Recordatorio y colon; Videojuegos y coma; La última vez que verifiqué & coma; Son sobre la diversión

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 26 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
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Recordatorio y colon; Videojuegos y coma; La última vez que verifiqué & coma; Son sobre la diversión - Juegos
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Es tristemente irónico, ¿no es así?


Los videojuegos comenzaron como un juguete nuevo y fascinante, algo que podría hacer que un niño con los ojos muy abiertos (o un adulto amante de la tecnología) se quede mirando asombrado. Fueron diseñados específicamente para nuestro entretenimiento. Se suponía que debían aliviar el estrés, hacernos sonreír y permitir que nuestro cerebro vagara. Una forma de escapismo, sí; Incluso una forma de terapia, sí. La combinación de lo que una vez fue un desafío simple y alegre y nuestro precioso tiempo libre.

Claro, las guerras del sistema se extienden hasta los días de Colecovisión / Inteligencia. Todavía recuerdo discusiones acaloradas en el patio de recreo sobre el choque épico entre Super Nintendo y Sega Genesis. Pero incluso entonces, había algo decididamente inocente en cada conflicto. Creo que es porque, incluso cuando éramos niños, sabíamos que estábamos discutiendo sobre juguetes, sobre cosas que supuestamente nos traían placer. Es una tontería discutir sobre quién obtiene el más disfrute, ¿no es así?


Creo que en el fondo, todos lo sabíamos.

El lado "serio" de los juegos.

Ahora, sin embargo, las líneas son más borrosas. No creo que deba siquiera ser Un lado "serio" de los videojuegos, pero ha surgido uno. Desafortunadamente, no es solo serio; esta seriedad ha generado hostilidad, que a su vez ha generado un sentimiento de tensión que impregna. Las comunidades de videojuegos solían ser alrededor de un grupo de tíos y dudetas de ideas afines que hablaban de lo que les gustaba. Ahora, el 90% de los temas se basan en lo negativo, no en lo positivo. No es "Este juego gobierna porque ..." Es "Este juego apesta porque ..."

Tal vez uno podría culpar a Internet por este aumento de la hostilidad y la tensión. Cuando las personas se esconden detrás de los velos del anonimato, no es el lado bueno de la humanidad lo que sale. Es el lado malo. Es todos los aspectos de la debilidad humana que no podemos mostrar en la realidad, por lo que salpica todo en la página digital. Es realmente no ayudando a la situación.


Ya no hay despreocupación. Solo existe el negocio "serio" de ser un jugador. No hay que reírse con los demás; solo hay risas a otros. No hay un sentimiento general de familia y unidad porque, esencialmente, todos disfrutamos el mismo pasatiempo. Más bien, hay una división intensa; una cuña colocada entre nosotros, o más bien, una serie de cuñas hirientes. Este es el resultado de hacer juegos "serios".

No sabíamos dónde parar

A medida que crecimos, queríamos que nuestros juegos fueran tomados en serio. No queríamos que nuestros amigos y familiares nos miraran de reojo cuando decimos que nos gustan los videojuegos y que tenemos treinta años. Entonces, exigimos esa seriedad. Exigimos que los juegos crezcan. Bueno, lo hicieron. Hubiera esperado que creciéramos junto con ellos, pero sin tanta suerte. Si bien la industria en sí misma se ha convertido en algo común y sin duda es un "negocio serio", no nos dimos cuenta de que estábamos enterrando la inocencia. Estábamos enterrando la diversión.

Simplemente seguimos presionando y empujando en un intento desesperado de legitimar nuestra afición por el bien de la visión exterior. "¡Los videojuegos ya no son solo juguetes! ¿Lo ves? ¡¿Ver?!"Fui uno de los primeros en gravitar hacia ese grito de guerra. Sin embargo, no me di cuenta de que abordaríamos todos los problemas que enfrenta el mundo, y tendríamos que lidiar con todos ellos a diario.

Por lo tanto, nuestro hobby ahora está infectado. Está infectado por la política, las normas sociales y las costumbres, la responsabilidad y la representación social, las grandes empresas frente a "la gente pequeña" y los egos desbordantes de quienes dicen ser "jugadores serios". Por lo que puedo decir, un "jugador serio" nunca se divierte en absoluto.

Juega el juego, sonríe, vete a la cama

No hay razón para que todo se ponga nervioso. Esto es sobre divertido. Esto no se trata del último desarrollador que arruinó a sus fanáticos, ni del último diseñador irresponsable que ofendió a esta o aquella persona. "Diversión" es una palabra con la que todos podemos relacionarnos. Es muy subjetivo, por supuesto, pero si la intención manifiesta de los videojuegos es crear una experiencia "divertida", debemos adoptarla.

Juega lo que quieras jugar, no te molestes con otros que se preocupan por lo que juegas, y solo tienen divertido. Llegué al punto en que simplemente desactivo todas las "funciones sociales" para que la gente no vea lo que estoy jugando. Es realmente bastante liberador. También me he dado cuenta de que en realidad tampoco hablo de juegos en línea. ¿Para qué? Me divertí; ¿Necesito hablar con un grupo de otras personas para reivindicar o legitimar esa diversión? En un momento, fue una gran salida. Ahora, es solo ... contaminado.

Jugué 'insertar el nombre del juego aquí' y me divertí. Ahí es donde debería terminar.

Palabra operativa: DIVERTIDO.