Rolling the Dice & colon; ¿Los juegos de rol modernos extrañan el punto de juego y búsqueda basados ​​en equipo?

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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Rolling the Dice & colon; ¿Los juegos de rol modernos extrañan el punto de juego y búsqueda basados ​​en equipo? - Juegos
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"Online" es el Dios de todos los juegos. Jugar solo o con un par de amigos en la misma habitación es passe. Nadie realmente lo hace más.

Parece que fue hace mucho tiempo. Un grupo de amigos que pasan horas y horas jugando juegos de rol, sentados alrededor de la mesa con la caja de pizza fría. Entusiasmados con la historia, al escuchar al Maestro de Juego, estaban completamente comprometidos con los mundos que solo ellos podían ver y su imaginación.


Era la era de los dados.

Los dados lo eran todo, decidiendo cada segundo de la vida y cada muerte potencial de sus jugadores. No hubo reapariciones o segundas rondas. Los magos asesinados por Manticore murieron por la eternidad de un juego.

Qué emocionante fue, y qué experiencia verdaderamente real fue para todos los jugadores. Lamentablemente, ahora está olvidado, excepto por un grupo de nerds que aún juegan en algún lugar alejado de la civilización en línea, como los jóvenes héroes de Cosas extrañas, una serie en Netflix.

Con el tiempo y la expansión de las civilizaciones, la mesa y los dados fueron reemplazados por la tecnología. Los maníacos del RPG evolucionaron.

Era la era de la fiesta LAN.

Los dados fueron reemplazados por el cero o un código del procesador de la computadora, pero aún así (independientemente de estar escondido detrás de monitores de baja resolución), Wizards y Sorcerers se estaban alimentando de la misma pizza fría, sentados en la misma habitación envueltos en cables LAN.


El principio no cambió, se trataba del esfuerzo del equipo dado para ganar el juego. Todavía había una especie de Game Master lanzando los dados, aunque ahora su fantasía y creatividad se midieron en bytes.

Desde el punto de vista social, esto era muy similar a las noches y los RPG clásicos. Para ganar, los jugadores necesitaban comunicarse y usar la imaginación, ya que los gráficos no eran la característica más importante de las computadoras de finales de los noventa.

Parece que el título más legendario entre los juegos de rol jugados en LAN era Diablo II - Una historia de fantasía verdaderamente clásica que probaba principalmente microinterruptores de los ratones utilizados por los jugadores. Cortar con espada o hacha era la actividad principal, aunque gracias a la capacidad de reproducción a través de la red LAN, se le dio la verdadera emoción de los juegos de rol basados ​​en equipos. Lo que probablemente sea aún más importante es que fue diseñado para guiar a los jugadores al trabajo de equipo.


Parece que todo el propósito del juego de rol clásico es construir situaciones probando habilidades de juego cooperativo más que tan popular últimamente en la competencia.

Independientemente de la popularidad general Diablo II, el género RPG LAN no estaba destinado a un futuro brillante en los juegos de computadora.

De acuerdo con la base de datos de juegos de LAN disponibles en el mercado, entre 1998 y 2016, solo 21 títulos de juegos de rol fueron lanzados con la opción LAN party.

Una parte de Diablo II vale la pena notar La puerta de baldur (1998), La puerta de Baldur II (2000) y Antorcha 2 (2012). El título más reciente, solo uno lanzado en 2016, Sombrío abajo Está disponible en Steam y tiene opiniones muy positivas de los jugadores.

En general, sin embargo, LAN Party RPG es la melodía del pasado como los juegos de rol de mesa de principios de los ochenta.

Lo que gobierna el mundo ahora es mucho más mundial.

Es la Era del MMORPG Online.

La globalización está en todas partes, también en el mundo de los juegos. No es de extrañar que las pequeñas Partes de LAN se convirtieran repentinamente en masivas y en línea, transformando la idea clásica de RPG en el MMORPG.

Uno podría preguntar: ¿y qué? Todavía se trata de un juego basado en el equipo.

Sí lo es. En principio. Pero ciertamente, un MMORPG moderno tiene mucho menos conexión con los dados de los juegos de rol clásicos. Lo que realmente faltan de los juegos de rol modernos basados ​​en MMO es esta pizza fría que comen los miembros del mismo equipo; Mago, espadachín, arquero y espía. Todos sentados en la misma habitación e intercambiando energía de su propia fantasía. Lo que también faltan los MMORPG modernos es la capacidad espontánea de las personas para reunirse y encontrar soluciones a los problemas. Los juegos modernos casi en su mayoría son realidad moderada: no permiten suficiente espacio para el juego en equipo de los jugadores líderes exactamente donde el juego quiere que estén.

Por supuesto, todavía estamos decidiendo a dónde ir, qué búsqueda tomar. Por supuesto que nosotros somos los que creamos clanes, corporaciones y facciones. ¡Pero no somos nosotros quienes lanzamos los dados!

Quizás los MMORPGs están basados ​​en equipos. Muchos juegos tienen equipos muy grandes jugando; como en La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, donde los equipos pueden incluso tener cien jugadores.

Sin embargo, no existe una conexión directa que sea parte de lo que hace que el RPG regido por los dados sea tan específico.

Si bien las comunidades de jugadores son cada vez más grandes, la conexión y la cooperación reales entre personas ya no son tan importantes.

Los juegos de rol de mesa realmente nos permiten construir nuestros propios personajes e historias, donde el MMO tomó la capacidad de moldear la realidad de un juego de rol de acuerdo con nuestra fantasía e imaginación. Ahora somos más seguidores que creadores, que éramos cuando los dados estaban en uso.

Competencia, economía, política e influencia. Estos reemplazaron a Game Master y los dados. Estamos a la espera de lo que sucederá y, al mismo tiempo, apenas estamos creando más que micro conexiones poco significativas en los RPG modernos.

Por supuesto, como con todo lo demás, todo depende de las personas. Hay muy buenos equipos en todos los juegos MMO conocidos, lo que trae la sensación de un juego adecuado basado en el equipo. Lore finalmente se está utilizando para la creación real de mundos, con historias de fondo que dan la sensación de juego de roles. Uno de los ejemplos podría ser historias de historias detrás. Élite: peligroso o EVE Online los cuales están dirigiendo grandes comunidades de jugadores, independientemente de que en realidad ambos juegos no dependen del juego de rol que se encuentra detrás de la historia principal. Puedes aprender de las misiones principales, pero los jugadores seguirán volando y haciendo misiones aleatorias o secundarias. Estos juegos siguen siendo MMO, aunque su tradición se convirtió en un poco 2D debido a la falta de historias de fondo verdaderamente profundas.

La buena noticia es que las personas que juegan títulos de multijugador masivos, en el fondo, siguen siendo los mismos nerds que lanzan los dados. Les gusta ver la historia detrás del algoritmo y se niegan a seguir la línea de los sistemas informáticos.

También es probable que algunos de ellos aún estén interesados ​​en llevar sus computadoras y ponerlas en la misma habitación para captar la sensación de los juegos de rol clásicos, mientras comparten opiniones, comida y bebidas. En la actualidad, los asientos en la misma sala a menudo se reemplazan por canales de comunicación como TeamSpeak o Discord.

Quizás es por eso que de vez en cuando, independientemente de la tendencia general de hacer que todo sea masivo, los desarrolladores presentan buenos ejemplos de juegos que pueden ser jugados por pocos jugadores.

Un muy buen ejemplo es el Astroneer, Recientemente lanzado como un juego de acceso temprano en Steam. Ciertamente no es un juego de rol clásico, pero este juego espacial está clasificado como caja de arena. Gracias a una opción Co-Op implementada, trae una idea de juego en equipo, con equipos de 4 personas que pueden jugar.

No hay competencia entre jugadores, en lugar de eso, necesitan cooperar para lograr el éxito, exactamente el punto de los juegos clásicos basados ​​en equipos. Astroneer es fácil de entender, y el antiguo sentimiento de la cooperativa de mesa de que realmente hay dados está de vuelta! Los miembros del mismo equipo de Astroneers pueden crear el futuro y decidir dónde y cómo irán. También pueden decidir qué tipo de realidad crearán. Se siente como volver al núcleo del juego en equipo, se siente que ser parte del equipo es importante de nuevo. ¡Se siente que todo depende de nosotros otra vez!

¿Conoces otros títulos en el mercado que puedan traer una idea de los juegos de rol clásicos basados ​​en el juego en equipo?