Contenido
- La trama
- El resumen
- BioShock desafía la noción de FPS y el juego lineal, mientras que puede que no sea evidente para la mayoría del juego.
- Entonces mueres y el juego pierde el elemento de terror.
- ¿Sería usted tan amable? Una frase familiar, una frase poderosa.
- El veredicto
Después de más de un año de decepcionantes juegos de "próxima generación" que culminaron en la decepción que es Batman: Arkham Knight, Necesitaba limpiar mi alma de videojuegos. Así que quité el polvo de la Xbox 360 y jugué BioShock, que no había jugado en un par de años, pero es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. ¿Mantuvo su brillo después de todo este tiempo o se ha desvanecido?
La trama
Comienzas el juego en un avión que se estrella en el medio del océano y juegas cuando Jack debe nadar para ponerse a salvo.Terminas en un faro y eventualmente viajas a la ciudad submarina de Rapture. Te encuentras con tu primer Splicer muy rápido, sin armas, aunque es probable que no ganes en una batalla con ellos.
Por suerte para Jack, un hombre amable y cariñoso; Atlas viene a su rescate. Te instruye para obtener un arma y las similitudes con Choque del sistema 2 Comienzan a surgir.
Tienes una llave. Para los que jugaron. Choque del sistema 2 Sabrá que usted también tenía una llave. Ok, tal vez Ken Levine recicla algunas ideas de sus juegos. Tal vez BioShock es Choque del sistema 2 solo pellizcado
Esto comienza un viaje que enfrenta a Jack y Atlas contra todos los villanos de Rapture y finalmente culmina en un enfrentamiento contra Andrew Ryan. Ryan corre Rapture, y la reunión con él hacia el final del juego sigue siendo uno de los momentos más icónicos en el juego.
El resumen
BioShock Ciertamente puede describirse como una parodia del tirador lineal en primera persona. El típico tirador en primera persona, o FPS, presenta a un personaje incondicional adornado con una tarea heroica. Las características del FPS son el juego lineal, los entornos bonitos que no puedes explorar y un personaje de apoyo que te indica qué hacer.
El tirador principal en primera persona es Llamado del deber, una serie de juegos en la que te guían a lo largo de un tramo lineal de piezas haciendo lo que te dicen y disparando a quien sea que veas. Un concepto bastante aburrido, sin embargo, los juegos se venden muy bien para mi disgusto, pero eso es para otro día.
BioShock desafía la noción de FPS y el juego lineal, mientras que puede que no sea evidente para la mayoría del juego.
Pero solo porque seas una parodia del género no perdonas los mismos pecados que comete el juego. Independientemente de la tarea que reciba de Atlas, es probable que suceda algo, de modo que tenga que realizar un seguimiento lateral en todo el mapa.
Sí, así que cuando le pidan que dé dos pasos hacia la izquierda, puede apostar a que una puerta se cerrará o el techo que está a su lado se derrumbará. Esto puede ser bastante agotador, pero aún así no le quita mucho al juego. El juego todavía encuentra la manera de encajar a los enemigos en las muchas rutas laterales que tendrás que tomar, manteniendo el ritmo del juego alto.
Cuando juegas en las dificultades más difíciles, encontrar una manera de acercarte sigilosamente a los Splicers y Big Daddies puede ser muy tenso. Como necesitas matar a los Splicers para obtener suministros y matar a los Big Daddies para obtener a Adam de las Little Sisters. Las batallas pueden ser muy tensas, ya que estás a punto de quedarte sin munición y tu salud es baja.
Entonces mueres y el juego pierde el elemento de terror.
Cada vez que mueres, simplemente engendras en la Cámara Vita más cercana sin costo alguno. Entonces, después de que descubras esto, realmente no hay razón para tener miedo de nada. El juego también se rompe cuando puedes encontrar la combinación correcta de tónicos genéticos y los plásmidos pueden cortar casi cualquier enemigo.
Esto, a su vez, puede hacer que Adam sea un punto discutible. Necesitas a Adam para comprar tónicos genéticos y actualizaciones de plásmidos, así como mejoras de salud. Así que necesitas cosechar o salvar a Little Sisters para obtener a Adam, y esto introduce una elección moral en el juego.
La elección moral en los videojuegos nunca ha funcionado bien. No hay un punto medio: o eres el diablo o un ángel. El final bueno / malo del juego muestra que, además de ser el destructor del mundo o un salvador. Y para aquellos que quieran obtener logros / trofeos, deben rescatar a todas las Hermanitas. Consejo profesional: a la larga, esa es la mejor opción de todos modos.
Así que el combate puede ser visto como la característica secundaria del juego, pero la historia es lo que realmente impulsa el juego. Jack realmente no tiene mucha caracterización, pero no necesita volver mucho a cómo el juego parodia al tirador en primera persona. Más bien, el juego se centra en Atlas vs. Andrew Ryan, el bien percibido contra el mal.
Usted sigue las órdenes de Atlas hasta que finalmente se enfrenta a Ryan en su oficina. Sin querer arruinar nada para aquellos que no han jugado el juego, uno de los mejores giros en los videojuegos es conocer a Ryan.
Ryan es, de lejos, uno de los mejores villanos de los videojuegos porque está bien pensado y articulado. Él dice la verdad y te hace preguntarte todo el juego si realmente eres el héroe, o si Ryan es el héroe de Rapture.
¿Sería usted tan amable? Una frase familiar, una frase poderosa.
Así que tienes la reunión icónica con Ryan, y el juego debería haber terminado allí, pero continúa durante un par de horas más. Decir que el final fue aburrido y fuera del mapa sería una subestimación.
El veredicto
Puede ser difícil clasificar el juego porque se supone que es un juego de terror FPS RPG pero en realidad solo presenta elementos FPS. Seguro que algunas partes del juego pueden dejarte rascándote la cabeza preguntándote "por qué está esto aquí". Aun así, nada acerca de BioShock es un factor decisivo y todo lo mencionado anteriormente en realidad es solo una objeción. Muy raramente vemos un juego que tiene tanta profundidad y complejidad y por esa razón es un juego obligatorio.
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