Revisar Tumbling en para el otoño

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 5 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Revisar Tumbling en para el otoño - Juegos
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La caída: repaso desde la nube


¿Qué es la caída?

Simplemente, es un juego de rompecabezas de ciencia ficción con desplazamiento lateral, con algunos disparos y una mecánica de sigilo.

Con más detalle La caída, ofrece una historia que invita a la reflexión, un juego simple y rompecabezas interesantes. Tiene un estilo de arte similar al de Limbo (negro y gris), con mecánica de juego de aventuras similar a Isla de los Monos. El disparo es simplista, puedes elegir tener la antorcha encendida para la exploración o la mira láser para el combate. Cuando apuntas con tu arma, hay un láser que te dice exactamente dónde vas a disparar, golpear a los enemigos en la cabeza hace más daño y, desde el principio, mata de un disparo. Inicialmente, debe mantener presionado el botón durante un corto tiempo para que el arma dispare. Cuando está utilizando su antorcha (aún apuntando con su pistola) para escanear el entorno en el que busca las cosas con las que interactuar. Cuando encuentras uno de estos, aparece una pequeña lupa blanca, que se vuelve amarilla cuando lo miras directamente. Al interactuar con las cosas, puede seleccionar entre varias opciones, estas son:


  • Red - Esto le permite conectarse de forma remota a dispositivos electrónicos que no permiten el acceso físico o están dañados.
  • Cancelar - evidente por sí mismo.
  • Interactuar - Esto le permite, hablar con otros, recoger objetos o manipular otros objetos.

El estilo artístico de La caída está definitivamente inspirado en Limbo pero tiene más color, cuando usa su antorcha, puede ver el color en los objetos y un área cercana a usted siempre tiene color. La paleta de colores es generalmente negra, gris y azul, pero con algunos rojos y marrones, lo que le da al juego un gran ambiente sin el cual perdería.

Historia

La historia sigue a una Inteligencia Artificial, llamada ARID (Dispositivo de Interfaz de Robótica Blindada), que ha tomado el control de un traje de combate de alta tecnología para salvar a su piloto. Los protocolos de ARID aseguran que ella haga todo lo posible para salvar a su piloto, sin ponerlos en peligro innecesario.


El juego comienza cuando caes en el espacio, de ahí el nombre, y te estrella en un planeta que no reconoces. Cuando te despiertas, te encuentras en una cueva, donde no hay mucha luz, y tienes un arma que funciona mal. Tu primera tarea, encuentra una salida de la cueva. Además, a través de la historia, encontrará que el planeta tiene una instalación para la prueba y destrucción de droides defectuosos fabricada por una compañía llamada Domesticon. Sin embargo, la instalación está en mal estado y está obsesionada por una IA rebelde, llamada el Cuidador, que no es todo lo que parece ser. Lo mismo puede decirse de ARID, ¿está siguiendo el protocolo?

Sin arruinar la historia, es muy abierta, sin embargo, habrá una parte 2 (y posiblemente más). Por mi parte, no puedo esperar para continuar la historia de ARID.

Puzzles y jugabilidad

Los rompecabezas en general son muy divertidos de resolver y son desafiantes al mismo tiempo.

Los rompecabezas están muy inspirados en los puntos y los clics, y hay una o dos secciones en las que sentí que esto decepcionó al juego. Esta es mi opinión personal sobre los juegos de aventura, que algunos sí comparten, pero la forma en que la interacción está muy basada en guiones es donde siempre fallan. Por ejemplo, hay una sección en la que tiene que ayudar a alguien a cruzar la calle (sin estropear, no puedo explicar por qué está haciendo esto). La persona está hecha de una tabla de madera (no es una persona real, pero una vez más, para explicar sería arruinar la historia). Tienes que ayudarlos a cruzar la carretera, pero como la pista en la que avanzan está dañada, no pueden cruzar la carretera. Así que, en lugar de simplemente recoger a la persona, sacándola de su base, tendrá que pasar por un elaborado sistema de activación de la electrónica. El principal problema que tengo con esta forma de resolver el enigma es que no puedes ver cómo se vinculan los puntos de interacción sin hacer adivinanzas. Sin embargo, los rompecabezas en general son muy divertidos de resolver y son desafiantes al mismo tiempo.

El combate es simple pero muy bien hecho. Tienes dos barras, Proteger y Soporte vital (básicamente salud) que se regeneran lentamente con el tiempo, a menos que uses la mecánica de sigilo. Después de un punto específico, obtienes la habilidad de volverte invisible, pero para evitar que esta herramienta sea demasiado poderosa, no puedes moverte mientras estás invisible. Puedes usar esto para esconderte en el camino de los enemigos (que son droides) y subir detrás de ellos, destruirlos y tomar su energía para recargarse más rápido.

Hay un mecánico de cubiertas, que funciona muy bien, y nunca tuve ningún problema para cubrir. Cuando apuntas, espías fuera de cobertura como es de esperar, y los enemigos te dan el tiempo suficiente para apuntar y disparar, antes de disparar o volver a cubrir. Puede tomar una cubierta en cuclillas detrás de bloques o una cubierta de pie detrás de pilares, y algunos otros objetos.

Controlar ARID es fácil, saltar y agarrar salientes funciona como se esperaba e incluso será muy indulgente con usted en la mayoría de los casos. Apuntar es preciso, pero, para empezar, a algunos les puede parecer un poco flojos.

Dependiendo de la dirección en la que te encuentres, el lugar en el que te encuentres en la pantalla y siempre estarás lo más atrás posible (dentro de lo razonable). Si mira hacia la derecha, estará en el extremo izquierdo de la pantalla (vea la imagen de arriba) y viceversa.

Las animaciones están muy bien hechas y todo lo que haces parece que lo estás haciendo. Cuando corras los pies, parece que te están empujando hacia adelante, y cuando te detienes, parece que te están deteniendo. Excepto al saltar, simplemente puedes saltar mágicamente sin empujar. Pero si el juego tuviera esa animación, el 'plataformas' no sería divertido.

Conclusión

La caída Utiliza sus inspiraciones de formas muy interesantes. La historia es simple, pero convincente, y los personajes son algunas de las mejores representaciones de la IA en juegos recientes. La actuación de voz está muy bien hecha, con voces de AI muy monótonas, con un personaje que tiene una voz muy humana. ARID tiene la emoción ocasional, que está en marcado contraste con la monotonía del resto si el diálogo. La escritura es profesional, y emocional, ayuda a avanzar la historia sin explicar todo, pero te permite entenderla a través de la exploración y el juego. Con los pocos rompecabezas de 'hacer clic en todo', doy La caída a 9/10. El diseño de sonido excepcional y la banda sonora junto con el estilo de arte y personajes La caída es una compra obligada para los fanáticos de los juegos de exploración basados ​​en historias.

Encontrar La caída en Steam, Humble Store, o como se inició, encuentre la página de Kickstarter aquí.

La caída Fue desarrollado por Over The Moon.

Nuestra calificación 9 Un juego de rompecabezas de desplazamiento lateral, el otoño evoca ideas de juegos de aventura. ¿Pero les quita lo bueno o lo malo?