Revisión & colon; Xenoblade Chronicles 3D

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Revisión & colon; Xenoblade Chronicles 3D - Juegos
Revisión & colon; Xenoblade Chronicles 3D - Juegos

Contenido

Crónicas de Xenoblade es el primer titulo en el Xenoblade serie; desarrollado por Monolith Soft y lanzado en Japón el 10 de junio de 2010. El juego se ha ofrecido recientemente como un remake internacional para la 3DS, tras el anuncio de Shulk en Super Smash Bros. Wii U / 3DS - y ha recibido una gran cantidad de elogios por parte de los fanáticos de JRPG y de los RPG occidentales.


El juego ha estado fuera por un tiempo ahora en ambas plataformas, y con Xenoblade Chronicles X A la vuelta de la esquina, no se me ocurre mejor momento para ver al predecesor espiritual del juego. Así que vamos a encender nuestro Monado y echar un vistazo a Xenoblade Chronicles 3D en la 3DS!

La trama

Nuestra historia comienza cuando el narrador recita un mito sobre dos gigantescos titanes, los Bionis y los Mechonis, que se enfrentaron entre sí durante siglos hasta que finalmente los dos titanes fueron asesinados simultáneamente. Después de su fallecimiento mutuo, los Bionis pronto se llenaron de vida cuando varias criaturas y razas tomaron forma en su superficie. Todo fue pacífico para los pueblos de Bionis, pero pronto comenzó una guerra entre las fuerzas de Bionis y los pesqueros de pesadilla.

El juego luego cambia al primer tutorial, siguiendo a un héroe conocido como Dunban mientras lucha contra los Mechon en la Batalla de Sword Valley. Este héroe humano (o Homs) era el portador de una espada legendaria conocida como el Monado, la única arma capaz de destruir completamente a los Mechones. Después de que su aliado - Mumkhar - huye de la batalla, Dunban aún logra ganar la guerra pero sufre un costo personal. Justo cuando los Homs están a punto de derrotar al Mechon, el Monado gira sobre Dunban, electrocutando su brazo derecho hasta el punto de incapacidad permanente.


El juego luego avanza un año después de lo que se conocería como la Batalla de Sword Valley. Allí encontramos que Shulk está hurgando en los escombros de las partes de Mechon que han caído de las partes más altas del Bionis. Shulk, un ciudadano de la Colonia 9, ha estado estudiando el Monado y sus poderes desde el regreso de Dunban de la guerra. Sin embargo, la única característica que Shulk ha podido aprender hasta este punto es que la espada es incapaz de dañar a Homs.

[SPOILERS DE JUEGO TEMPRANO]

Poco después de un accidente que involucró a Monado y su amigo Reyn, la Colonia 9 es atacada por un enjambre de Mechones. Shulk, Reyn y su amigo mutuo, Fiora, se apresuran a defender la colonia. Sin embargo, la batalla empeora a medida que Dunban se vuelve incapaz de manejar el Monado y aparece un Mechon "de cara". Con el Monado incapaz de derrotar al Mechon enfrentado, la Colonia 9 está casi destruida, pero no antes de que Fiora muera en acción.


[FIN DE LOS SPOILERS]

El resto de la historia se complica a medida que avanza.Aunque evitaré revelar más spoilers, diré que Monolith Soft ha hecho un gran trabajo al crear una historia que atrae a los jugadores a un mundo nuevo y extraño. Si bien muchos de los puntos de la trama parecen ser autosuficientes o irrelevantes para la gran historia general, terminan volviéndose importantes más adelante a medida que avanza la historia.

Con un paisaje tan hermoso, es difícil no enamorarse de la historia de Xenoblade Chronicle. (captura de pantalla tomada de la versión de Wii del juego)

Debo decir que personalmente me impresionó la dirección que tomó la historia a mitad de camino. Mientras esperaba una historia similar a la de Namco Historias de sinfonía, La historia de Crónicas de Xenoblade Tomé un enfoque algo diferente que me hizo preguntarme qué pasaría después. Hay una gran cantidad de comentarios filosóficos, sociopolíticos y religiosos que, aunque no son particularmente extraños, exploraron muchos argumentos en lugar de una sola verdad. Por eso, elogio a Monolith Soft ya que esta es la primera historia realmente cautivadora en un videojuego en la que he tenido el placer de jugar en algún momento.

Jugabilidad

La Hermosa:

Crónicas de Xenoblade presenta un sistema de batalla único que no he visto en ningún JRPG hasta la fecha. Mientras que el sistema de batalla comparte algunos rasgos similares a Final Fantasy XII y MMORPG occidentales tales como Mundo de Warcraft, Crónicas de Xenoblade Tiene una característica que lo separa de la multitud. Esta característica es el sistema infame "Visión".

Cuando Shulk recibe una visión (arriba), el jugador puede advertir a los miembros del grupo de un ataque entrante que sirva como una amenaza para la supervivencia del grupo. Esto inicia un temporizador de cuenta regresiva que muestra el ataque que el enemigo planea usar, cuánto daño causará y qué tipo de ataque es. Luego, el jugador puede aprovechar estas visiones para proteger a los aliados de ataques letales utilizando Monado Arts para proteger o esquivar a las Artes enemigas, o haciendo que otro miembro del grupo proteja o distraiga a los enemigos del personaje en riesgo.

El sistema de Artes en tiempo real también es bastante interesante, ya que permite a los jugadores mover estratégicamente a su personaje por el campo de batalla en cualquier momento. Esto puede ser útil para evitar las Artes de área de efecto que usa un enemigo, o para aumentar las habilidades de daño o debuff de las Artes que usa el personaje del jugador. El sistema Unison Attack también es bastante familiar para cualquier jugador de JRPGs de naturaleza similar, proporcionando a los jugadores una divertida derrota de cualquier enemigo atrapado en el fuego cruzado.

El bueno:

Debo aplaudir una vez más a Monolith Soft por su historia. Si bien normalmente no menciono la trama en las secciones de juego de mis reseñas, debo hacerlo aquí debido a que la historia tiene un efecto tan profundo en la experiencia de juego. Te hace priorizar a varios personajes en tu grupo sobre otros, y esto a su vez cambia tu experiencia del mundo, ya que cada personaje tiene una opinión muy diferente de los diversos complementos del juego.

Todos los personajes del grupo de Shulk tienen rasgos agradables y defectos terribles. La escritura está bien hecha ya que cada personaje se siente menos como un arquetipo cansado, y más como una persona real que en muchos juegos de rol basados ​​en historias.

Si bien el sistema de batalla puede volverse algo repetitivo con el tiempo, la historia de Crónicas de Xenoblade está tan bien compuesto que casi no te sientes como si estuvieras atravesando el juego. La dificultad del juego tiene una curva natural que recompensa a los jugadores que se salen del camino para completar misiones secundarias, mientras que no castigan a los jugadores con demasiada fuerza por tratar de hacer un recorrido rápido a través de la historia del juego. Dicho esto, el juego puede ser un tanto castigador durante las últimas horas si uno no completa ninguna pregunta secundaria, lo que hace que este sea un buen equilibrio entre un juego de rol y un juego basado en la historia.

En total, una carrera a través del juego mientras completa una cantidad casual de misiones secundarias producirá aproximadamente 80 horas de juego, una buena ganga para el precio de $ 50 (CDN) del título de 3DS.

El malo:

Crónicas de Xenoblade tiene un defecto que, aunque no rompe el juego, causa un problema en varios puntos del juego. Este problema es la inteligencia artificial para los compañeros de equipo.

Si bien la IA no es lo peor que he visto (y generalmente hacen lo que se supone que deben hacer), no parecen estar bien adaptadas al estilo de juego en el que existen. Mi razón para decir esto es que en varias ocasiones he perdido batallas contra jefes o enemigos especiales después de que uno o dos miembros de mi grupo decidieron tomar un baño en un lago ácido.

Las batallas de jefes, como la Telethia que se ve aquí, pueden convertirse en una tarea difícil, ya que constantemente ordenas a tus aliados que se mantengan alejados de las piscinas de ácido a ambos lados ...

La razón de este problema es que las batallas tienen lugar en el mundo. Como tal, cualquier efecto ambiental causará daño a los personajes sin importar si están en batalla o no. Dado que la IA no parece estar programada para evitar las reservas de ácido, pueden terminar causando grandes daños sin ninguna razón.

Otro problema con la IA es que no se han optimizado para aprovechar al máximo los ataques direccionales. Las habilidades como el Shulk's Back Slash pueden hacer enormes cantidades de daño cuando golpean a un enemigo desde un cierto ángulo. Sin embargo, la IA es completamente inepta al hacerlo. Como tal, los jugadores deben tener cuidado de no incluir ningún ataque direccional a la lista de un personaje de AI a menos que tengan la intención de posicionarse de tal manera que la AI pueda aterrizarlos.

La presentación

Ya que Xenoblade Chronicles 3D es un puerto Wii para 3DS, el juego ha sufrido en términos de presentación. Se han realizado cambios de audio y video para compensar el hardware más débil, y aunque el juego no se ve particularmente mal, tiene diferencias visibles.

Si bien las diferencias no son extremas, hay cambios notables en la calidad de la textura, las sombras y la iluminación. La calidad del modelo también se ve afectada, ya que algunos detalles del modelo 3D se han cambiado a 2D para compensar la incapacidad de la 3DS de procesar tantas caras como pueda el hardware de Wii sin caídas extremas de fotogramas por segundo.

Otro éxito que tiene la versión 3DS es el aliasing y los efectos de partículas. Si bien la mayoría de los efectos de partículas se han guardado, el Monado no está tan animado como en la versión de Wii. Mientras tanto, el poco anti-aliasing que se encuentra en el título de Wii no se encuentra en ninguna parte en la versión 3DS. Como tal, cuando se alejan los personajes pueden verse igual, ya que es difícil diferenciar a alguien (excepto a los protagonistas). Esto es doblemente cierto para muchos tipos de enemigos que tenían pequeñas diferencias en apariencia.

Sorprendentemente, los problemas de aliasing son peores en el sistema New 3DS más pequeño, ya que la pantalla más grande de la XL ayuda a diferenciar los píxeles perdidos de los personajes, enemigos, etc.

Dicho esto, la 3DS tiene sus ventajas. La principal es la pantalla de estado completamente funcional en la pantalla inferior de la 3DS. Esto permite mayor visibilidad en la pantalla superior, y permite un hud que se siente mucho menos abarrotado que en la Wii.

La banda sonora en Crónicas de Xenoblade Es tan único como su historia y jugabilidad. Combinando sonidos orquestales con guitarras eléctricas y bajos, la música se siente como algo salido de tu anime favorito de Shonen. La música fluye realmente bien en la siguiente pista cuando entras o sales de la batalla y se ha compuesto cuidadosamente para garantizar que las batallas tengan un ritmo similar al de la música.

Aquí está la banda sonora para cualquiera que aún no haya escuchado la belleza de la música de este juego:

El veredicto

A pesar de que Crónicas de Xenoblade No deja de tener sus defectos, el juego es una nueva IP sólida para Nintendo. Al igual que muchos títulos de JRPG, el juego reinventa cómo la fórmula RPG puede funcionar al mismo tiempo que resulta lo suficientemente familiar como para que cualquier jugador pueda jugar y jugar.

La historia de Crónicas de Xenoblade Es uno que debe ser experimentado, no visto a través de YouTube. Si bien puedes completar la historia de esa manera, la experiencia de jugar con los personajes y ver todas sus interacciones entre sí durante el juego es algo que no se puede capturar en una serie de clips.

Por su memorable historia, personajes dignos de memes, y un mundo y una jugabilidad bellamente ejecutados, doy Xenoblade Chronicles 3D un 10/10. Este juego es imprescindible para cualquier entusiasta de JRPG y cualquier jugador de América del Norte que busque una historia significativa y profunda.

Nuestra calificación 10 Xenoblade Chronicles 3D es un juego obligatorio en la Nueva 3DS, pero no es tan impresionante visualmente como su contraparte de Wii.