Aproximadamente 10 días después de la Estrella salvaje comenzó la beta abierta, la Estrella salvaje Celebró un evento de cierre épico. Los detalles del evento fueron muy silenciosos, y muchos de nosotros no teníamos idea de qué esperar. Las multitudes comenzaron a reunirse en todas las ciudades principales, todas esperando para saber qué Carabina tenía guardado para nosotros.
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Los desarrolladores fueron asignados a cada reino de Estrella salvaje. Poco después de las 10 pm PST, los Desarrolladores comenzaron a aparecer en chats de zona y reino. En el servidor de Orias, GirlInGoldBoots causó estragos en la ciudad principal de los exiliados; Thayd Ella proporcionó su propia introducción a través de chat de zona.
Mientras GirlInGoldBoots bailaba, engendró jefes y mobs a nivel de raid por toda la ciudad. Cuando los jugadores corrían a diferentes secciones de la ciudad, las turbas se hacían cada vez más difíciles de matar. ¡Finalmente la muerte se convirtió en una gran parte de las festividades!
Con todos los poderes de Desarrollador disponibles, ella se cambió a muchas formas diferentes. Otros reinos reportaron que los jugadores se convirtieron en Rowsdowsers, los Desarrolladores como hortalizas asesinas gigantes, e incluso tornados que lanzaron a los jugadores al aire, ¡fue una noche llena de sorpresas!
Y luego sucedió el rickroll. El chat de la zona explotó con un "código" que al ingresar le proporcionaría a tu personaje insta-50 (el límite de nivel). En realidad, abriría YouTube.com y jugaría a Rick Astley "Never Gonna Give You Up" Bien jugado, Carabina ... . bien jugado.
Y luego las cosas se pusieron espeluznantes alrededor de 1/2 a ...
En un momento dado, GirlInGoldBoots dio un paso adelante y nos ayudó a matar a algunos de estos jefes ridículos. Perdí la cuenta de cuántas veces morí, incluso cuando intentaba mantenerme fuera del alcance, ¡una gran AoE me detuvo o me golpeó!
Tan pequeño como era nuestro servidor, la participación seguía siendo una locura. ¡El retraso se volvió tremendo y en áreas altamente densas los jugadores tenían menos de 2FPS!
Solo algunas de mis cosas favoritas del Evento Final de Beta de Wildstar.
Al final, el evento fue increíble, único y muy divertido. He ganado mucho respeto hacia Carbine después de las últimas dos semanas, realmente se preocupan por su comunidad y son la compañía más interactiva que he visto. ¡El día de lanzamiento (3 de junio) no puede llegar lo suficientemente pronto!
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