Resident Evil 2 & colon; Guía de ubicación de todos los códigos y tarjetas de acceso

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Noviembre 2024
Anonim
Resident Evil 2 & colon; Guía de ubicación de todos los códigos y tarjetas de acceso - Juegos
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Ahora eso Resident Evil 2 finalmente está fuera, necesitarás toda la ayuda que puedas obtener para salir de Raccoon City con vida. Para hacer las cosas un poco más fáciles, querrás encontrar todos los códigos y combinaciones de las diferentes cajas fuertes y casilleros del juego, que están llenos de objetos valiosos y municiones.


A continuación encontrará una guía rápida para cada combinación de caja fuerte y casillero que necesitará en Resident Evil 2, incluidos los de escritorio de León y la caja de seguridad portátil.

Resident Evil 2 Codes, Combos y Keycards

1F Armas Locker Keycard

los armario de armas keycard no es un artículo de la historia, por lo que es fácilmente perceptible. los sala de depósito de seguridad armarios que desbloquea tiene una escopeta para leon y un lanzagranadas Para Claire, así que valdrá la pena tu esfuerzo.

Primero, necesitarás el llave de pala, que se puede encontrar en un escritorio al lado de un maniquí en el tercer piso de la estación de policía. Utilízalo en el puerta de pala en el Sala de espera 2F, luego cuelga una izquierda inmediata y entra en el sala de Arte.


Adelante y ligeramente a la derecha, el armario de armas keycard estará bajo la lámpara de un banquero de la vieja escuela. Nab lo, luego trotar de nuevo a la sala de seguridad y reclama tu recompensa desesperadamente necesaria.

El escritorio de León en la oficina oeste.

El escritorio en el Oficina del oeste de 1F está bloqueado por dos bloqueos, cada uno con una combinación de tres letras. La nota en el escritorio dice que León necesita aprender los nombres de sus compañeros de trabajo, específicamente, las iniciales de sus nombres.

Eche un vistazo a las placas de identificación en los escritorios a ambos lados del escritorio de Leon. Marvin y Rita son a la derecha y David y Eduardo están a la izquierda. Son cuatro nombres, pero necesitas seis.


Aunque a los otros dos escritorios les faltan placas de identificación, las iniciales que faltan son fáciles de adivinar. Entrar NED en la cerradura izquierda y MRG a la derecha. Dentro del escritorio, encontrarás un revista extendida para la pistola de Leon o una cargador de velocidad para Claire's.

Acceso a la caja fuerte portátil

los caja fuerte portátil se puede encontrar en un estante en el 2F vestuarios de hombres, y contiene un llave de reserva que tendrá que abrir algunos de los casilleros en el Sala de depósito de seguridad 1F.

Las instrucciones para la caja fuerte se encuentran justo al lado. Desafortunadamente, no hay un combo establecido: la caja fuerte es semi-aleatoria para cada archivo guardado. Sin embargo, el truco es simple. Recomiendo visualizar un número al lado de cada tecla; Esto te ayudará a seguir mentalmente el patrón.

Simplemente presione un botón y vea si obtiene una luz verde o roja. Si está verde, anote el número que acaba de presionar y pruebe uno diferente. Cada vez que presiona un botón incorrecto (luz roja), el patrón se restablece. Simplemente comienza de nuevo y sigue eliminando las posibilidades hasta que obtengas todas las luces verdes.

Hay otra caja fuerte portátil en el Torre del Reloj que contiene la otra clave faltante para el Sala de depósito de seguridad. Funciona de forma idéntica a esta.

Rompiendo la caja fuerte de la oficina 1F West

Esta caja fuerte tiene una bolsa de cadera que ampliará su miserable inventario en dos ranuras.

El combo está garabateado en una nota en el 2F S.T.A.R.S. oficina. Sus L9, R15, L7. Disfruta de tu nueva habilidad para llevar un poco más de cosas.

Código de vestuario de hombres 2F

Justo al lado del estante con la caja fuerte portátil en el 2F vestuarios de hombres, Hay otro casillero asegurado con un código de 3 dígitos. Ese código se puede encontrar en una pizarra detrás de la puerta cerrada en el Sala de operaciones 1F. Traer el cortadores de pernos Ganar acceso.

Entrar GORRA para abrir el armario. Vas a puntuar algunos cartuchos de escopeta o municiones de metralleta para su problema

Caja fuerte en la sala de espera 2F

El código para este es L6, R2, L11 y se puede encontrar adjunto a la Informe de Confiscación, que está sobre una mesa en el Sala de interrogación 1F. Tu recompensa por abrir la caja fuerte es una freno de boca para la pistola de Leon o una mag de alta capacidad para Claire segundo pistola (que se encuentra un poco más tarde, en el maletero de un coche de policía en el garaje B1).

3F Locker Combo

El armario en el Aterrizaje 3F justo afuera de la habitación donde el llave de pala se puede encontrar es celosamente guardando munición magnum o municiones de ametralladora, así que sí, querrás entrar allí.

Para encontrar el combo, pega el rollo de película desde el campo de tiro En el área de la estación de policía B1. (Está detrás de una puerta cerrada con el llave de diamante, así que haz clic en nuestro guía de ubicación clave Si necesitas ayuda para encontrarlo.

Desarrollar la película en el cuarto oscuro y aprenderás que el código de casillero de 3F es DCM.

Rastreando la pistola magnum / submaquina (y sus partes de actualización)

Cuando llegas al 2F S.T.A.R.S. oficina, verás un premio tentador guardado en la armería (la Magnum para León o la metralleta para Claire). Se necesita un poco de trabajo para llegar allí.

En primer lugar, rastrear el caja enjoyada, que está en el 1F sala de observación (Un escenario) o la Vestuario de hombres 2F (Escenario B).

Entonces tendrás que enganchar el libro Rojo desde el biblioteca, combínalo con el brazo de la estatua en el Sala de arte 2F, y luego reafinar el brazo a la estatua. A cambio, obtendrás el cetro.

Examina el cetro de tu inventario para obtener el joya roja Combina la joya con la caja enjoyada y voilá-ESTRELLAS. placa. Una vez más, examínalo en tu inventario para descubrir que se trata de una memoria USB.

Use la memoria USB en la computadora de la armería para 2F S.T.A.R.S. oficina y reclama tu nuevo mejor amigo.

Esperen, no tiren el ESTRELLAS. placa todavía. Examínelo una vez más para retraer el dongle USB y descender hasta el pasillo de acceso al sótano Justo afuera del ascensor que tomas antes de la primera pelea con Birkin. Encontrarás una caja de vidrio cerrada en la base de las escaleras.

Utilice el dongled S.T.A.R.S. insignia aquí para anotar un cañón largo para Leon's Magnum o una supresor para la metralleta de Claire.

Armario de Control de Alcantarillado

Para cuando llegue a las alcantarillas, querrá algo más. munición magnum o municiones de metralleta por los grandes malos que viven ahí abajo.

Para entrar en este casillero de manera legítima, deberás rastrear el llave de acceso de alcantarillado en el Sala de recolección de basura. Utilizar el Válvula de barra en T para abrir la puerta y cruzar el puente hacia la canal inferior, Pero no vayas allí.

Coge la llave y úsala para abrir el sala de descanso para trabajadores a través del primer puente móvil con el que te topaste después de entrar a las alcantarillas.

En la sala de descanso, notará un cartel con algunas letras en un círculo.

Introduzca el código SZF para abrir el armario de la sala de control.

Caja fuerte de alcantarillado

Esta es la forma más fácil de abrir de todas. El combo está escrito justo al lado, pero no te sientas mal si te lo perdiste; Debido a la forma en que se coloca la caja fuerte, es fácil pasarla por alto. El combo es L2, R12, L8.

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Revisar la página de guía Si necesita ayuda con otras partes del Resident Evil 2 remake, como cómo escapar de la estación de policía, donde encontrar todos los Estatuas de racoon, donde encontrar el manivela cuadrada, como obtener el cetro (joya roja), donde encontrar todos los traje de llaves, cómo enganchar cada archivo, y donde ubicar cada rollo de película.

Asegúrate de revisar nuestra revisión del Resident Evil 2 rehaga y vea por qué dijimos que era bueno, pero no morir por él.