Los fundadores de Riot Games Marc Merrill y Brandon Beck hablan sobre el aumento de ESports

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 28 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Los fundadores de Riot Games Marc Merrill y Brandon Beck hablan sobre el aumento de ESports - Juegos
Los fundadores de Riot Games Marc Merrill y Brandon Beck hablan sobre el aumento de ESports - Juegos

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LOS ÁNGELES - Riot Games se encuentra en una gran situación cuando se trata de deportes electrónicos. El desarrollador del juego ha brindado un espectáculo en el Staples Center que se enfrentó a todo lo que la arena de la NBA y la NHL ha ofrecido en el mundo de los deportes reales. Al menos ese fue el consenso entre los 13,000 fanáticos que experimentaron el Liga de Leyendas La Final de la Temporada 3 de la Serie de Campeonato (LCS), y los 1.3 millones que sintonizaron las transmisiones en vivo, estuvieron felices con la competencia, incluso si SK Telecom T1 barrió al Royal Club 3-0.


Las cosas han avanzado mucho desde que los cofundadores de Riot, Marc Merrill y Brandon Beck, despegaron un día de sus estudios en la Universidad del Sur de California (USC) y soñaron con competiciones de videojuegos que se celebran en los estadios. Después de lanzar Riot Games en 2006, esa visión finalmente llegó a buen término este año con la LCS. Riot ha creado cinco ligas regionales en todo el mundo que participaron en la Serie de Campeonato a fines de septiembre en Los Ángeles para reducir a los mejores Liga de Leyendas jugadores Merrill y Beck discuten el año que fue y miran hacia el futuro en esta entrevista exclusiva.

¿Qué impacto cree que ha tenido vendiendo el Staples Center, no solo con Liga de Leyendas, pero para los deportes electrónicos, en general, ¿avanzamos?


Marc Merrill: La venta del Staples Center es un hito realmente importante para los deportes electrónicos en general y realmente ayuda a agregar mucho al emocionante camino que ha ocurrido en los últimos dos años. Es un verdadero privilegio estar en Los Ángeles en el Staples Center, hogar de los Lakers donde se han ganado las finales de la NBA.

¿Qué tipo de credibilidad general tiene algo como el Staples Center, así como los $ 8 millones en premios en efectivo?

Marc Merrill: Uno de los objetivos del equipo era atraer a los patrocinadores gigantes, a las empresas que patrocinan los Juegos Olímpicos, a la FIFA y a los eventos deportivos más importantes y llevarlos a este ecosistema. En general, cuando eso sucede, todos los demás patrocinadores ahora tienen un precedente y un caso por el que los deportes electrónicos son una búsqueda viable.


Puede imaginar las conversaciones que se llevan a cabo en algunas de esas empresas en torno a explicar los deportes electrónicos a la alta gerencia y por qué las empresas deberían asignarle recursos. Fue importante para nosotros porque creemos que es realmente importante para el ecosistema y los equipos, en términos de asegurarnos de que sean financieramente viables y sostenibles y que los deportes electrónicos puedan ser una profesión real para todos los jugadores.

¿Qué cree que debe hacerse para que los deportes electrónicos den el siguiente paso hacia la corriente principal?

"Nuestro objetivo no es necesariamente tratar de llevar los eSports al mercado masivo".

- Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Cosas como el evento en el Staples Center y algunos de los simbolismos y compañías como Coca-Cola que se suscriben para apoyar los deportes electrónicos son buenos pasos para crecer y continuar evolucionando. Pero nuestro objetivo no es necesariamente tratar de llevar los eSports al mercado masivo. Los deportes deben centrarse en las personas interesadas en ver juegos como deporte. Nuestro enfoque realmente ha sido principalmente servir a esa comunidad. Con el tiempo, esa comunidad crecerá y se convertirá en una parte más importante de la vida, a medida que más generaciones crezcan jugando eSports. No creo que debamos hacernos ilusiones de que los deportes electrónicos, en un par de años, con un mayor valor de producción, serán algo que veremos con sus abuelos en la sala de estar.

¿Cómo has visto el impacto de la transmisión en vivo? Liga de Leyendas?

Marc Merrill: La transmisión en vivo ha tenido un gran impacto, permitiendo que millones de personas vean el juego. Incluso a través del modo de espectador, puede facilitar que las personas vean el juego a través de la transmisión real en vivo. Ese mecanismo de espectadores fue una evolución tecnológica novedosa que realmente no solo ha ayudado a las personas a ingresar a los deportes electrónicos, sino que ha abierto un ecosistema financiero para los jugadores que transmiten contenido.

Los profesionales están consiguiendo toneladas de personas que quieren verlos. La transmisión en vivo permite a los profesionales tener una carrera viable y ganar dinero mientras lo hacen. Mirar es una parte importante del ecosistema.

"La transmisión está en camino de reemplazar a la televisión". - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: La transmisión en vivo ha avanzado muy rápido y es notable lo bien que funciona hoy. Solo está mejorando exponencialmente y es fácil de transmitir casi en cualquier lugar con casi cualquier tipo de conexión. Y es fácil que la conexión promedio se transmita en HD y es más fácil subir una transmisión en dispositivos móviles y es más fácil compartir ese contenido con algo como Apple TV o Chromecast, que es algo que hemos estado probando y Apenas habilitado para el campeonato mundial de este año. Te permite ver tu transmisión en vivo en la televisión.

La transmisión está en camino de reemplazar a la televisión, donde no estamos clamando por centrarnos en servir a la televisión y estar en el Canal 674, y tener que mirar la guía de televisión para averiguar cuándo. Creo que la transmisión es un vistazo al futuro de la televisión.

¿Qué aportan ustedes al éxito que ustedes? Liga de Leyendas ha tenido incluso con tantos otros MOBAs por ahí?

"Marc todavía se está abriendo camino a través de Platinum y todavía estoy caminando a través de Gold". - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Parte de lo que mantiene a estos jugadores realmente comprometidos es la naturaleza de los juegos competitivos. No hay dos juegos que hayan sido iguales. Es casi esta infinita maestría, donde puedes pasar una cantidad infinita de tiempo jugando y tratando de mejorar. Es esa competencia lo que realmente es el circuito de recompensa para la mayoría de los jugadores.

Jugadores como Marc y yo siempre tenemos algo que mejorar y algo que aprender en cada juego que jugamos y hemos jugado miles de juegos. Marc todavía se está abriendo camino a través de Platinum y todavía estoy caminando a través de Gold. Es ese desafío el que nos mantiene motivados y mantiene motivados a muchos jugadores. Es el sentimiento social que obtienes en un juego de baloncesto.