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Sombra del coloso Es un juego poderoso para experimentar. Este clásico de PlayStation 2 cuenta con un atención intensa a los detalles, una unidad sin igual para un diseño minimalista y una poderosa partitura orquestal, elementos que se unen para crear un título que no solo es memorable, sino que debe ser jugado para cualquier persona que adora los juegos. Es fácil llamarlo, no solo uno de los mejores videojuegos jamás creados, sino un ejemplo temprano de cómo pueden aceptarse como una forma de arte.
Ubicado en un mundo expansivo pero vacío, el Sombra del coloso tiene una premisa simple: Wander, un joven guerrero, cruza el puente hacia lo que solo se conoce como la Tierra Prohibida con el cuerpo sin vida de una joven llamada Mono. Una entidad de intención desconocida llamada Dormin lo saluda, prometiéndole que puede devolver a Mono si mata a los dieciséis colosos que vagan por la tierra, pero pagará un gran precio por hacerlo. Junto con su caballo, Agro, emprende un viaje para matar a los colosos y salvar a la niña sin vida.
Las relaciones y motivaciones de los personajes nunca se dan mucho más allá de esto, en lugar de eso, los desarrolladores optan por que el jugador haga esas conexiones en sus propias mentes. ¿Por qué Wander quiere salvar a Mono tan desesperadamente? ¿Fue culpa suya? ¿Qué tipo de vínculo comparten estos personajes? Es innegable que al final de la historia, me sentí invertido en Wander y Agro debido a la aventura que tomamos juntos. Pero tu aporte como jugador es esencial para crear una conexión con este mundo: compartes la lucha de Wander, pero solo puedes ver cómo él recibe un castigo por sus acciones sin poder hacer nada.
Un mundo hermoso, vacío.
"Este es uno de los títulos de PlayStation 2 más hermosos jamás creados"La Tierra Prohibida en sí está bellamente realizada como un lugar solitario y atmosférico, respaldado por una impresionante distancia de dibujo, considerando su lanzamiento original de 2005. (Los problemas de velocidad de fotogramas se solucionaron en el nuevo puerto de PlayStation 3.) El suelo tiembla y se desplaza con cada paso de los colosos, y un motor de física dinámica crea realismo en el peso de cada movimiento, con Wander balanceándose impotente de un lado a otro en la parte posterior de los monstruos. Los tiempos de carga están hábilmente disfrazados, lo que lleva a una experiencia perfecta que te atrae continuamente. Este es uno de los títulos de PlayStation 2 más hermosos jamás creados, y su puerto PlayStation 3 se mantiene muy bien para su salto de generación.
Se puede decir que Sombra del coloso Piensa intensamente en cada aspecto de su diseño minimalista. El mundo está desprovisto de vida fuera de las batallas de los dieciséis jefes: no hay enemigos para luchar, no hay objetos que encontrar y no hay misiones secundarias que completar. Debido a este enfoque en blanco y negro del diseño del juego, el pulido está en su punto más alto aquí. Cada aspecto del juego se siente bien pensado, diseñado a propósito por una razón. Cada monstruo luchado es diferente del último y necesita diferentes tácticas para derribar. Todo en este mundo del juego tiene un propósito y una razón para estar allí.
Superando tus obstáculos
La carne del juego se reduce a dos partes: viajar a caballo por los campos de la Tierra Prohibida y batallas épicas contra el coloso gigantesco (en su mayoría). Luchar contra estas criaturas es dramático e intenso, con una hermosa música orquestal que potencia cada momento. Los momentos en Agro son relajados y alimentados por el ambiente, el viento aúlla débilmente detrás del sonido rítmico de sus cascos. La yuxtaposición proporciona un amplio alivio entre los enfrentamientos, complementa fantásticamente al otro y le da al jugador tiempo para asimilar el entorno y el progreso de la aventura hasta el momento. El diseño de sonido aquí es casi irreprochable y aún tiene 11 años de experiencia.
"Cada coloso es único en su diseño y sus debilidades, dando una gran variedad a cada encuentro".La mecánica del juego se introduce a través de una simple sección de acantilado corto donde el jugador aprende sobre los controles más esenciales antes de enfrentarse al primer enemigo. Un medidor de agarre circular se encuentra sobre la barra de salud del jugador, que agota el tiempo que permaneces en un coloso. Hay una gran tensión subyacente al tratar de controlar tu agarre mientras intentas encontrar el momento perfecto para atacar al enemigo. Puede optar por golpes confiables, más pequeños o un empalamiento grande y completamente cargado, lo que le otorga una gran satisfacción con cada golpe exitoso.
Batallas colosales
Cada batalla de coloso se desarrolla como una lucha de jefes, un rompecabezas que el jugador debe resolver para alcanzar el punto débil del enemigo. Usando el entorno, la espada y el arco y la flecha, Wander debe escalar hasta los brillantes símbolos esparcidos por los cuerpos de la criatura gigante y usar su espada para dañarlos. La solución puede ser tan simple como esperar una apertura para derribarlos y navegar por una estructura de plataforma para que pueda encontrar su apertura para saltar sobre sus cuerpos. Cada coloso es único en sus debilidades y método de enfoque, dando una gran variedad a cada encuentro.
Lo que es más, es que matar a un coloso resulta en lo que probablemente sea una cantidad variable de satisfacción de jugador a jugador. Estas criaturas se sienten vivas y únicas, aunque superarlas es una hazaña en sí misma, hay un aire de melancolía en tu victoria. La música de felicitación tiene una nota dramática pero triste, y cada victoria termina con un transporte aparentemente doloroso de regreso al santuario. A medida que cada estatua se derrumba con la victoria y las luces del coloso caído brillan en el cielo, este mundo abandonado se siente cada vez más vacío. Esta melancolía te sigue a lo largo de todo el viaje.
Sorprendentemente, su visita a la Tierra Prohibida nunca se siente corta. La conclusión es de buen ritmo, llega naturalmente, nunca busca extender su bienvenida por el relleno. Los momentos finales del juego son agridulces y desgarradores, y los jugadores de Ico pueden reconocer dónde se colocan ciertos elementos que unen estos dos juegos. Es una historia sin lugar a dudas memorable, atractiva, pero sencilla, que se otorga gravitas gracias al jugador y su papel en el resultado.
Veredicto
Sombra del coloso Es un juego que permite a la jugabilidad contar su historia. Tiene un juego apretado y bien diseñado con un concepto simple detrás que se ejecuta de forma fantástica. Es una historia sorprendentemente emocional con una increíble estética visual y auditiva para respaldarla. Pero lo más importante es que es un juego que se gana la reputación de clásico porque abarca la parte más importante del juego: la opinión del jugador. Sombra del coloso no es solo un juego hermoso, es un brillante ejemplo de cómo los juegos pueden usar la interactividad para crear experiencias reales y memorables, y un juego que debe jugarse para cualquiera que ame el diseño de juegos o los juegos en general.
Nuestra calificación 10 Una clase maestra atmosférica de diseño minimalista que solo podría funcionar como videojuego. Revisado en: PlayStation 3 Lo que significan nuestras calificaciones