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Artículos para probar
El parche de pretemporada tres para League of Legends finalmente se lanzó a partir de este martes. Es el cambio más grande en la jugabilidad básica desde al menos el inicio de la segunda temporada, en gran parte porque agrega 23 artículos completamente nuevos a la tienda de artículos mientras se repasan diez y se eliminan completamente otros diez. 12 de estos nuevos elementos tienen habilidades activas que casi duplican el número de habilidades de elementos activos en el juego de los 15 anteriores, e incluyen muchas habilidades que se dirigen a los aliados en lugar de a los enemigos, lo que otorga una flexibilidad táctica aún mayor a las opciones de elementos.
Maestros para ver
Las páginas de maestrías también han cambiado con el nuevo parche, especialmente el árbol de dominio de utilidades. Conserva la mayoría de las mismas opciones que antes y ha agregado nuevas, permitiendo a los invocadores ganar oro cada vez que atacan a un campeón enemigo o comienzan con algunos elementos básicos como dos ejemplos. También incluye un dominio que reduce el tiempo de recuperación de los elementos activos para promover aún más la variedad adicional que se ofrece en la tienda de artículos.
Selva a la granja
La jungla actualizada en League of Legends también se ha refinado para que sea más peligrosa para los junglers desde el principio al aumentar el daño que infligen los esbirros de la jungla y hacer que sea más difícil para otros jugadores citarlos para el jungler, pero otorgando mayores recompensas en experiencia y oro. También reenfoca la salud y recompensa más completamente al minion más grande en cada campamento de la jungla respectiva para permitir que los campeones sin daño por área de efecto puedan juntarse más rápido que antes, especialmente con el nuevo objeto Machete de cazador para aumentar el daño Hecho a todos los minions no jugadores. Estos cambios hacen que la jungla sea un lugar mucho más peligroso para la mayoría de los junglers, mientras que al mismo tiempo les da las herramientas que necesitan para sacar más provecho de la jungla en lugar de tener que depender de las apariencias en las diferentes vías para mantenerse al día con el oro y la experiencia.
Los pequeños extras
Otros cambios con el parche son comparativamente menores en efecto, aunque se notan. La cantidad de oro que se ganó con los últimos súbditos que golpea se ha reducido ligeramente fuera de la jungla, pero la cantidad de oro que se ganó simplemente por estar en el juego a lo largo del tiempo ha aumentado en una cantidad igualmente leve, haciendo una diferencia en la puntuación de fluencia menos el juego. - rompiendo que antes. El juego HUD de League of Legends también ha cambiado, mostrando al invocador a qué nivel ha aumentado las habilidades de su campeón de un vistazo y moviendo el minimapa para proporcionar más información con menos desorden en toda la pantalla. El cambio más grande visualmente fue en la tienda de artículos, que tiene una nueva interfaz para mostrar las categorías de artículos más rápidamente con un menú en lugar de una serie de menús de escalado.
Las reacciones a los cambios son variadas, pero como dijo Morello, "esta es una iniciativa que creemos que agregará aún más diversidad estratégica a League of Legends, e introducirá un nuevo juego para dominar".