RR-sama Conferencias & colon; En Metroid Prime & colon; Fuerza de federacion

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Mayo 2024
Anonim
RR-sama Conferencias & colon; En Metroid Prime & colon; Fuerza de federacion - Juegos
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Asi que Metroid Prime: Federation Force no va a ninguna parte pronto. Los fanáticos han creado peticiones para detenerlo, se han quejado una y otra vez en reddit y otras juntas, y algunos han decidido simplemente boicotearlo. Tanto odio, y Nintendo solo mostró tal vez ... ¿10 minutos de juego durante el E3?


Hace aproximadamente 2 meses comencé mi Revisión de Metroid Rewind, y en ella discutí cada juego en la serie del original Metroid En la NES al juego más reciente. Metroid: Otro M. Lo que me di cuenta al final de la serie es que mientras Metroid es una gran serie, rara vez es consistente en términos de calidad, y es incluso menos consistente en términos de una historia lógica. El siguiente video tampoco me ayudó a volver a tomar el hábito de tomarme la serie muy en serio:

No me malinterpretes ... me encanta Metroid. Me encanta que haya un rudo hembra cazarrecompensas por ahí en el ciberespacio luchando contra gigantes dragones espaciales robóticos en el medio de la nada en cualquier planeta en el que aparezcan algunas medusas alienígenas. Eso es genial. Pero seamos sinceros ... Metroid nunca ha sido "grande" tanto como ha sido "bueno". De hecho, después de analizar críticamente todos los juegos con una perspectiva moderna, la serie en su conjunto apenas pasó con un 7.3 / 10 durante mi serie de Comentarios de rebobinado.


Si amas Metroid ¿Por qué lo calificaste tan mal RR-sama?

La respuesta es simple, mi amigo: Metroid - Cuando se despoja de sus FPS o cualidades de desplazamiento lateral es básicamente un mal ejecutado La leyenda de Zelda clon.

Acabo de encender dos fanbases ... ¿no?

Si bien esta noción puede sonar completamente absurda para los fanboys y las chicas de las dos series, cuando se les despoja de sus perspectivas (de arriba hacia abajo o 3D en tercera persona para La leyenda de Zelda o desplazamiento lateral o disparador en primera persona 3D para Metroid) ambos juegos en realidad se reflejan entre sí. De hecho, me gustaría ir tan lejos para decir que La leyenda de Zelda hace Metroid mejor que Metroid hace Metroid ¿No crees nada de esto? Aquí está la evidencia ...


Configurando a Link y Zero Suit Samus como el "personaje base" podemos ver una serie de paralelos superficiales entre los personajes y sus habilidades ...

Antes de denunciar mi reclamo, considere lo siguiente:

  • Tanto Link como Samus se "arrastran en las mazmorras" a través de varias mazmorras temáticas donde se requiere un objeto esencial para poder progresar. Para adquirir dicho objeto, Link o Samus normalmente deben derrotar a un miniboss o explorar un área determinada de la mazmorra mencionada.
  • Tanto Link como Samus tienen una variedad de artículos similares: Link tiene bombas, Samus tiene bombas de poder; El enlace tiene un gancho, Samus tiene una viga de garra; Link tiene actualizaciones de túnica, Samus tiene mejoras de traje; Mientras que estas similitudes son superficiales cuando se aplican a sus juegos en particular, son idénticas en la premisa si cualquiera de los personajes decide intercambiar roles por un día.
  • Tanto Link como Samus generalmente deben recuperar un cierto tipo de arma para derrotar al jefe final del juego. Para Link, esto suele ser la Master Sword o Light Arrows, y para Samus es más bien Hyper Beam o Plasma Beam.
  • Tanto los juegos de Link como los de Samus se centran en la exploración en el género de acción y aventura. Este es un hecho indiscutible.
  • Si un La leyenda de Zelda El juego se convertirá en una fantasía espacial, o Metroid En una fantasía medieval, sería difícil distinguir los dos juegos entre sí temáticamente. Las únicas diferencias serían: La leyenda de Zelda es historia guiada, mientras Metroid no es.

Como se ve claramente, los dos juegos comparten muchas similitudes. También es la razón por la que creo que estas razones son la razón Metroid Los juegos han estado, en la opinión común, empeorando con el tiempo.

¡Explícate RR-sama antes de decapitarte por traición!

Una vez más, otra respuesta simple, amigos ...

Mirando a Metroid, la serie simplemente no ofrece nada que La leyenda de Zelda ya no mas Cuando los dos juegos se lanzaron originalmente, Takashi Tezuka y Shigeru Miyamoto trabajaron incansablemente para asegurarse de que los juegos fueran "anti-Super Mario". Eso significa que no había una opción de diseño real en mente, solo que tenía que ser como no -Super Mario como podria ser Eso significaba eliminar el salto para matar al mecánico, eliminar el desplazamiento lateral de izquierda a derecha, y así sucesivamente.

Desde el escenario, a la jugabilidad, a los temas, The Legend of Zelda es la antítesis de la franquicia de Mario, que no tiene casi nada en común.

Ambos juegos lograron este objetivo, pero ninguno de los dos era realmente experto en hacer lo que hizo. Mientras La leyenda de Zelda estaba bastante cerca de un producto terminado, no sería hasta Super metroid fue lanzado que teníamos algo parecido a lo que una Metroid El juego debería ser como ... asumiendo que Super metroid es lo que piensas un Metroid juego es.

La verdad es: Super metroid tenía más en común con La leyenda de Zelda: un enlace al pasado de lo que hizo con Metroid (NES) o Metroid II: El regreso de Samus. Pero, ¿cómo es este el caso? La respuesta es simple: súper Metroid Comencé a mover la serie hacia un estilo de juego basado en la historia.

Super Metroid comenzó la tendencia de agregar elementos de la historia en el juego a Los juegos de Metroid, algo que ha sido una controversia pasada por alto hasta que se usó la narración de voz en Metroid: Other M

Rompiendo secuencia, ambos Un vínculo al pasado y Super metroid tener los elementos más comunes entre sí que los juegos anteriores en cualquiera de las series. Ambos apuntaban a la exploración masiva, agregaron suficiente "historia" para sobrevivir, y ambos funcionaron en las similitudes mencionadas anteriormente. Sin embargo, mientras Super metroid Es considerado el niño dorado de la Metroid serie, palidece en comparación con Un vínculo al pasadoLa base de fans y la recepción abrumadoramente positiva, incluso hasta el día de hoy.

Entonces, ¿por qué The Legend of Zelda: A Link to the Past lo hizo mucho mejor?

La respuesta simple es que La leyenda de Zelda Es más accesible. Temática, conceptualmente, mecánicamente y narrativamente, La leyenda de Zelda Es una serie mucho más accesible. Volviendo al video que vinculé anteriormente, La leyenda de Zelda tiene una suspensión de creencias mucho menor que Metroid hace. De hecho, tratando de explicar por qué. Metroid Es tan bueno para cualquiera que no haya jugado la serie para ellos mismos, es probable que levante más preguntas y cejas de lo que resuelve.

¿Cuándo fue la última vez que tuviste que explicar que estás jugando como una mujer criada por gente de aves para luchar contra medusas alienígenas que fueron modificadas genéticamente por científicos voladores del dragón espacial?

Como tal, es casi una batalla cuesta arriba afirmar que Metroid es algo más que un desplazamiento lateral de mierda La leyenda de Zelda juego. Zelda II: La Aventura de Link Es considerado uno de los peores. La leyenda de Zelda juegos por ahí, y sin embargo, incluso ese juego es elogiado más a menudo que los juegos de la era en el Metroid serie.

Y así, Nintendo intenta hacer a Metroid "anti-Zelda" ...

En mi Metroid: Otro M Rebobinado revisión Argumenté que el fan apodado "peor". Metroid El juego "fue en realidad uno de los mejores. ¿Por qué? Porque hizo algo completamente diferente de lo que el original Metroid fórmula.

Metroid: Otro M quitó un montón de la libertad de la Metroid fórmula mediante la instalación de un sistema impulsado por la trama. Si bien esto se declara casi unánimemente como algo malo, desafortunadamente resta valor a todas las cosas que Metroid: Otro M hizo lo correcto

Samus en Otro m se siente bien. Ella no salta de izquierda a derecha para evitar los ataques enemigos. En cambio ella saltos y saltos Alrededor de los enemigos para evadir y atacar. Es una mejora asombrosa sobre la naturaleza robótica del Metroid juegos canónicos y la principal serie.

El mecánico "SenseMove" aceleró el ritmo de las batallas de Metroid: Other M, haciéndolas más fluidas y similares al supuesto entrenamiento de Chozo que Samus recibió durante su infancia.

Mientras que la principal En última instancia, la serie hizo mucho bien al traer la serie al mundo 3D, en última instancia, no cambió nada acerca de la Metroid fórmula. De hecho, todo lo que realmente hizo fue hacerlo más ágil, lo que, por el bien del argumento, es peor para la serie. En Otro M, por primera vez, Samus se siente como si la describieran: un cazarrecompensas ágil, rápido, cibernéticamente mejorado. Samus solo ha mostrado estos rasgos en su totalidad durante el Super Smash Bros. Melee intro

Otro m logró hacer Metroid como "anti-Zelda"como podría ser. Como tal, diría que, a pesar de las fallas, Otro m En realidad, es lo mejor que le puede pasar a Metroid ya que Super metroid.

Entonces, ¿qué tiene esto que ver con Metroid Prime: Federation Force?

Mucho, en realidad ...

Considere esto por un momento: ¿qué pasa si Nintendo está buscando activamente separar la Metroid ¿Serie desde sus raíces como un juego de exploración de acción y aventura? los principal La serie estuvo entre algunas de las más vendidas. Metroid títulos, y Otro m Parece apuntar en la dirección de hacer la serie más orientada a la acción.

Metroid Prime: Federation Force parece ser un juego centrado en objetivos y orientado a la acción, al igual que Other M y la serie Metroid Prime

Y si Fuerza de federacion - me gusta Metroid Prime: Cazadores - ¿Está intentando apuntar a hacer que la serie sea más sobre la acción en primera persona? Sin duda, llenaría el vacío en la lista de IP específicas de género de Nintendo. Con La leyenda de Zelda: Wii U Dirigiéndose a un mercado de exploración de mundo abierto mucho más amplio, tal vez Nintendo se haya dado cuenta de que simplemente no hay espacio para dos juegos con los mismos valores centrales de juego.

Sé que otra queja sobre el juego es el estilo artístico. Personalmente, simpatizo en ese terreno. Metroid Prime fue conocido por su diseño de aspecto más arenoso con bordes afilados y resaltados. Fuerza de federacion Parece que todavía se lleva a cabo este diseño, pero carece de la dirección de arte de Retro Studios detrás de él. Como tal, tenemos este tipo de diseño de personaje chibi que parece desagradable.

Federation Force probablemente habría tenido menos quejas si los personajes jugables se parecieran más a los de Metroid Prime 2: Echoes ...

Todo lo que realmente tengo que decir es que considerando lo que Metroid era, es y será ... dale una oportunidad. La serie hasta ahora no ha abierto ningún terreno que otros juegos no hubieran hecho tarde o temprano. También es una serie relativamente joven de Nintendo, que tiene solo 9 o más cuotas si no cuentas remakes o spin-offs, eso es solo 2 juegos más que Zorro estrella. Además, si hay algo que hemos llegado a saber sobre Nintendo es que logran pegar un jonrón 95 de cada 100 veces.

Como diría Iwata: ¡deja la suerte al cielo!