Recuérdame - Príncipe de Deja Vu & colon; Las arenas de la mecánica aleatoria.

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Recuérdame - Príncipe de Deja Vu & colon; Las arenas de la mecánica aleatoria. - Juegos
Recuérdame - Príncipe de Deja Vu & colon; Las arenas de la mecánica aleatoria. - Juegos

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Hay pocas cosas tan desagradables que repasar como un juego intermedio. Hay tantas cosas que quiere que le gusten al respecto, pero también tantas cosas que cree que le impiden incluso ser promedio. No era un trabajo terrible o aburrido, ni tampoco era una mastilla. No importa cómo lo cortes, no es para todos, pero te encantó tocar partes de todos modos. Recuérdame Es mucho ese tipo de juego.


Una memoria rota

Eres Nilin, un "cazador de recuerdos" amnésico en Neo-París que no solo puede reclamar los recuerdos de las personas, sino que también debe mezclarlos. La parte cazadora de esa profesión también viene a jugar cuando ella repetidamente tiene que repartir dosis casi letales de golpes corporales en secciones de pelea. Puede sobrecargar los cerebros de los enemigos con trozos y recuerdos como el correo no deseado, y también puede, por alguna razón ... ¿grabar recuerdos?



Hardcore ciencia ficción esto no es. La tecnología de acceso a la memoria parece básicamente permitirte hacer cualquier cosa que los desarrolladores quieran que hagas. ¿Hay una sección de rompecabezas donde manipulas máquinas? Usa tu guante pirateando la memoria. Robots? Dispáralos con ... recuerdos. No hacen un gran trabajo explicando algunas habilidades y solo las tratan como si fueran concedidas.


Es mejor que no pienses en cómo "¿Por qué estoy haciendo esto?" La cuestión de la hora surge mucho más. Hay secciones de sigilo muy mal ejecutadas que parecen estar ahí para el espectáculo, las mecánicas de rompecabezas van y vienen como les plazca, y el combate comienza muy lento y luego de repente te da un montón de habilidades y se queda sin ideas únicas no mucho después. ese mismo hecho Coleccionables para encontrar que mejoran la salud y su barra de movimiento especial se siente completamente fuera de lugar. La piratería de memoria, que se promociona como una mecánica central, aparece brevemente al principio, pero luego está ausente durante una buena parte de la campaña.

Esto no es ayudado por Recuérdame siendo otro juego con una clímax falso. No quiero estropear la trama aquí, ya que en realidad se vuelve bastante bueno para un tramo largo después del primer acto o algo así, pero este tipo de "Jaja, pensaste que el juego había terminado, ¿no?" la falsificación se está haciendo vieja. No fue del todo bienvenido en Tomb Raider y se coloca de la misma manera aquí. Se siente más como si el juego original y una secuela se pusieran de extremo a extremo en el mismo paquete.

Cualquiera de las ideas centrales aquí podría haber sido un gran juego. La pelea tiene su propia sensación estética, combinada con el Combo Lab de personalización de combo. Las secuencias de Memory Remix funcionarían muy bien, y probablemente se podrían desarrollar mucho más si viéramos más de cuatro de ellas en total, o al menos más variaciones en cuanto a lo que podrías hacer. Podría haber sido una experiencia de plataforma sigilosa si la plataforma o el sigilo sintieran que alguien pasó más de dos horas diseñando cada una.


Recuérdame es más como una experiencia en rieles. Estará en modo de pelea cuando esté destinado a pelear, en modo de rompecabezas cuando esté destinado a resolver un rompecabezas, etc. Su elección sobre cómo abordar cualquier situación es inexistente.

Hay tantas direcciones que podría haber ido, pero tal como están, me recuerdan extrañamente Tron: la evolucion, solo con rompecabezas, mucho más lento pero más combate táctico, y más plataformas de relleno en lugar de secciones de vehículo. Excepto que la ironía es que el vínculo de la película tenía una fusión de ideas más coherente (la mayoría de los movimientos de plataformas eran necesarios o, al menos, útiles en el combate, y le dieron una sensación muy dinámica que ni siquiera esperaba).

Recuérdame es más como una experiencia en rieles, a pesar de tener la mecánica para ser cualquier cosa menos en rieles. Estará en modo de pelea cuando esté destinado a pelear, en modo de rompecabezas cuando esté destinado a resolver, y su elección sobre cómo abordar cualquier situación es inexistente.

Un espejo de fractura

Entonces, ¿cómo puede valer la pena mirar un juego sin casi sentido de la dirección, basado en un universo que no tiene base en sí mismo, construido en torno a ideas que no están completamente formadas y que vale la pena mirar? Bueno, porque de alguna manera funciona en cierto nivel. A pesar de sus numerosas fallas, continúa como una película de serie B. Nunca lo verás llegar a la marca más alta que debería alcanzar, pero hay suficientes líneas buenas, ritmos de acción bien definidos y una combinación de las diversas ideas que te dan una idea de lo que podría haber sido. Puede ser muy agridulce, pero al menos hay algo que esperar en Recuérdame.

La mayoría de estas mejores secciones aparecen más adelante en el juego, girando alrededor de la trama para llegar a las apuestas reales y los problemas en lugar de la estación intermedia que es su objetivo de apertura. Varios giros realmente me sorprendieron gracias a que los desarrolladores no gastaron descaradamente cada minuto insinuando ciertos hilos narrativos (algo de lo que algunos desarrolladores podrían aprender en términos de narración). El giro final lo junté mucho antes de que se revelara oficialmente a Nilin, pero incluso ella admite que sospechó antes.

Uno de los aspectos más infrautilizados pero satisfactorios de Recuérdame Es su idea de un ciberespacio esculpido en memoria.Dos peleas de jefes tienen lugar aquí y son algunas de las áreas más atractivas visualmente para organizar peleas. La mayoría de los combates siguen siendo peleas tradicionales, pero está claro que podrías tener algo que darías. La matriz corre por su dinero si lo hiciste bien solo con estas partes del juego. Lamentablemente, al igual que los Remixes de memoria, son raros, mientras que las peleas con grupos similares de enemigos tienden a aparecer por una buena parte del Acto 3, pero los Actos 4 y 5 se recuperan después (también sí, utiliza una estructura de actos teatral sobre sus diez). a doce horas de ejecución).

También se debe elogiar la dirección de arte y el diseño de sonido del juego. Se ve y suena increíble, casi como si fuera una máquina de ópera con fragmentos de Jazz y Trip Hop introducidos para mantener el ritmo cambiante.

La dirección de arte del juego y el diseño de sonido son fantásticos. Se ve y suena increíble, casi como si fuera una máquina de ópera con fragmentos de Jazz y Trip Hop introducidos para mantener el ritmo cambiante. El mundo parece moverse con la música en ciertos puntos, e integrar ciertas canciones para tocar durante combos exitosos es una gran decisión estética. Cada canción, edificio y personaje se ve y suena completamente propio al mismo tiempo que mantiene el tema del mundo en el que existe. Muchos de los personajes que conoces se ven como protagonistas de otros juegos por derecho propio, solo se detienen en el cameo y guiñan un ojo al audiencia. El mundo de Remember Me es un mundo que me encantaría visitar en otro juego y ver más de un conjunto diferente de ojos, además de más de la historia de Nilin.

El elogio también se debe dar específicamente para Nilin. Aunque todavía está hecha para ser atractiva, no es una muñeca Barbie sexuada. Ella no participa en la trama y las decisiones tomadas como Lara estaba en Tomb Raider, ni ella está aquí para rechazar algo. Lo que comienza como un objetivo similar al sonido se convierte en una misión constructiva para tratar de restaurar su vida anterior y la de las personas más cercanas a ella.

Nilin mata a muchos enemigos en su camino por la paz, pero muestra disgusto, muestra una inclinación real hacia la humanidad. Ella no es una máquina que muestra emociones cuando presionas el botón derecho, cuestionará una orden si cruza una línea. Escenas de sus propios monólogos introspectivos se sienten bien colocados y nos dan una idea de dónde está pensando y qué planea hacer a continuación. Una vez más, decir algo más podría arruinar los detalles de la trama, pero da una explicación bastante clara no solo de su amnesia sino de una gran cantidad de eventos que ocurren en Neo-París.

Te recuerdo pronto

Recuérdame Es un juego muy defectuoso. Cuando funciona, es realmente difícil de describir. Todo se une para sentirse distinto y original a pesar de que varias ideas, como el Combo Lab, se han incursionado en otros juegos. Es un gran juego en esas pocas horas en las que es alto, pero entre ellas hay una gran cantidad de secciones promedio y mediocres que necesitan más ajustes y pulido.

Tal vez si Recuérdame no había sido tan ambicioso, no había sido tan extrovertido, podría haber sido capaz de mantenerse en el camino que se había marcado. Excepto entonces las pocas secciones sólidas que podría haber perdido su esplendor. Es una bolsa mixta completa, y definitivamente no vale la pena pagar $ 60. Sin embargo, si puede, tómelo por veinte o si tiene mucha curiosidad, y pruébelo. Es una experiencia memorable, si no totalmente satisfactoria.

Nuestra calificación 6 La distopía cyberpunk de Dotnod es una mezcla de brillantez y mediocridad, todo atado con un arco de dirección de diseño confuso.