigado por mantener un truco demasiado tiempo, golpear un árbol o caerte de un precipicio. En SSX 2012, siempre que los jugadores suelten un botón de truco antes de tocar el suelo (incluso si su tablero está flotando en el aire, fuera del alcance del brazo) estarán a salvo. Si te caes de un precipicio, obtienes un sistema de rebobinado totalmente poco práctico que recuerda a Príncipe de Persia: arenas del tiempo eso lo pone en una desventaja en sus ataques de tiempo fantasma y eventos de trucos que también puede reiniciar la ejecución. Este juego fue tan decepcionante que probablemente garantizará que no existan lanzamientos futuros de esta serie.

Felicitaciones EA. Mataste la única serie de la que este crítico de odio a la nostalgia tenía realmente buenos recuerdos. Bien jugado.

¿Podría el problema ser interés en los juegos?

Un argumento que escuché sobre la disminución en la calidad de los juegos de deportes extremos es que los jugadores simplemente ya no están interesados ​​en ellos, por lo que las empresas no están invirtiendo la misma cantidad de recursos que antes. Si bien no hay manera de probar que este sea el caso, aparte de una confesión directa de las propias compañías, lo que nunca admitirían, ciertamente parece probable, ya que muchos de estos juegos se han transmitido a equipos de desarrollo más nuevos o más pequeños.

Sin embargo, yo diría que este no es el caso, y como mi evidencia buscaría una serie de juegos en particular: Pro Skater de Tony Hawk competidor, Patinar.

Lanzado en 2007, el Patinar La serie desarrollada por EA Black Box sirvió como una alternativa a la acción arcade over-the-top de Pro Skater de Tony Hawk. El juego proporcionó una visión interesante sobre el género de los juegos de video de patinaje al hacer que sea menos un juego estilo arcade y más una simulación. EA Black Box lo hizo al hacer que los jugadores patinaran en un entorno realista y necesitaran más destreza manual que su competidor. El juego fue bien recibido por los críticos y los jugadores, y muchos pensaron que empujaría el Tony Hawk Serie fuera del centro de atención para el bien.

Desafortunadamente, a pesar de mantener el mismo equipo de desarrollo, el juego solo vio sus puntuaciones de revisión reduciéndose con cada secuela. Mientras que el original Patinar vio una puntuación de 8,6 / 10 en Metacritic, Patín 3 (que fue lanzado en 2010) terminó con un 7.5 / 10. Si bien esto no es de ninguna manera una puntuación terrible, muestra algo: los juegos no están mejorando y, si siguen siendo buenos, se están quedando obsoletos.

Entonces, ¿qué crees que está pasando RR-sama?

Buena pregunta. Patín 3 me da los motivos para creer que el mercado todavía está por ahí, pero hay algo que no está del todo bien con los desarrolladores. Lo que encontré interesante sobre este juego en particular, sin embargo, es que el juego se vendió bien no porque fuera un buen juego, sino más bien por el notorio motor de física y fallas humorísticas que popularizó PewDiePie.

Teniendo esto en cuenta, he llegado a las siguientes conclusiones:

  1. Desde Tony Hawk nos enteramos de que muchos de los juegos de deportes extremos de gran renombre están fracasando debido a que los equipos que los lanzan están lanzando el juego con una prueba beta realista y un programa de eliminación de errores / fallas. Esto, a su vez, conduce a una pobre satisfacción del cliente, menos ventas y una falta de lealtad del cliente. Como resultado, las corporaciones, que solo ven las ventas deficientes y no el producto deficiente, deciden que la serie ya no se vende y se detiene para todos los proyectos futuros.
  2. Aquellos que no están sufriendo de fallos terribles o malas críticas, como SSX - se están pasando a equipos que simplemente no se preocupan por el producto o no están en contacto con la base de fans. Como resultado, el producto es un fracaso completo y, una vez más, las empresas solo ven el resultado final y la serie se cae.
  3. Teniendo en cuenta el éxito de Patinar versus el fracaso de Tony Hawk Solo puedo llegar a la conclusión de que: A) la viabilidad de un juego en "Let's Play" es clave para el éxito de un juego, o B) los juegos de estilo arcade simplemente están perdiendo su estilo. Sin embargo, tendría que decir que lo primero parece mucho más probable que lo segundo.

Honestamente, no me gusta la idea de que alguno de estos juegos encuentre su camino en el "cementerio de juegos". Tony Hawk, SSXy Patinar todos se han convertido en títulos de series que las personas que aman el género de los deportes extremos han llegado a amar. Cuando veo lo que han hecho estas compañías, vendiendo juegos basados ​​únicamente en la nostalgia, siento que nadie gana. Los creadores de series pierden sus proyectos preciados, los fanáticos obtienen un producto de mierda que destruye sus felices recuerdos, y las compañías desechan una serie por el simple hecho de salvar sus resultados.

No me importaría pagar una secuela de SSX (2012), ¡siempre que tenga al menos la mitad de la personalidad que SSX 3 tenía!

Claro, arruino la nostalgia de algunas personas al señalar las fallas en sus juegos favoritos. Sin embargo, nunca tomaría la nostalgia de alguien, la arrojaría a un montón de excrementos de caballos, la envolvería en una cubierta brillante y se la vendería por $ 59.99.

Eso es simplemente el mal.

¿Qué piensan ustedes de mis teorías sobre la falta de juegos de deportes extremos de calidad? ¿Tienes tus propias teorías o conclusiones? ¿Tienes una serie querida que ha "muerto" como resultado de negocios egoístas? ¿Piensas simplemente que los reinicios y remakes tienen que terminar? Deje sus ideas y pensamientos en la sección de comentarios a continuación!