Rebobinar revisión Final y colon; La leyenda de Zelda - Un enlace entre mundos

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
Anonim
Rebobinar revisión Final y colon; La leyenda de Zelda - Un enlace entre mundos - Juegos
Rebobinar revisión Final y colon; La leyenda de Zelda - Un enlace entre mundos - Juegos

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Esta es la semana 16 de la Legend of Zelda Rewind revisión, y con ello llegamos al último título en el La leyenda de Zelda serie hasta ahora (aparte de mi Héroes de la fuerza triple revisión, que se puede encontrar aquí). Tengo que decir, cuando se trata de un final para una serie de revisión de rebobinado en La leyenda de Zelda, No podría haber elegido un mejor juego para terminar si lo intentara.


Llamando al favorito de los fans Un vínculo al pasado, Un Vínculo Entre Mundos es la secuela del clásico SNES que está disponible en la Nintendo 3DS. Cuando escribí mi revisión de rebobinado para Un vínculo al pasado Yo era escéptico de los fanáticos del juego, creyendo que este sería un caso similar al de Super metroid, donde la jugabilidad anticuada fue sostenida por una nostalgia insuperable. Afortunadamente, este no fue el caso.

Ahora eso Un Vínculo Entre Mundos está en el bloque de corte Rewind Review, es hora de ver si el juego está a la altura del SNES clásico, o si recibe ayuda de la nostalgia. La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos Se someterá a un proceso de revisión a través de los ojos de un crítico moderno. Sin gafas de nostalgia, sin excusas, sin limitaciones de hardware de racionalización, y sin perdonarme a los lectores y fanáticos enojados. Nada excusará este juego de nada de lo que nosotros, como jugadores modernos, esperaríamos ver en el género hoy.


Ahora es el momento de que Link venga a Lorule para salvar a la princesa Hilda en La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos en la Nintendo 3DS!

La trama

Ya que Un Vínculo Entre Mundos Todavía es un juego relativamente nuevo, y ciertamente hay personas que esperan jugarlo. Mantendré los detalles de la trama tan libres de spoiler como sea posible.

Un Vínculo Entre Mundos comienza inquietantemente similar a Un vínculo al pasado. Incluso antes de que comience el juego, nos recibe una melodía familiar con Triforce y (Loforce?) Que se unen para formar la pantalla de título. En Un vínculo al pasado, el juego comienza con una escena de pesadilla / sueño donde se informa a Link que debe rescatar a Zelda. En Un Vínculo Entre Mundos, en lugar de eso, ve la imagen de Ganon antes de escuchar a Zelda gritar, pero el paralelo ciertamente está ahí.


El resto de Un enlace entre el mundoLa historia de 's descarrila completamente de cualquier similitud después de este punto. La historia realmente comienza cuando Link se propone devolverle la espada de Hylian Knight en el Santuario. Sin embargo, una serie de eventos desafortunados lleva a que un sabio se convierta en una pintura, Link sea derrotado a manos del culpable y un hombre extraño llamado Ravio que salve a nuestro héroe derrotado. Ravio luego sugiere que Link informe los acontecimientos a la princesa Zelda, y desde aquí el juego se parece mucho a UNA Enlace al pasado en eso tenemos pocos elementos de historia entre mazmorras.

¿Quién es exactamente este tipo? ¿Por qué está convirtiendo a los sabios en retratos? ¿Está trabajando para alguien más como Aghanim en Un vínculo al pasado? ¡Recoge una copia del juego para descubrirlo! No hay spoilers aquí!

La historia del juego es bastante interesante una vez que llegamos a Lorule (el equivalente de este juego al Mundo Oscuro) y a medida que aprendemos más acerca de por qué la historia se está desarrollando como está. Si bien algunos de los elementos filosóficos que presenta el juego están en el nivel de 7º grado, es algo un poco más profundo que el tradicional. La leyenda de Zelda fórmula. Teniendo en cuenta que la de arriba hacia abajo La leyenda de Zelda los títulos nunca han sido sobre historias profundas, esta es ciertamente una mejora de juegos similares en la serie.

El juego

Lo divino:

Muy pocos juegos han recibido una sección de "Lo Divino" antes y por una buena razón. Sin embargo, Un Vínculo Entre Mundos Esto se lo merece no solo para mantener el status quo que ganó. Un vínculo al pasado un 9/10 en su propia Revisión de Rebobinado, pero también va más allá de un viaje de nostalgia pura y saca el máximo potencial de la fórmula.

Todo en Un Vínculo Entre Mundos se siente como lo hizo en Un vínculo al pasado. Pelear es lo mismo, los elementos compartidos sienten lo mismo, y casi todo lo que Un vínculo al pasado se hizo bien se refleja en este juego. De hecho, los fanáticos de la nostalgia estarán interesados ​​en saber que el mapa del mundo más o menos comparte su diseño con el juego anterior, con ajustes para que se sienta como una verdadera secuela. Dicho esto, hay una serie de mejoras que este título de 3DS ha realizado.

La primera mejora es que ya no tenemos el medidor mágico que se introdujo en Zelda II. Teniendo en cuenta que el Medidor Mágico ha sido un elemento básico en el Zelda juegos para cualquier título que requiera objetos mágicos, nunca pensé que lo quitarían. Sin embargo, Un Vínculo Entre Mundos Muestra cómo un simple cambio puede mejorar mucho el juego. El medidor mágico púrpura combina la función de mejora de la dificultad de un límite en la "munición", pero al mismo tiempo proporciona a los jugadores un método para recargarlo sin tener que perder tiempo corriendo por las botellas mágicas u otros elementos similares de recarga. Como resultado, el juego no parece que exista lo que yo llamo "dificultad artificial", o hacer que el jugador sienta que el juego se está prolongando por razones triviales.

El medidor mágico también se agota mientras el enlace está unido a las paredes. Esto permite un poco más de estrategia cuando resuelves acertijos o luchas contra jefes, ya que los jugadores no pueden permanecer en la pared para mantenerse a salvo o enviar armas de spam durante las peleas. Esta necesidad de estrategia se resalta si los jugadores desperdician todo el medidor, ya que un medidor vacío no se llenará tan rápido como lo haría si aún quedara algo de energía.

Hablando de eso, la capacidad de conectarse a las paredes es una característica revolucionaria de la serie. Al adherirse a las paredes, Link puede acceder virtualmente a cualquier área del mapa (siempre que no esté bloqueado por un obstáculo). Esto realmente ayuda a abrir las posibilidades de los rompecabezas, ya que las áreas que de otra manera serían imposibles de alcanzar, y en las que no se podría pensar, se pueden usar para nuevos rompecabezas.

Desde un balcón, a la siguiente zona. Esta es solo una de las posibilidades que Nintendo ha considerado mientras está sujeta a las paredes en Un Vínculo Entre Mundos

Otra característica que disfruto de Un Vínculo Entre Mundos es la opción Modo héroe. Presentado después de vencer el juego por primera vez, Hero Mode permite el hardcore La leyenda de Zelda Los fanáticos intentarán atravesar el juego con mayor dificultad. Si bien las etapas en sí no han cambiado (esto no es Master Quest después de todo), el jugador sufrirá cuatro veces el daño que lo haría en un juego regular. Esto puede ser insoportablemente brutal en partes anteriores del juego, ya que puedes ser asesinado con bastante facilidad (en un golpe por el primer jefe).

Cualquiera que haya jugado Ocarina of Time 3D o Máscara de Majora 3D estará feliz de saber que este juego también presenta un diseño de pantalla inferior similar. En este menú tenemos acceso inmediato a una serie de cosas. Primero está el mapa, que está en el centro de la pantalla. A la derecha están tus rupias y tus artículos equipados. a la izquierda hay una opción de acercamiento para el mapa, así como su marcador de búsqueda lateral y sus pins para marcar puntos de interés. Finalmente, en la parte inferior tienes acceso a tus objetos de búsqueda (equipo) y tus objetos utilizables (artículos). El último botón, la campana, es una función que le permite invocar un palo de escoba que lo transportará por el mapa a cualquier veleta que haya activado durante su viaje.

La última característica que realmente adoro es, con mucho, la mayor adición a la serie desde Espada del cieloSistema de elaboración de artículos de alquiler de Ravio.

A diferencia de los anteriores La leyenda de Zelda En los títulos en los que encuentras un arma en la mazmorra, Ravio te alquilará varios objetos para tu búsqueda. Al alquilar artículos, el jugador puede ingresar a la cadena actual de mazmorras en el orden que prefiera, lo que permite un juego de aventura que recuerda al original. La leyenda de Zelda en la NES - menos la molestia de encontrar tu orden de mazmorra.

Ravio te prestará artículos por un precio, pero si pierdes todos tus corazones, su adorable pajarito te quitará los artículos. También puedes comprar sus artículos; Sin embargo, esa es una opción mucho más costosa que solo estará disponible más adelante.

Todas estas características combinadas hacen Un Vínculo Entre Mundos Una aventura inolvidable para los fanáticos y recién llegados. El legend de zelda.

El malo:

No hay más que una pequeña queja que tengo sobre este juego. Si bien puede parecer un problema, yo diría que la falta de dirección a veces puede ser algo molesta.

Aunque salir a explorar puede ser divertido, se vuelve algo tedioso cuando literalmente no tienes idea de lo que se supone que debes hacer. Un buen ejemplo de esto es [ALERTA POTENCIAL DE SPOILER] Cuando necesites encontrar las aletas Zora. Este elemento está ubicado en un área al noreste que solo se puede encontrar al unirte a una pared. Desafortunadamente, esto no es algo que mucha gente encuentre sin consultar un guía o explorar cada rincón del juego. [FIN DE LOS SPOILERS]

Si no tienes problemas con este tipo de juego, te encantará este juego. De lo contrario, puede sentirse frustrado sin la ayuda de un tercero.

La presentación

Un Vínculo Entre Mundos es un hermoso juego que realmente muestra cuán lejos está la cima de arriba a abajo La leyenda de Zelda los títulos han llegado desde sus días en el sistema de entretenimiento Famicom o Nintendo. Aficionados de Un vínculo al pasado Disfrutaremos del estilo artístico, ya que recuerda bastante al clásico de SNES, al tiempo que combina elementos caricaturescos que hacen que el juego se sienta más vivo. Como resultado, el juego es fresco y reconocible, una verdadera carta de amor para los fanáticos.

La música, por otro lado, tiende a ser reutilizada desde Un vínculo al pasado. Pocas canciones son originales, pero todas se han reorganizado para aprovechar al máximo el hardware de 3DS. El resultado es una mezcla de hermosa música mezclada con nostalgia que honestamente puede traer una lágrima incluso a mis propios ojos cínicos. Preferiría que tuviera más números originales, pero tal como está, la música no está tan anticuada que duela el juego. Después de todo, reutilizar la música era un defecto. entonces casi todos La leyenda de Zelda El título sería culpable de ello.

Aquí está la banda sonora para su placer de escuchar:

El veredicto

En mi carrera hasta ahora, solo he dado dos puntajes de 10/10. El primero fue Metroid: Otro M donde elogié la jugabilidad y el hecho de que le dio cierta definición de carácter a una heroína que había tenido poco o ningún rasgo de personalidad definitivo desde su creación. El segundo fue La leyenda de Zelda: la máscara de Majora por su entorno envolvente, hermosa historia y juego apretado.

Hoy marqué el tercer puntaje de 10/10 que he dado de los 28 comentarios que he escrito. La razón es simple: Un Vínculo Entre Mundos es el top-down definitivo La leyenda de Zelda aventuras. Los rompecabezas son intrigantes, la exploración es de primera clase y la trama es interesante. Sin duda será interesante ver a dónde lleva Nintendo esta serie en el futuro, y me imagino que este título reemplazará Un vínculo al pasado como el estándar de arriba hacia abajo La leyenda de Zelda juegos.

Recomiendo encarecidamente este título a cualquiera que busque recoger un top-down. La leyenda de Zelda juego. Sin embargo, debo advertirte que podrías terminar teniendo dificultades para apreciar títulos más antiguos después.

Con eso marcamos el final de la La leyenda de Zelda Rebobinar revisión! Gracias a todos los que han estado siguiendo esta serie, y espero ver algunos comentarios sobre si creen o no que este juego realmente supera a los clásicos. También presentaré un artículo especial de RR-sama Talks sobre mi teoría sobre por qué no hay un favorito unánime entre los fanáticos.

Además, asegúrese de buscar futuras Revisiones de Rebobinado, así como de seguirme en Twitter, donde puede sugerirme títulos futuros para que los vea. Incluso puedo considerar hacer una serie completa, siempre que pueda tener en mis manos el juego y que haya suficiente demanda.

Comentarios en esta serie:

  • La leyenda de Zelda (NES)
  • La Aventura de Link (NES)
  • Un enlace al pasado (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Máscara de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Cuatro espadas (GBA)
  • El Wind Waker (GC)
  • Aventuras de cuatro espadas (GC)
  • La gorra minera (GBA)
  • Princesa Crepuscular (GC / Wii)
  • Reloj de arena fantasma (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Espada del cielo (Wii)
  • Un enlace entre mundos (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Nuestra calificación 10 The Legend of Zelda: Un enlace entre mundos es todo lo que debería ser un título de arriba hacia abajo de Zelda, y más información en: 3DS Lo que significan nuestras calificaciones