Review: Stellaris

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 15 Abril 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Review: Stellaris - Juegos
Review: Stellaris - Juegos

A long time ago, in a galaxy far far away, there wasn’t a clash between the dark side and the light side. Oh no, what existed was the fledgling Tibrim race struggling to form a new galactic imperium in a vast universe.The Tibrim are a feline-like nomadic people, travelling from planet to planet in order to acquire resources. They worship the suns and stars as their deities due to their life bringing and life taking abilities. Though they still practice slavery in order to sustain themselves, they are capable warriors and brilliant engineers so are far from a primitive people.


Stellaris es la última oferta de Paradox Interactive (editores de Ciudades: Horizontes). Es parte del gran género de estrategia por el cual Paradox es bien conocido. Habiendo jugado títulos anteriores en este género (Europa Universalis IV, Victoria II y Reyes Cruzados II) es seguro decir que Stellaris es el jugador más nuevo y amigable, lo que lo hace muy accesible si nunca antes has jugado un gran juego de estrategia. Si bien el juego ofrece algunas especies predefinidas para comenzar, el verdadero encanto es la capacidad de crear tu propia especie. Casi todo está abierto a la personalización, desde los rasgos de tu líder hasta la simple cuestión de cómo viajan tus barcos a través del universo. Hay tres formas de viajar, la más fácil es Warp Travel, que te permite saltar de un sistema a otro libremente, pero es la más lenta. El hiperespacio es más rápido, pero solo se puede viajar utilizando hipervínculos. La última opción es los agujeros de gusano, que es el más rápido, pero obviamente requiere puertas de agujero de gusano para que tus naves puedan moverse.


Tuve la carrera Tibirm comenzando en el sistema Tibrim con un planeta hogar de Tiberium (no es exactamente un nombre saludable si conoces tus juegos de estrategia). Lo primero que tuve que hacer fue estabilizar la economía de los Créditos de Energía y los Minerales al colocar estructuras en la superficie de los planetas y tener poblaciones para ejecutarlos. También construí estaciones mineras en Tibrim y sistemas vecinos. Para poder recolectar recursos y colonizar planetas, debes usar tus naves científicas para inspeccionar sistemas. Fue en una de estas misiones de estudio que el capitán J’zargo de la nave científica Moonsugar Descubrí los primeros contactos alienígenas de mi juego. J’zargo logró huir de la confrontación con los llamados Beta Aliens, aunque eso me hizo darme cuenta de la necesidad de crear la Flota del Círculo Abierto. Esta gran flota protegería al imperio Tibrim emergente de todas las amenazas internas y externas.


Como se mencionó anteriormente, todo en Stellaris Está abierto a personalización incluyendo los barcos. Todo, desde armaduras, generadores de energía, escudos, motores y más, puede actualizarse a través de la investigación tecnológica en los campos de la sociedad, la física y la ingeniería. Los Tibrim comenzaron con conductores masivos (otras opciones incluyen láseres y misiles nucleares), por lo que comenzar con los corvetes Clase Khajiit y Clase Elsweyr fueron un poco decepcionantes, aunque pudieron combatir a los Beta Aliens bajo el liderazgo del Almirante Maiq. Esto abrió la posibilidad de colonizar un planeta en el sistema de Lando ahora seguro (y no lo mencioné). Rápidamente se construyó una nave de colonización (después de un largo tiempo de espera para la investigación) y se fundó el asentamiento de Sanctuary. Uno de los planetas del desierto, aunque descubrí que mis colonos no estaban solos en ese planeta. Una especie de ave primitiva también vivía al lado de mis colonos. Ahora los Tibrim son un pueblo xenófobo y disfrutan del lujo de tener esclavos, ¡así que, por supuesto, dejo que los colonos los esclavicen! Las cosas se mantuvieron en calma durante los próximos años a medida que los Tibrim investigaban nuevas tecnologías, mejoraban la economía, mejoraban la flota para incluir a los destructores de la Clase Emancipadora, exploraban la galaxia y se reunían con otras naciones menos importantes. Entonces el desastre! Un asteroide fue avistado a toda velocidad hacia el Santuario, tuve un período de tiempo limitado para evitar que impactara el planeta. La Flota del Círculo Abierto vertió todo el poder en sus unidades de urdimbre para llegar a la colonia. Ellos bombardearon el asteroide, pero todavía se estrelló contra el Santuario. El asentamiento sobrevivió, pero no tuvo producción de energía o alimentos. Parece que todo está perdido, pero tal vez solo pueda recuperarlo.

Ahí es donde me ubico en mi juego actual, aunque se me ha advertido que esté atento a los eventos del final del juego, como un levantamiento de robots (Sí, Skynet puede suceder personas) o una invasión galáctica adicional. También tengo que descubrir un Imperio Caído, que estoy ansioso por hacer porque a veces son dueños de mundos de anillos. No voy a ponerle azúcar a las cosas y decir que este juego es perfecto. El juego temprano está lleno de acción a medida que estableces tu imperio, reúnes recursos y tratas de evitar que esa gente honrada venga a asesinarte. El juego de medio a tarde puede ser bastante lento con largos periodos de poca acción mientras intentas tomar otros imperios sin hacer enemigos que puedan aplastarte. Terminarás investigando todo y teniendo una buena economía mientras te preguntas qué haremos en el futuro. Estoy seguro de que las futuras actualizaciones y el contenido gratuito lo solucionarán, como es común con otros títulos de Paradox.

El juego también está diseñado para admitir mods, así que estoy esperando un Guerra de las Galaxias conversión. Por ahora un Warhammer 40K Mod está en las obras y estoy escuchando rumores de una Efecto masivo mod. Paradox ha sido un gran apoyo para los modders en sus juegos anteriores, así que puedo ver que este juego tiene una larga vida útil. También han declarado que habrá un montón de DLC en el futuro que espero ver. Ahora, si nadie tiene ninguna objeción, tengo un asentamiento para reconstruir y una conquista de la galaxia. ¡Para Kharjo!

Calificación 9/10

Disponible en: Steam, sitio web

Precio: £ 29.99, $ 39.99

Mínimo:

  • Memoria: 2GB de RAM
  • Procesador: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / o Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
  • Gráficos: AMD HD 5770 / o Nvidia GTX 460, con 1024MB VRAM.
  • OS: Windows 7 x86 o más nuevo
  • Internet: Conexión de Internet de banda ancha
  • Disco duro: 4 GB de espacio libre en el disco duro

Recomendado:

    • Memoria: 4GB RAM
    • Procesador: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz o Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
    • Gráficos: AMD HD 6850 / o Nvidia GTX 560TI, con 1024MB VRAM
    • SO: Windows 7 x64 o más nuevo
    • Internet: conexión a internet de banda ancha
    • Disco duro: 4 GB de espacio libre en el disco duro
Nuestra calificación 9 Stellaris, trayendo la última frontera a tu PC, permitiéndote construir el imperio galáctico de tus sueños. Revisado: PC Lo que significan nuestras calificaciones