Contenido
- Hoy, World of Warcraft apesta.
- El principio
- El mejor juego de todos los tiempos
- La caída
- Cuanto más grandes son, más duros caen
- Esta subpartida es sólo aquí para protocolo
Hoy, World of Warcraft apesta.
El principio
De acuerdo, ¿soy yo o el juego de MVP de Blizzard ha ido de mal en peor desde el lanzamiento de Cataclysm?
Me refiero a pensarlo, cuando salió WoW en noviembre de 2004, el juego estaba en su mejor calidad. El juego era difícil; el juego era desafiante; Llegar al nivel 20 fue un logro; obtener 100 de oro fue un logro; las monturas estaban disponibles en los niveles 40 y 60 y, en realidad, tenías que viajar a tus redadas y misiones. La comunidad era más pequeña, sí, pero era más unida. No había tantos servidores o gremios, y se sentía como si este juego fuera el comienzo de algo. increíble, que era.
El mejor juego de todos los tiempos
Cuando Blizzard lanzó la primera expansión de WoW, La cruzada flameanteEl 16 de enero de 2007, el juego había alcanzado su máxima calidad. El juego aún era desafiante en todos los aspectos, pero la razón era mejor que lo que se conoce como Vainilla wow (World of Warcraft antes de que se lanzara cualquier expansión) se debe a todo el contenido adicional, que va desde nuevos talentos modificados; a nuevas razas y zonas; A nuevas mazmorras y redadas. Este fue el horario de máxima audiencia de WoW. Para estas fechas, 9 millones de jugadores estaban vagando por Azeroth.
La caída
13 de noviembre de 2008. Lamentablemente, aquí es donde el juego empieza a ir mal. La Ira del Rey Lich La expansión se lanza en América del Norte. Es durante esta expansión que Blizzard lanza sus famosos Buscador de mazmorras, las monturas están disponibles en los niveles 20 y 40. Algunas cosas mejoran. Hasta este momento, Blizzard había hecho un trabajo increíble con sus conocimientos, talentos, clases, razas, campos de batalla, mazmorras y redadas. Tenían la friolera de 11.5 millones de suscriptores en este punto. Esta es la expansión que le dio a Blizzard su momento más difícil en el extranjero. Particularmente en China, debido a su censura en internet. El juego aún era digno de jugar y muchos de los jugadores, incluido yo mismo, pensaron que los peores aspectos del juego cambiarían en la próxima expansión.
Cuanto más grandes son, más duros caen
Y aquí es donde dejé WoW, solo para iniciar sesión una vez cada 3 meses aproximadamente, solo para ver qué estaba pasando. 7 de diciembre de 2010, Cataclismo Lanzado en América del Norte.
"Sólo unos pocos meses después Cataclismodebut de Mundo de Warcraft Mostró sus primeros signos de notable declive. Casi todas las expansiones han visto oleadas de jugadores que se han vuelto a suscribir y, finalmente, abandonar el juego, pero Cataclismo Mostró que los jugadores abandonan más rápido que nunca ".
- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com
Nosotros, los jugadores, nos habíamos acostumbrado demasiado al juego. Alamuerte fue asesinado más rápido que Arthas. y Illidan. El juego se había vuelto demasiado fácil. Estábamos buscando un desafío, algo nuevo, pero Blizzard no pudo darnos el contenido que deseábamos.
Esta subpartida es sólo aquí para protocolo
Mencionaria el Nieblas de Pandaria Expansión, pero no quiero ser burlado. Una mirada a lo que Blizz hizo con los talentos y supe que no había vuelta atrás para Blizzard.
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