Iluminación RGB En Videojuegos & colon; Verdadera inmersión o verdadero truco

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Iluminación RGB En Videojuegos & colon; Verdadera inmersión o verdadero truco - Juegos
Iluminación RGB En Videojuegos & colon; Verdadera inmersión o verdadero truco - Juegos

Durante más de tres décadas, la iluminación periférica se ha utilizado para mejorar la experiencia de juego al agregar inmersión y ambiente. Los jugadores han disfrutado del impacto de la iluminación como una herramienta para mejorar la experiencia de juego. Desde que tienes un controlador iluminado en tu mano al completar una misión en el juego hasta que tienes una luz ambiental detrás del televisor de tu monitor.


El verdadero valor de la iluminación RGB es algo que todavía es un punto de debate incluso hoy. Mientras continuamos viendo que la tecnología detrás de la iluminación RGB avanza para permitir condiciones de iluminación más precisas y complejas, muchos en la industria (consumidores y desarrolladores por igual) lo ven como un truco más que una herramienta necesaria para aumentar la experiencia de juego.

¿Puede la iluminación RGB ofrecer una verdadera experiencia inmersiva que mejore significativamente la experiencia de juego? ¿O es más o menos un truco que es solo para apariencias sin un beneficio real para el jugador? La verdad es que la respuesta puede estar en el ojo del individuo. Al mirar a un lado a favor de la tecnología de iluminación RGB, la palabra clave es inmersión.

Al hablar con desarrolladores y jugadores por igual y preguntar cuál es el valor principal de la iluminación RGB, inmersión A menudo se repite como el objetivo principal. Los desarrolladores tenderán a favorecer cualquier tecnología que atraiga al jugador más profundamente en la experiencia. Al ver una integración de iluminación de alta calidad en un conjunto de dispositivos (como teclado, tiras de luz, bombillas de luz de sala, etc.), muchas personas sienten que es una experiencia poderosa y genial.


Imagen: la configuración completa de Razer Chroma Desktop puede iluminar su habitación

Más allá de la frialdad y el factor de inmersión puro, una integración adecuada del juego RGB puede mejorar realmente la experiencia de juego al proporcionar comentarios útiles al jugador.

Muchas integraciones actuales incluyen efectos específicos que se activan cuando el jugador está dañado, mata, usa una poción de vida o recoge un objeto / arma en los juegos para nombrar algunos ejemplos.

Además, esos efectos se pueden mejorar para articular información útil utilizando colores personalizados o efectos de animación. Por ejemplo, el color del efecto podría indicar el tipo de arma o el ID de la habilidad en la recolección o la duración de la animación podría ser más corta o más larga para indicar el nivel de munición para el arma en la recolección.


Otra conexión común que se hace cuando se pregunta sobre el valor de la iluminación RGB es la de otras tecnologías "inmersivas", como el sonido envolvente y la retroalimentación háptica (es decir, el rumor).

Todas estas tecnologías tienen el mismo objetivo principal de atraer al jugador más profundamente a la experiencia de juego, pero aunque muchas de ellas fueron consideradas inicialmente como un truco, ahora están ubicuas en los juegos.

Piense de nuevo en el lanzamiento del "Rumble Pak" de Nintendo para la N64 y recuerde cómo fue percibido como un truco innecesario al principio. Poco después, Sony agregó un controlador DualShock Rumble a la PS1 y todas las consolas de la siguiente generación (PS2, Xbox, Gamecube) tuvieron capacidades de supresión inmediata.

De hecho, es posible que recuerde la reacción violenta que recibió Sony cuando se lanzó la PS3 sin rumores en los controladores debido a la demanda en la que estaban comprometidos con Tecnologías de Inmersión. En un ejemplo clásico de control de daños, infame justificó la pérdida de estruendo ya que no es una característica de "última generación" con control de movimiento como futuro.

La trayectoria de la iluminación RGB parece estar siguiendo un patrón similar de crecimiento y proliferación en todos los aspectos del juego. Los dispositivos de hardware construidos con LED para el control de la iluminación se pueden encontrar en todas las áreas de juego, incluyendo una amplia variedad de periféricos para PC, consolas e incluso salas de juegos hoy en día.

Los jugadores utilizan la iluminación como medio de personalización y expresión en fiestas de LAN y eventos de deportes electrónicos en todo el mundo. A principios de este año, Microsoft anunció que es asociándose con Razer Para llevar la iluminación a la plataforma Xbox. Las implicaciones no solo para las consolas Xbox actuales, sino también para las consolas Xbox de próxima generación, incluida la iluminación RGB a nivel básico, son significativas.

Incluso Sony experimentó con un mecanismo de iluminación RGB básico al incluir un LED en cada controlador DualShock 4 para PS4. Si bien se usó a la ligera, existe la posibilidad de que Sony vaya más allá con RGB para la próxima generación, especialmente con Microsoft con la iluminación de Xbox.

Iluminación RGB presentada en Halo Arcade Cabinet en Nueva York

Claramente, el potencial para la iluminación RGB es evidente con las vías para una rápida expansión en el futuro, ¿cómo puede considerarse un "truco"? ¿Es solo una adición innecesaria a nuestros dispositivos de juego que realmente no agrega mucho y es solo un medio para que las empresas intenten que los consumidores gasten más dinero en sus productos?

Ciertamente es el caso que muchos desarrolladores y jugadores lo vean como tal. Personalmente, he oído hablar de muchos jugadores que desactivan los efectos de iluminación en sus juegos quejándose de que están "distrayendo" y que realmente no agregan nada a la experiencia. O a otros que lo encontraron genial e interesante durante la primera hora de juego, pero luego descubrieron que se volvió "aburrido" y superfluo después de ese punto. Parte de eso podría deberse a integraciones de iluminación relativamente simples que no maximizan el potencial del medio.

En un pollo clásico antes del escenario del huevo, muchos desarrolladores no están dispuestos a invertir recursos para agregar iluminación RGB a sus juegos porque simplemente no hay mucho ROI (retorno de la inversión) que se puede obtener con una tecnología que es utilizada por una Pequeño porcentaje de su audiencia. El resultado es que algunos juegos son compatibles con la iluminación dinámica durante el juego o para algunos juegos que sí admiten la implementación es apresurada y simplista en su diseño.

Además, el diseño de iluminación dinámica todavía está en su infancia con pocos estudios que tienen mucha experiencia en el diseño de sus juegos con la tecnología en mente. A pesar de eso, con estos ejemplos simples y poco interesantes en el mercado, los jugadores no ven el valor de invertir en la tecnología. Además, muchos dispositivos RGB tienen un precio que muchos jugadores no están dispuestos a gastar. Afortunadamente, esto ha ido mejorando a medida que los precios de los dispositivos de iluminación RGB han bajado considerablemente.

Otro obstáculo con la adopción de la iluminación RGB es la falta de estandarización. Es cierto que para un usuario es difícil configurar una configuración de iluminación RGB para múltiples dispositivos que funcione de manera consistente en toda su aplicación. Compañías como Razer, Corsair, Logitech y otros desarrollan una gran cantidad de hardware que admite iluminación RGB, incluidos teclados, ratones, altavoces, tiras de LED, etc.

Sin embargo, cada fabricante está cerrado detrás de su propio software y ecosistema de iluminación y no trabaja entre ellos. Es muy común que un jugador tenga un teclado Razer con un mouse Logitech, por ejemplo, y el interés en la iluminación disminuye, ya que ambos dispositivos no funcionan de manera sincronizada. Nuevamente, esto es algo que se está abordando pronto y Razer, en particular, tiene una nueva iniciativa llamada Programa Razer Chroma Connected Devices eso permitirá que los dispositivos de iluminación de terceros se sincronicen con los propios dispositivos de Razer.

En última instancia, los jugadores históricamente han etiquetado a casi todas las tecnologías como un "truco" si van en contra del grano y se atreven a introducir algo nuevo. Todo, desde el retumbar, el sonido envolvente, hasta el control de movimiento y, más recientemente, a la RV se le aplicó la etiqueta "truco". Históricamente, los jugadores siempre han sido muy reacios a cambiar.

Es cierto que la iluminación RGB no es algo esencial para la experiencia de juego actual, pero su calidad y adopción por parte de los fabricantes de hardware y desarrolladores de software está en aumento. La respuesta a la pregunta de si la iluminación RGB agrega valor verdadero o si de hecho es un truco depende en gran medida de la calidad de la solución de iluminación.

Algunos títulos utilizan integraciones muy simples que solo admiten dispositivos limitados. Otros admiten dispositivos múltiples para integraciones de salas completas con efectos de juego más dinámicos y animaciones más complejas.

Una cosa queda clara en los estudios de usuarios y en los comentarios de aquellos que han intentado integraciones de iluminación de calidad: pocos están dispuestos a volver a un mundo sin iluminación después de experimentarlo. Manténgase sintonizado, ya que anticipo que veremos cómo la iluminación RGB continúa creciendo y se convierte en una parte más integral de nuestras futuras experiencias de juego.