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Industrias espaciales de Robert publicó un post de noticias hoy, y cómo fue refrescante. En caso de que no esté familiarizado, RSI es, para todos los propósitos y propósitos, un "frente" para su juego de origen público, Star Citizen. El líder del proyecto es Chris Roberts, una de las principales fuerzas y mentes creativas detrás del principal juego de PC Freelancer.
Freelancer en sí mismo fue un gran juego que obtuvo bastante de lo siguiente. Un juego de exploración / combate / comercio de espacio libre con naves personalizables, puertos principales, encuentros aleatorios y combate completo de 360 grados. No se vendió bien en el lanzamiento, pero hoy se pueden encontrar grandes comunidades de jugadores, hasta el punto en que los fanáticos crearon un modo multijugador. Y cuando se anunció la búsqueda de un "sucesor espiritual", los fanáticos vinieron y vertieron su dinero en el proyecto, superando su meta de dos millones de dólares casi por más de un tiempo. El conteo de soporte se encuentra actualmente en Siete millones y medio de dólares, y la escalada.
Esto es lo que Chris tenía que decir
Bueno, es lo suficientemente claro para ver. El deseo de Chris por el juego parecía simple en la superficie, pero se vuelve más complejo a medida que lo piensas. Afirma que quiere que el mundo se sienta vivo. Esto no solo significa diálogos con voz, texturas bonitas e iluminación, y libertad. Quiere ver que el universo en el juego evolucione y se expanda. Los imperios suben y bajan, el territorio se expande y se contrae. Un mundo verdaderamente vivo, que respira, que abarca años luz. Una empresa masiva, sin duda, pero con la financiación que el proyecto ha recibido y las mentes detrás de esto, esto podría ser una posibilidad distinta.
Lo siguiente que dijo me envió a una espiral de felicidad. Chris comenzó a hablar de dificultad. Yo, por mi parte, bueno ... no soy masoquista. No quiero que un juego me golpee durante horas hasta que esté pidiendo una dificultad más fácil. Pero lo disfruto cuando un juego me brinda herramientas y opciones para solucionar obstáculos y desafíos difíciles. Donde la habilidad del jugador toma el primer plano, en lugar de recargas ilimitadas y mucha paciencia.
Citando juegos como Las almas del demonioy Corsario, el explica, "No hubo salvas a media misión. Esto generó una sensación de ansiedad hacia el final de la misión si sufrió graves daños y sus escudos eran bajos, pero si logró cojear con éxito, sintió una sensación de logro."Eso es lo que busco cuando juego un juego. No es un logro, ni una nueva actualización brillante. La sensación de triunfar contra todo pronóstico, y convertirme en un mejor jugador por eso.
¿Cuándo está fuera? ¿Cuando? ¿¡CUANDO!?
Aún no se sabe nada sobre el lanzamiento del juego, ya que el servicio público está en curso, pero esperamos que pronto lo sepamos. No puedo esperar a que termine, pero no tengo ningún deseo de intentar decirle a RSI que se "apure". He visto demasiados juegos apresurados para cumplir con la exageración y no termina bien. Todo lo que puedo decir con certeza es con la forma en que las cosas parecen perfilarse, Star Citizen parece que podría ser un juego alucinante e increíble. Espero que pronto esté agregando mi propio fragmento de dosh, ya que esto es algo de lo que definitivamente quiero ser parte.