Los cambios en la lista revuelven las cosas para RTX

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 12 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Los cambios de equipo parecen ir de la mano con la competencia de deportes electrónicos. Desde los primeros días de MLG hasta Iron Games Season One, hemos visto muchos cambios en lo que alguna vez fue un estándar establecido para la competencia. En aquel entonces, seguir con los mismos jugadores y trabajar para mejorar como equipo era la norma. Hubo una cierta satisfacción de tener éxito como una lista que regresaba.


Ningún equipo se forma con planes para romper, pero hay muchos factores que entran en juego que a veces obligan a un cambio. Estos son algunos de los factores clave, así como algunos de los cambios impactantes en el equipo que hemos visto antes de las finales de los Juegos de Hierro en RTX.

1. Programar conflictos

Muchos equipos profesionales tienen una política de tolerancia cero por falta de práctica.

El primer factor es la programación y la importancia de la práctica. Como todos los demás deportes profesionales, la práctica es el elemento más importante para mejorar y encontrar las debilidades del equipo. La programación a veces puede convertirse en un problema para los equipos si los jugadores no pueden conectarse en línea para practicar con todo el equipo.

Esto varía de un equipo a otro, pero la mayoría de las situaciones surgen de horarios de trabajo conflictivos, falta de dedicación u otras obligaciones profesionales. En el pasado, hemos visto cómo la formación de un equipo estelar se desarma rápidamente días más tarde debido a problemas de programación. No importa el obstáculo, muchos equipos profesionales tienen una política de tolerancia cero por falta de práctica.


2. Disponibilidad del torneo

los grandes resultados en la práctica en línea no importan cuando los jugadores no pueden asistir a los eventos en vivo para competir

El segundo factor clave, desafortunadamente, es cuando los jugadores no pueden asistir a los torneos en vivo. Uno de los ganadores de la Clasificación Uno de los Juegos de la Primera Temporada de Atlanta, Hydra, no pudo asistir debido a las complicaciones de un jugador con su vuelo al evento.

Ya sea por fondos insuficientes u otras razones personales, tener grandes resultados en la práctica / competencia en línea no importa cuando los jugadores no pueden asistir a los eventos en vivo para competir.

3. Dinámica de equipo

algunos equipos pueden volver al tablero de dibujo y regresar aún mejor

El tercer y último factor clave para los cambios en la lista de equipos es el rendimiento y la dinámica del equipo. Este, sin duda, es el más importante. Si su equipo no se desempeña en la parte superior de su juego, entonces estará empacando sus maletas temprano. Podría muy bien ser debido a que los compañeros de equipo no se llevan bien, lo que puede hacer que el equipo juegue mal.


A pesar de esto, algunos equipos pueden volver al tablero de dibujo y regresar aún mejor. Un buen ejemplo de esto es el equipo de Almost Heaven. A pesar de que fueron dominados desde el principio en el juego de grupo en IG Toledo, Almost Heaven estaba formado por aficionados prometedores que lograron mantenerse humildes, concentrados y felices, y mostraron a todo el mundo de los deportes electrónicos lo que significa mostrar resolución y mejorar a mediados de torneo. Se las arreglaron para ubicarse entre los 4 mejores en el juego de brackets, reservando un lugar para ellos en RTX. Sin embargo, su historia de cenicienta se cortó poco después de IG Atlanta cuando el equipo se separó de uno de sus jugadores.

Hemos visto a nuestros ganadores de Halo 4 LAN, VwS Legendary y Straight Shooters, hacer cambios en el equipo por las razones mencionadas anteriormente.

Estos cambios no se debieron a la falta de rendimiento del jugador.

Dos equipos muy dominantes que no habían perdido un solo juego en ninguno de los torneos, decidieron cambiar de equipo.

No hay suficientes detalles en torno a las decisiones de estos equipos para delinear los detalles, pero podemos suponer que estos cambios no se debieron a la falta de rendimiento del jugador. Últimamente hemos presenciado muchas composiciones interesantes de equipos, y será igual de interesante ver qué equipos nuevos se unirán para competir contra los mejores jugadores del mundo en RTX.

Artículo escrito por Jonathan Miller.

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