Road to the Show en MLB The Show 16 Guide & colon; Como hacer un pitcher de salón de la fama.

Posted on
Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Road to the Show en MLB The Show 16 Guide & colon; Como hacer un pitcher de salón de la fama. - Juegos
Road to the Show en MLB The Show 16 Guide & colon; Como hacer un pitcher de salón de la fama. - Juegos

Contenido

Tener un lanzador dominante en el modo Road to the Show para MLB The Show 16 Puede ser una de las experiencias más emocionantes que el juego tiene para ofrecer. No hay nada como llevar un juego perfecto a las entradas finales para tener una oportunidad en la historia. La naturaleza tensa de lanzar realmente agrega algo asombroso al juego.


Nuestro mas reciente MLB The Show 16 La guía describió cómo crear un jugador de posición de calibre del Salón de la Fama, pero proporcionó poca información sobre cómo crear un lanzador. Esta guía le indicará todo lo que necesita saber sobre la creación de un lanzador digno del Salón de la Fama en el modo Road to the Show. Al igual que con la última guía, comenzaremos con la primera función que encontrará en el modo Road to the Show.

Personalizando y creando tu lanzador.

El modo Road to the Show te permite crear completamente una jarra desde cero. Se le permitirá editar una variedad de cosas, incluyendo la longitud del pantalón, el color del guante y más. Pero el Lo más importante que hará para personalizar su lanzador ideal es Elige los lanzamientos que te gustaría que lanzaran.

Tu primer lanzamiento debe ser una buena bola rápida de 4 costuras. Algunos de ustedes pueden querer un poco más de movimiento en su bola rápida, pero la 4 costuras con forma de dardo será útil cuando necesite poner un tono justo en el negro.


Su segundo lanzamiento debe ser algún tipo de lanzamiento fuera de la velocidad, como una bola curva o un cambio. Para hacer que tu bola rápida de 4 costuras sea un lanzamiento temido, debes tener un lanzamiento temido fuera de la velocidad para configurarlo. Esto mantendrá al bateador fuera de balance y le permitirá mantener la ventaja durante el turno al bate.

Tu tercer lanzamiento es tu decisión, simplemente no elijas una bola de nudillos porque es demasiado impredecible. Podrá agregar más lanzamientos mediante el uso de puntos de entrenamiento, pero es mejor atenerse a los 3 lanzamientos al inicio del modo carrera del año. Demasiados lanzamientos para enfocar tus puntos de entrenamiento harán que algunos de tus lanzamientos sean enlaces débiles. Debes centrarte en tener dos tonos dominantes.

Enfocando tus puntos de entrenamiento

No hay otra manera de impresionar a los exploradores que no sea lanzar bien. Llegaremos a cómo hacerlo en un momento, pero primero debe comprender cómo gastar sus puntos de entrenamiento.


Verá tres tipos diferentes de menús en los que podrá actualizar su reproductor. Una sección es el campo y la base de carrera - y Debes ignorar completamente la base de carrera. No ignore por completo el fielding, pero obviamente no es tan importante como sus estadísticas de lanzamiento.

Por mucho que te duela hacer esto porque todos quieren pegar jonrones, DEBES ignorar el bateo. Perder tus puntos para crear un lanzador malvado que solo golpea bien no vale la pena y probablemente no pasarás por alto a los menores.

Esto nos lleva al menú de lanzamiento, donde gastará casi todos sus puntos de entrenamiento. Verá cosas como resistencia, agarre de lanzamiento, entradas de HR / 9 y un par de otros atributos específicos. También verá sus estadísticas de tono reales. Aquí es donde enfocarás tus puntos de entrenamiento.

Bola rápida de 4 costuras

Tu mejor y más confiable lanzamiento debería ser tu bola rápida. Hay 3 estadísticas diferentes de fastball para actualizar: control, velocidad y descanso. Enfoque todos sus puntos en los atributos de Velocidad y Control y NO ponga nada en la Interrupción. Este paso se supone que es el tono que puede ubicarse en cualquier lugar y con buena velocidad. Desea poder controlarlo y desea que sea de al menos 95 mph.

Pitch fuera de velocidad

Tu lanzamiento fuera de velocidad es exactamente lo contrario de tu bola rápida. Debes centrar tus puntos de entrenamiento en Control y Break. En lugar de Control y Velocidad. Cuanto más descanso tengas en el campo, más se moverá, lo que hace que sea más difícil golpear. Aún debes usar algunos puntos de entrenamiento en tu velocidad de lanzamiento fuera de velocidad. Cuanto más rápido lances la velocidad de lanzamiento, más difícil será golpear, especialmente si tienes mucho movimiento y puedes controlar donde sea que vaya.

Cómo lanzar 101

Aquí vienen los consejos que le permitirán a su lanzador RTTS ser una fuerza dominante en las grandes ligas. El primer consejo es usar la pantalla del medidor de pitcheo y mantener el ícono de la bola visible. Esto hará que la ubicación de tus lanzamientos sea tan dura o suave como quieras. El icono de la bola cuando su lanzador está en el montículo tiene la opción de ser visible, visible pero difuminada, y no visible en absoluto. Al principio, asegúrese de hacer visible el icono de la bola, ya que no podrá ver dónde está lanzando la bola. Solo podrá mover la palanca analógica hacia donde cree que está lanzando el lanzamiento.

El siguiente consejo sería tirar a las esquinas. Si está arriba en el conteo 0-2 en el bateador, entonces su primera obligación debería ser lanzar una bola rápida de 4 costuras hacia arriba. Este es el lanzamiento más difícil de golpear en la historia del béisbol y, si tiene una precisión milimétrica, Comenzarás acumulando ponches. Usando las esquinas, podrás mantener la ventaja en el turno al bate. Identifica tus lanzamientos en las esquinas de la placa y serás dorado.

El último consejo es desarrollar un sinker. Sé lo que estás pensando: "¿Por qué no me dijiste esto antes? " Bueno, para ser honesto, no quería que esta guía pareciera que estaba controlando cada elección que hiciste. Puedes tener un fenomenal 3rd pitch y si elegiste un sinker originalmente, entonces bueno para ti. Sin embargo, el sinker DEBE ser el primer tono que incorpores en tu repertorio. El paso del sinker puede hundirse desde la mitad de la placa hacia la esquina interior izquierda o derecha y es simplemente devastador. Si tienes la paciencia para desarrollar un buen sinker, entonces se convertirá en tu mejor lanzamiento.

Conclusión

Ahí lo tiene ... aplique lo que ha aprendido en esta guía y estará más que en camino al Salón de la Fama. Una cosa que no mencioné en esta guía que se mencionó en la otra y que debería ser evidente. es usar el sistema de beneficios. El sistema de beneficios le permitirá crear ventajas situacionales para usted en un juego a lo largo de su carrera.

Recordar:

  • Usa el medidor de lanzamiento y el ícono de bola
  • Pitch to the corners, 0-2 cuenta es fastball arriba y en
  • Desarrollar un lanzamiento de sinker
  • Usa el sistema de beneficios

MLB The Show 16 Ya está disponible para PS4 y PS3.