Resident Evil 2 Remake y cómo Capcom encontró su camino

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Resident Evil 2 Remake y cómo Capcom encontró su camino - Juegos
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Resident Evil Es una serie con una curiosa historia marcada por muchos altibajos. Sin embargo, la próxima Resident Evil 2 El remake busca mantener las cosas congruentes, continuando con lo que Capcom estableció con su excelente Resident Evil 7.


Después de catapultarse a la fama durante la era de la PlayStation original, el Resident Evil franquicia meseta con el gran éxito eso fue Resident Evil 4. A pesar de ser bien recibido en ese momento, esta entrada mostraba signos de que la serie se estaba alejando rápidamente de lo que inicialmente la hacía grande.

Esto continuó con Residente malo 5, lo que llevó a algunos fanáticos a reflexionar sobre el alejamiento de la franquicia de la supervivencia y el horror hacia algo más parecido a Llamado del deber, aunque la entrada también fue bien considerada después de su lanzamiento.

Resident Evil 6 seguido esta tendencia y fracasado estrepitosamente como resultado, al menos en términos de satisfacer a los críticos y los consumidores, pero su fracaso es más que un simple alejamiento de la tensión de supervivencia. La serie se había hinchado en ese momento, con historias grandiosas y tramas descabelladas que pedían a los jugadores que suspendieran su incredulidad sin ofrecer un rendimiento gratificante.


los Revelaciones los efectos secundarios intentaron corregir estos problemas, pero aún así lucharon con tramas complicadas y estilos de juego mixtos.

Finalmente, Capcom escuchó a los jugadores y los entregó. Resident Evil 7, la aclamada por la crítica volver a Resident EvilLas raíces de la supervivencia y el horror. Es un juego fantástico que logra reconocer los giros que la serie dio en otros juegos sin ser paralizado por ellos.

Esto condujo a un emocionante viaje de principio a fin. Eso es algo bueno para el clásico. Resident Evil Fans, porque sin el éxito de Resident Evil 7, probablemente no sería el muy anticipado Resident Evil 2 rehacer.

Días felices

Supervivencia

Los tres primeros Resident Evil Los juegos no eran exactamente únicos en el género de supervivencia, pero son los elementos de supervivencia los que los hacen sobresalir e impulsaron a la serie a la fama.


El ahorro limitado, el espacio limitado para objetos y armas, y la munición muy limitada crean una atmósfera increíblemente tensa en la que los jugadores tienen que sopesar cada acción cuidadosamente mientras planifican un futuro desconocido y mortal. A veces, los juegos son francamente brutales.

Es un método inteligente de inmersión, que hace que el jugador piense como el personaje que controla. Pero el viejo Resident Evil los juegos lanzan todo eso a los jugadores a la vez, y tienen controles tipo tanque que requieren que los jugadores giren para cambiar de dirección.

Si no fuera porque Capcom ejecutó la atmósfera (completa con excelentes fondos pre-renderizados), el horror, la acción y la supervivencia tan bien, los controles podrían haber arruinado la experiencia por completo. Sin embargo, como es, aumentan la tensión y la configuración, y son una parte importante de por qué algunos fanáticos consideran que estos tres son los mejores. Resident Evil juegos.

Trama

Cualquier buena experiencia de terror requiere solo una historia suficiente, salpicada de un misterio tentador, para mantener a las audiencias involucradas y es una buena razón para explicar por qué ocurren los eventos. Mientras que la tensión es realmente lo que hace que el Resident Evil Serie de miedo, las historias que cuentan ofrecen exactamente eso.

Por ejemplo, mientras Chris y Jill investigan la misteriosa Mansión en la versión original, poco a poco descubren pistas sobre por qué existen estos monstruos horribles.

Crimson Heads y los demonios de Cerberus obtienen el bombeo de sangre cuando persiguen a tus pobres personajes de tanques en un largo pasillo, pero cuando descubres que Crimson Head solía ser un humano experimentado, todo se vuelve mucho más espeluznante, especialmente cuando los jugadores se encuentran con Lisa Trevor. Es no Colina silenciosa, pero es preocupante sin embargo.

A medida que la serie continúa, también lo hace su terrorífica trama. Por ejemplo, los eventos están fuera de control Resident Evil 2 cuando la totalidad de Raccoon City se contamina, lo que lleva a la eventual destrucción de la ciudad en Resident Evil 3. Toda esta muerte, tragedia y destrucción se centra en la codicia y el deseo de poder.

Fantástica como es, la historia pasa a la historia porque combina la humanidad y la realidad suficientes con los elementos obvios de los videojuegos y, lo que es más importante, mantiene todo bajo control. Los tres juegos se llevan a cabo durante un período de aproximadamente seis meses, y Umbrella y el gobierno se esfuerzan por asegurarse de que todo sigue siendo completamente desconocido fuera de los pocos sobrevivientes del incidente de Raccoon City.

¿Un giro para lo peor?

Y luego llegamos a Resident Evil 4.

Leon Kennedy sobrevive al caos y la destrucción, como cualquier buen héroe, y ahora trabaja como agente especial investigando el secuestro de la hija del presidente por parte de algún culto español. Resident Evil 4 convierte la serie en una especie de James Bond que cumple con el Código Da Vinci más un asunto de zombies.

La supervivencia sigue ahí, por supuesto, y explorar chozas abandonadas, siniestras y catedrales espeluznantes tiene un buen efecto. Pero la trama es una mezcla de derivado y demasiado complicada, que introduce un nuevo tipo de virus (que hace lo mismo que el Virus T), una nueva organización rival misteriosa (que hace lo mismo que hizo Umbrella), cultos extraños, presidenciales Secuestros, y más.

Residente malo 5 trata de recoger Resident Evil 4Los hilos de la trama y los vinculan con sugerencias anteriores sobre las actividades de Umbrella en el extranjero, pero al hacerlo, abandona el elemento esencial de supervivencia que hizo Resident Evil, bien, Resident Evil.

Claro, la acción es emocionante y los fanáticos apreciarán la expansión de la trama, pero Capcom recibió el mensaje equivocado aquí. La compañía creía que los fanáticos querían juegos de acción, y perdió de vista su visión artística.

La búsqueda de ganancias significaba crear un material que los fanáticos nunca pidieron para comenzar, al menos no de Capcom. La innovación tomó un segundo plano y se vio afectada por la reputación de la compañía (y de una cierta controversia asociada con ella).

Resident Evil 6 Es la culminación de esa búsqueda equivocada. Temáticamente, es un desastre, con las cuatro líneas divergentes cada una utilizando diferentes estilos de juego. Ninguna de estas ofertas está completamente desarrollada, y hay muy pocas formas de horror, monstruos grotescos o rompecabezas (fuera de la campaña de Ada). Básicamente, ni siquiera es un Resident Evil título.

La trama es aún más increíble de lo que cabría esperar de un título de terror. Raccoon City fue destruida, por lo que nadie sabe qué sucedió, pero no es muy probable que todos los pasajeros de los vuelos se conviertan en zombies mientras varios gobiernos internacionales se confabulan en algún complot de armamento oscuro sin que al menos alguien se dé cuenta de lo que está sucediendo. Sin mencionar que la hija de un presidente que se convierte en zombie y se come a su padre está obligada a recibir atención.

Y siempre hay una leve impresión en el fondo de tu mente de que Tom Cruise saltará y salvará el día durante la próxima escena.

Volver a lo básico

Pero oh como Resident Evil 7 cosas cambiadas

El juego fue desarrollado concurrentemente con el remake de Resident Evil 2aunque, por supuesto, 7 vino primero. Que dos equipos trabajaron en dos títulos similares, de vuelta a lo básico, sugiere que Capcom recibió el mensaje sobre lo que los fanáticos quieren alto y claro, pero sin 7Éxito, uno se pregunta si la compañía habría visto la nueva versión de 2 hasta el final.

Los fanáticos de toda la vida probablemente tengan una idea de por qué Resident Evil 7 Fue tan exitoso, pero vale la pena descomponerlo de todos modos. La razón más obvia es el retorno de los elementos de supervivencia y horror, y si bien la gestión de inventario no es tan brutal como antes, aún debes pensar cuidadosamente en lo que estás haciendo, especialmente porque todo quiere matarte.

Además, a Capcom le gusta experimentar con ángulos de cámara, pero elegir en primera persona para 7 Fue vital para la atmósfera del juego y para crear una experiencia única. Explorador 7La mansión de la plantación en tercera persona, incluso en HD, sería demasiado similar a la exploración Resident Evil y Resident Evil ZeroLas mansiones, y se habría repetido Resident Evil 6El error de reciclar el incidente de Raccoon City.

La primera persona también aumenta exponencialmente el factor de terror, tanto porque es un enfoque nuevo como porque hace que 7Se está poniendo más íntimo.

Ese nivel de cercanía es lo que realmente hace 7 tan grande, ya que crea una experiencia general más aterradora. Deambular por la casa y los terrenos de la plantación sabiendo que nadie puede escucharte o salvarte, es una experiencia increíblemente tensa.

Es aún más tenso cuando las apuestas son tan personales, con la vida de la esposa de Ethan en juego y la terrible elección entre Mia y Zoe que los jugadores deben hacer. Es un retorno al estilo de los tres juegos originales, ya que enfatiza el elemento humano, particularmente cuando los jugadores aprenden cómo llegó el moldeado y qué (y quién) realmente es Eveline.

Sin embargo, también permitió que Capcom ignorara el embrollo enredado que creó House of Umbrella. RE7 está muy ligado a la saga de Umbrella, y hay guiños a las historias de otros juegos, con la conexión de Chris a Blue Umbrella, pero todo eso está literalmente a millas de Ethan.

Al igual que con el original, todo lo que el jugador sabe es lo que está pasando frente a ellos, y la historia se desarrolla a medida que Ethan aprende más sobre Eveline y los Baker. No excluye un gran cuento, pero sí significa que el juego está mucho más centrado y puede contar una historia mejor a través de su juego.

El siguiente paso lógico

¿Cómo se relaciona eso con Resident Evil 2 ’s remake, podrias preguntar? De varias maneras.

Primero, Capcom aprendió a equilibrar la innovación con la tradición. 7 mostró cuánto querían los fanáticos del horror de la supervivencia para volver a Resident Evil, y ahora Capcom parece entender que está bien devolverle a los fanáticos un juego de terror de forma regular.

Tiene sentido entonces volver a RE2 justo después, y les muestra a los fanáticos que la compañía se toma en serio lo que será de aquí en adelante. También ofrece la oportunidad de expandirse una vez más en la fórmula que hizo que el primero (y el séptimo) fuera tan exitoso: la supervivencia.

Notablemente, 2 es incluso más un juego de supervivencia-horror que 7 o el original Resident Evil, que ofrece apuestas más altas, entornos más claustrofóbicos y una sensación de pánico constante sobre lo que va a pasar en la ciudad. Ciertamente, Resident Evil 2La nueva versión atraerá aún más fanáticos debido a este enfoque y su entorno ampliado.

Luego están las lecciones sobre innovaciones de juego que Capcom aprendió de 7. La implementación exitosa de los cambios de cámara y control en esa entrada significa que la compañía ahora sabe cómo navegar por las dificultades de recreación Resident Evil 2 Para los jugadores modernos.

Además, también permite que Capcom restituya el ángulo de la tercera persona sin sentir que se debe hacer algo drásticamente diferente. La innovación puede ser a pequeña escala y aún así tener impacto, y saber esto probablemente influyó en las decisiones de Capcom para reproducirse fielmente RE2 mientras se hacen solo los cambios necesarios.

7La historia hizo volver a 2 factible también. Mientras participes, no se puede negar. RE2La trama es mucho más simple que en los juegos posteriores, lo que podría haber parecido un salto extraño si los jugadores salieran directamente de 6 de vuelta en 2.

En cambio, es un paso lógico, permitiendo que los nuevos fanáticos sean atraídos por 7 para descubrir los orígenes de Umbrella y sus mutantes sin tener que aventurarse en los juegos más recientes. Las diferencias estilísticas podrían hacer que pierdan completamente su gusto por la serie.

Si la nueva versión hubiera ocurrido de todos modos, hay pocas dudas de que 7El éxito aseguró que Capcom pondría tanto esfuerzo en recuperar la grandeza oscura de la serie como fuera posible.

Mirando hacia el futuro

Pero luego está la cuestión de hacia dónde se dirige la serie. 7 también, con algunos fanáticos queriendo que se expanda como la versión original de Resident Evil 2 ampliado en la primera Resident Evil. Capcom, según se informa, está vigilando las respuestas de los fanáticos y está jugando con la idea de utilizar de nuevo los entornos urbanos en lugar de ceñirse a lugares exóticos y remotos.

Lo que hace RE2 rehaga un experimento ideal para ver dónde puede ir la serie a continuación. Si a los fanáticos les gusta Raccoon City tanto como lo hicieron una vez, es probable que veamos una configuración de la ciudad aún mejor la próxima vez.

En cualquier caso, Capcom ha aprendido su lección. Lo que los fanáticos probablemente obtendrán a partir de ahora es una combinación de lo que vende y lo que la compañía quiere crear.

Es una línea fina caminar entre la caída hacia la demanda del consumidor y aún dar espacio para que los desarrolladores creen, pero con la Resident Evil 2 La nueva versión marcó el tono de las futuras entregas dejando a Capcom sin dudas sobre lo que se vende (y lo que los desarrolladores deberían crear), el monstruo de la codicia y la innovación, con suerte, ha sido domesticado para siempre.

Más importante, Resident Evil 7 Aseguró que la nueva versión fuera un éxito desde el principio.Los fans de mucho tiempo podrían haber comprado 2 experimentar lo que una vez amaron, pero sin 7Es poco probable que muchas personas nuevas lo hayan intentado, especialmente sabiendo que es un remake de un juego más viejo y desordenado.

En lugar de ser un retorno único a los días de gloria de antaño, el Resident Evil 2 La nueva versión está preparada para tomar una posición como el heraldo de las cosas más grandes por venir. Marca la transición de una de las mejores series de juegos de terror a más horror, más desafíos, más intriga y, sobre todo, más diversión.