Riot Revela Sion Remake y coma; El Juggernaut Undead

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
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Riot Revela Sion Remake y coma; El Juggernaut Undead - Juegos
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Riot ha anunciado recientemente la revisión de Sion, que está disponible en los servidores de Public Beta Environment. Sion ha existido desde el principio de Liga de Leyendas Y ha estado mostrando la edad como campeón. Riot ha visto esto, y le está dando una revisión completa, desde la apariencia hasta la mecánica del juego. El espíritu original de Sion todavía está allí con su escudo icónico y su ganancia de salud, pero con una nueva y divertida versión de su concepto.


Los nuevos hechizos de Sion, con análisis.

Pasivo: la gloria en la muerte.

Sion se vuelve loco una vez que pierde toda su salud, ganando una barra de vida completa junto con un daño de ataque significativo, una velocidad de ataque y un sello de vida cuando se desangra.Sus habilidades son reemplazadas por Death Surge, que le da un enorme pero breve aumento de velocidad de movimiento. Sion muere una vez que su salud se drena.

Anteriormente en Feel No Pain, Sion tuvo la oportunidad de ignorar una cantidad de daño de los ataques básicos. Glory in Death hace a Sion mucho más interesante, ya que su pasivo ya no es solo un número pasivo. Ahora podrás seguir atacando activamente, incluso después de que hayas sido "asesinado".

Q: Disminuyendo Smash

Sion planta sus pies, se arraiga a sí mismo mientras se enrolla y balancea su hacha en un área amplia delante de él. Disminuir los golpes de Smash aumenta el daño cuanto más tiempo está cargado, y una vez que está al menos cargado, derriba a todos los enemigos capturados cuando se desata.


Uno de los movimientos clásicos de Sion, "Mirada críptica" fue un aturdimiento simple que solo requería un clic, lo que significa que no requería demasiado esfuerzo. Sin embargo, ahora tendrás que calcular el tiempo de finalización y apuntar a aturdir a los oponentes. Si bien esto puede parecer que requiere más trabajo, te da la oportunidad de aturdir a más de un enemigo a la vez.

W: horno de almas

Pasivo: Sion obtiene una bonificación de salud máxima cada vez que mata a una unidad.
Activo: Sion crea un escudo sangriento a su alrededor. Si el escudo permanece intacto durante su duración, explota e inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos. Sion también puede detonar el escudo temprano al reactivar la habilidad.

No ha cambiado mucho para el escudo de la firma de Sion. Sin embargo, la nueva pasiva fue traída del hechizo anterior de Sion E: Enrage, liberando una ranura de hechizo que no era demasiado interactiva con algo nuevo.


E: Rugido de la Matadora

Sion gime en dirección al objetivo, dañando, ralentizando y destruyendo la armadura del primer enemigo golpeado. Si Roar of the Slayer golpea a un siervo enemigo o monstruo de la selva, el grito de Sion también los derriba una distancia significativa. El siervo o el monstruo arrojado daña y ralentiza el golpe de todas las demás unidades enemigas.

La nueva habilidad lenta de Sion lo ayudará enormemente a atacar a los enemigos y permanecer allí. Contra los secuaces y los monstruos de la jungla, este hechizo realmente brillará. Esto le da a Sion el daño adicional que podría solidificar su lugar como un jungler a tener en cuenta, ya que su velocidad en la limpieza de la jungla aumentará considerablemente.

R: Onslaught Imparable

Sion comienza a cargar en la dirección del objetivo, aumentando la velocidad a medida que se mueve y pisoteando a los secuaces enemigos a lo largo de su camino. Puede cancelar su carga temprano, momento en el que golpea el suelo, causando daño de área de efecto a todos los enemigos cercanos. De lo contrario, Sion carga una distancia extremadamente larga, solo se detiene una vez que golpea a un campeón enemigo, en la pared o llega al final de su carga. Si Sion se carga contra un campeón enemigo, los golpea e inflige daño de área de efecto; Si golpea una pared, Sion se aturde brevemente e inflige daño de área de efecto a su alrededor.

Esta será ahora la habilidad por la que se conoce a Sion. El aumento de velocidad es similar al Rammus, lo que significa que habrá un tiempo de cuerda lento antes de alcanzar la velocidad máxima, pero aún así podrá cubrir una distancia considerable. Combinado con el golpe para golpear a un campeón enemigo, Sion será un jungler muy difícil de lidiar cuando venga cargando a su carril.

En general, estoy bastante satisfecho con los cambios a Sion. Brilla como un nuevo campeón, pero aún se siente como el viejo Sion. Este es definitivamente un paso en la dirección correcta y espero ver cómo juega en el Campo de Justicia.