Reproducción de videojuegos y colon; Los Fakers & coma; Fabricantes y Tomadores

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Reproducción de videojuegos y colon; Los Fakers & coma; Fabricantes y Tomadores - Juegos
Reproducción de videojuegos y colon; Los Fakers & coma; Fabricantes y Tomadores - Juegos

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A pesar de que el medio de la película tiene más de cien años, los esfuerzos de preservación no comenzaron hasta hace 29 años con el Registro Nacional de Películas, te sorprendería cuánto nos arriesgamos a perder en los videojuegos. Sin embargo, a diferencia de la película, la atención para conservar los juegos dentro de la industria de los videojuegos todavía está en su infancia, y como resultado, hay muchos títulos que están afligidos por la escasez en sus números, como resultado han aumentado su popularidad. Valor en el mercado.


Los entusiastas luchan con la sombría realidad de que tus billeteras tienen que ser bastante profundas si buscas ser un purista, por lo que las alternativas se limitan a relanzamientos oficiales de los clásicos o emulaciones. La palabra "e" se ha ensuciado menos a lo largo de los años (gracias en gran parte a los esfuerzos de Frank Cifaldi), pero eso no impide que sea menos escandalosa, al menos para las personas que quieren presumir de unos $ 75. etiqueta de precio que se escaparon en el Cuentos retorcidos de Spike McFang en Instagram.

A medida que la fiebre por el software auténtico se acerca al punto de inflexión, recientemente surgió un vacío de software artificial en forma de títulos de reproducción, y me parece irónico que este método no esté sujeto al escrutinio ético de la emulación.

¿Porqué es eso? Piénsalo; cuando inicia un emulador y carga una ROM en él, sabe exactamente en qué está metiéndose allí, pero cuando finalmente obtiene esa copia de Cuentos retorcidos de Spike McFang entregado, corre el riesgo de recibir un disfraz disfrazado de un cartucho de donante disfrazado.


Es una preocupación válida, pero no una que justifique la condenación del público: pueden existir reproducciones si tenemos algo más de responsabilidad al respecto.

Los farsantes

En general, cuando surge el tema de los videojuegos retro, incluso para las personas que lo saben, el tema de identificar qué juegos son reales y qué es falso no genera mucha atención. La percepción en torno a la idea es que los bootlegs son más notables como todo el infierno en el momento en que te encuentras con uno, por lo que no es necesario discutir el análisis de la legitimidad de un juego. Eso ya no es el caso.

Puede visitar casi cualquier convención centrada en videojuegos retro o mercado de intercambios durante todo el año, descubriendo más falsos detrás de estuches de cristal con los que puede contar en sus manos, y estos falsos son vendidos por los mismos precios que los verdaderos McCoy. Como tal, el mercado de los Revendedores está inundado de estas copias al carbón, y los principios utilizados para justificar la existencia de los títulos comerciales de reproducción están borrosos por la dificultad de acceso a algunas piezas de software en particular.


Más a menudo de lo que me gustaría admitir, tengo que hacer las paces recurrentes con el hecho de que nunca podré defender una compra de La leyenda del héroe Tomna para el Turbo-Grafx 16 - como un adulto razonable de clase media. El desplazamiento lateral desarrollado por IREM actualmente está obteniendo un costo de $ 1,300 o más en todos los mercados de segunda mano, y el valor de importación de PC Engine de más de unos doscientos dólares no es mucho mejor. Claro que puedo descargar el juego ahora mismo en un emulador o comprarlo por $ 10 en Nintendo's Consola virtual mientras que el canal de la tienda sigue siendo accesible en mi Wii U, pero nunca seré capaz de jugar el juego de la manera en que estaba SIGNIFICADO de jugarlo, a menos que sucumba a una decisión financiera realmente irresponsable.

Ingrese a tg16pcemods.com, un sitio administrado por un grupo de entusiastas que comparten el mismo sentimiento y quieren hacer algo al respecto sin ningún tipo de engaño en torno al servicio que intentan brindar. Por el precio de $ 40, sus dólares de espacio le permitirán obtener una imitación minuciosa del HUCard original, que se debe representar con un acabado que evidentemente está hecho a mano con amor. Algunas de las diferencias clave aquí en lo que hacen las personas de TG16PCEMods y los distribuidores mencionados anteriormente es el grado de transparencia.

La recreación de las HuCards solo se extiende hasta que se te da el juego en un Turbo Chip que es un color muy diferente al que se vendió en el original, y luego está el descargo de responsabilidad en la parte posterior que claramente lo etiqueta como un juego de reproducción en Caso el punto necesitaba ser más claro.

Pellucidez aparte, el argumento es todavía difícil de hacer dentro de la subcultura en torno al Turbo Grafx / PC Engine, considerando que una gran parte de su devoción se deriva de su amor puro por el matiz y el diseño del hardware original, software, Y periféricos de esa marca. Vender la idea de que cualquiera puede obtenerlo en el fandom por medio de un fax puede ser un poco insultante para los aficionados abiertos. Solo imagine un intercambio entre una pareja casada que juntó $ 5,000 para comprar Persecución mágica con el tipo que casualmente tiró cuarenta dólares para jugar en el Retro Freak que recogieron de Play Asia. El elitismo sugerido que impregnó la última oración por sí solo es bastante intenso, y un escenario de la vida real sería otra triste representación de la comunidad de videojuegos en su conjunto.

Es una línea realmente incómoda para dibujar cuando desea abogar por ambas escuelas de pensamiento, pero creo que los ánimos de ambos bandos se reducen cuando se trata de lanzamientos de reproducción que ofrecen una segunda oportunidad de vaporware, o modificaciones que reinventan la experiencia por completo.

Los fabricantes

Personalmente, apoyo que una de las cosas más emocionantes de los juegos retro es exponer a alguien a un juego que nunca antes había visto o visto; un juego que se ha escapado por completo de su infancia y se presentó a ellos por primera vez como si fuera una cápsula del tiempo. Si bien esos momentos han llevado a algunos momentos realmente sinceros entre amigos y familiares, también ha habido algunos momentos en los que mi intento de vincularme con alguien más en un juego antiguo ha sido menos que estelar.

Quiero decir, esos momentos pasarán, y eso está bien, pero el movimiento de reproducción ha llevado a algunas creaciones realmente inspiradoras que tienen el potencial de cerrar algunas de esas brechas.

Recordemos de nuevo la historia de un padre llamado Mike Mika que introdujo videojuegos, antiguos y nuevos, a su hija menor, y un juego por el que compartieron un amor en particular fue Donkey Kong. Mike solo tuvo que hacer una pregunta a una niña de 3 años para que Mike trabajara en reinventar el concepto de la arcada de Nintendo porque su pequeña desafió los papeles de Mario y Pauline en la lucha contra el simio. Ahora, "reinventar" puede parecer una afirmación muy hiperbólica considerando que es aparentemente el mismo juego, pero tampoco lo es; Es un juego donde el concepto de "damisela en apuros".
y todas las implicaciones arcaicas que lo rodean se descartan a favor de épicas nacidas de la simple condición humana conocida como heroísmo. Reconfigurar algunas líneas de código y colocarlas en un nuevo chip EPROM le permitió a una niña celebrar a Pauline como un héroe, no como una víctima, y ​​eso es todo lo que a veces se necesita para que alguien se conecte con un juego de la forma en que lo hizo la gente a su alrededor. La misma máquina.

Otra instancia es mucho más cercana a casa, cuando recientemente vi el tráiler de Colección de la tarde de Disney con mi novia. Después de explicarle mi amor por los juegos incluidos en ese paquete, la senté y enchufé la versión original de NES de Cuentos de pato para que ella juegue. Ella vio su atractivo, pero deseaba que tuviera algún tipo de modo que me permitiera jugar con ella porque disfruta los videojuegos de esa manera. Pensé en lo que ella dijo, y decidí investigar un poco en la web, y fue cuando me encontré Ducktales 2 jugadores: un hack de ROM Ducktales 2 que se agrega en un modo cooperativo de dos jugadores donde la segunda persona puede unirse como Darkwing Duck.

Alguien allá afuera, llevó simultáneamente su fandom del clásico de Disney y la NES a un nuevo nivel (juego de palabras intencionado) al arrancar ingeniosamente el sprite del Caped Canard de su respectivo juego de NES, y agregarlo al marco de Ducktales con Scrooge y pandillas una forma que casi podría ser presentada como un complemento DLC.

No hace falta decir que es muy divertido, y no sé si puedo volver a reproducir mi copia original de Ducktales 2 ahora que tengo esta nueva forma de jugar que nunca tuve antes.

Me imagino a varios de ustedes que dicen que un emulador podría haber hecho fácilmente lo que yo hice con un cartucho, y que diría que está equivocado.

El juego del arte de la reproducción está en su nombre; En cierto sentido, es un super emulador, ya que no solo emula el aspecto de software del juego, sino la experiencia de tenerlo en tu mano con un cartucho con su propia ilustración, que puede ejecutarse en una consola como cualquier otro juego de tu colección. . Los videojuegos de reproducción esencialmente pueden sintetizar el mismo tipo de sentimientos que obtendrías comprando y sosteniendo un juego "real".

Hay jugadores que están divididos sobre ese hecho, algunos celebran activamente la avenida y otros lo condenan en voz alta, y yo personalmente me encuentro en el medio. Para cada bootleg Pequeño samson, hay un homenaje a Bio-Force Ape- Habrá una falsificación o falsificación en cualquier pasatiempo en el que participes, pero no muchos de ellos pueden afirmar que esos mismos métodos realmente ayudan a la accesibilidad o la preservación de ese medio, solo algo para masticar.