Reign of Multiplayer & colon; Cómo el jugador solitario quedó fuera de estilo

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Reign of Multiplayer & colon; Cómo el jugador solitario quedó fuera de estilo - Juegos
Reign of Multiplayer & colon; Cómo el jugador solitario quedó fuera de estilo - Juegos

Contenido

¿Recuerdas claramente los días previos a los juegos en línea?

Pregunta extraña para la gente mayor, sí, pero para las generaciones más jóvenes, cada vez es más difícil recordar un momento anterior a Xbox Live, Playstation Network y juegos de PC en línea. Con las velocidades de Internet más rápidas y las nuevas características que se introducen todo el tiempo, los desarrolladores de juegos han cambiado de marcha, notablemente, a un mundo donde el juego multijugador es el precedente.


Los juegos para un solo jugador y los tipos de juego son cada vez menos relevantes. ¿Por qué?

Es realmente simple. El multijugador está prosperando y, por lo tanto, también lo está la comunidad de jugadores. Ahora hay muchas formas en que los videojuegos pueden unir a las personas y las oportunidades de interconectividad nunca antes vistas. Los desarrolladores quieren aprovechar lo que funciona y quieren darles a los jugadores lo que quieren. Básicamente, hemos diseñado un plan para ellos cuando piensa en lo que dirige la comunidad en este momento. La edad de oro de Call of Duty, la toma de control de Steam en curso, el bombardeo de las redes sociales y la oleada de títulos Free-to-Play. Todo se suma.

Llamado del deber

No importa si eres fanático de Halo, fanático de Battlefield o alguien que no juega a los tiradores. Si sabes algo acerca de Call of Duty, sabes que es una potencia del juego multijugador.

La conclusión aquí es que Call of Duty está haciendo algo bien, y todos los demás juegos en la ciudad quieren una parte de la acción.

Con el lanzamiento de Call of Duty 4 junto con Halo 3 en 2007, Activision ha lanzado un éxito de taquilla más vendido cada año desde entonces. Claro, cada versión es más o menos un clon mejorado, con un puñado de nuevas armas y tipos de juegos, pero hace algo único. En el transcurso de los últimos años, Call of Duty ha atraído a los no jugadores como fanáticos.


Una gran parte de los jugadores de Call of Duty son personas que escucharon a un amigo o compañero de trabajo que deberían recogerlo. Para algunos, es más una interacción social y permite a las personas "pasar el rato", por así decirlo, sin tener que pasar por todas las molestias del mundo exterior. La conclusión aquí es que Call of Duty está haciendo algo bien, y todos los demás juegos en la ciudad quieren una parte de la acción.

Vapor

Reteniendo cualquier chiste de "todos a bordo del tren Steam", la plataforma de juegos para PC ha hecho algunas cosas notables en su momento.

Steam permite a los usuarios acceder a una cantidad aparentemente interminable de títulos de videojuegos, ordenados por género, número de jugadores, etc. De todas las grandes características, las legendarias "Ventas de Steam" son realmente lo que promueve el multijugador. Encontrar un juego jugable por ti mismo y por otros 3 amigos hace que sea mucho más fácil apretar el gatillo del botón de compra cuando el precio se redujo en un 75%. Lanza los juegos gratis además de eso, y tienes un multijugador realmente barato.


Arriba: la interfaz fácil de usar de Steam promueve títulos nuevos y populares

Medios de comunicación social

Los medios sociales son quizás el jugador más subestimado en el mundo de los juegos en este momento.

No estoy hablando de Facebook, tampoco. La probabilidad de llamar a un amigo o enviarles un mensaje en el juego es mucho más probable que reunirse en Facebook. Los verdaderos héroes de las redes sociales son Youtube, Twitch y Twitter. Hace diez años, no podría jugar con su desarrollador de juegos favorito a menos que fuera en un evento local, pero ahora, con las citas de la comunidad y los eventos de transmisión en vivo, sucede todo el tiempo. Twitter es un canal no solo para desarrolladores, sino también para las personalidades de Youtube, para llegar a sus fanáticos, compartir sus experiencias y configurar juegos con suscriptores y unir a la comunidad.

Arriba: el popular Trick2g de League of Legends organiza regularmente "subwars", enfrentando a destacados streamers entre sí, con un equipo de fanáticos en cada lado.

Libre para jugar

Un elefante gigante y rentable en la habitación.

Finalmente, tenemos Free-to-Play. Se mencionó un poco con Steam, pero eso es solo una pequeña selección. Con League of Legends en posesión del mayor número de jugadores de PC y una gran cantidad de MOBA lanzados al momento, los títulos Free-to-Play se basan en las microtransacciones, y las microtransacciones se basan en el modo multijugador. Para aquellos que no lo saben, las microtransacciones son pequeñas compras de entre $ 5 y $ 25 que le brindan algún tipo de ventaja o cambio de apariencia estética en el juego.

Todos tienen su postura sobre las microtransacciones y las opiniones sobre si son buenas o malas, pero el hecho es que no hay dinero en las microtransacciones para un solo jugador. O el desarrollador hace un juego que puedes jugar y vencer sin microtransacciones, lo que hace que las compras sean casi inútiles, o hacen un juego que requiere microtransacciones para tener éxito, lo que reduce la popularidad y la satisfacción del jugador. No hay un medio feliz, excepto quizás en el modo multijugador, que es donde están todas las microtransacciones ahora.

Al final, no está completamente terminado para un solo jugador, y el día del multijugador podría haber terminado antes de lo que pensamos.

El mundo de los juegos cambia y evoluciona constantemente, y casi cualquier cosa puede convertirse en una nueva inspiración. No puedo hablar sobre las tendencias del juego en el pasado, ya que no vi cómo se desarrollaban. Lo que sí sé es que con la próxima generación está aquí, y deberíamos estar entusiasmados por el futuro del multijugador y el de un solo jugador.