Anillo rojo de la muerte Pt & period; 2 y quest;

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 9 Enero 2021
Fecha De Actualización: 29 Octubre 2024
Anonim
Anillo rojo de la muerte Pt & period; 2 y quest; - Juegos
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Microsoft perdió el E3. Un reciente sondeo de opinión popular de IGN con casi 300,000 votos dio una victoria del 81% para la PS4 de Sony frente a la competencia. Agregue al hecho de que Sony ha estado vendiendo más que Microsoft a una tasa de 3: 2 desde la convención y muy bien pudimos ver a un Microsoft asustado que lucha por arreglar su problema.


El error de Xbox One ha sido bien cubierto y los motivos están relacionados tanto con el marketing como con el desarrollo. Además de estos problemas conocidos, podría haber una amenaza aún mayor que se avecina. ¿Se está dirigiendo una proverbial Jaws a morder sus grandes dientes que gotean en el lado posterior de Microsoft?

Según múltiples fuentes Parece que las demostraciones de juegos de Microsoft durante su conferencia se ejecutaron en computadoras de juego de alto nivel de Nvidia. ¿Podría esto significar que los rumores sobre fallos de hardware son ciertos? ¿Los jugadores de Xbox One van a ver otra plaga de Xbox 360?

Los conocidos "problemas" con Xbox One hasta ahora

  1. La autenticación Siempre en línea significa que si su Internet se apaga y no tiene acceso en 24 horas, su consola lo bloquea. Eso es correcto, no importa si tienes un juego para un solo jugador. No hay internet, no hay juego!
  2. El DRM del juego usado en todos los títulos significa que sus amigos pagarán una tarifa para jugar sus juegos usados ​​si no están usando su XBLA.
  3. Un Kinect caro significa menos energía que la PS4 a un precio más caro. SRAM (también ha sido citado como DDR3 en algunos sitios) es inferior al GDDR5 de PS4 y también se especula que la Xbox One tiene una GPU menos potente.
  4. El "llamamiento" literal de Sony en el E3 sobre las decisiones aparentemente equivocadas que Microsoft ha decidido ha aumentado la credibilidad de los jugadores de Sony recientemente, elevando a su próxima generación a un punto en el que los fanáticos de Xbox podrían incluso estar considerando un cambio.

Estadísticas de lanzamiento de Xbox 360

Con un avance de un año en la PS3 de Sony y un precio más barato, Xbox 360 comenzó a funcionar. De hecho, Microsoft no pudo mantenerse al día con la demanda de la tan necesaria consola debido a que su producción comenzó apenas 69 días antes de su lanzamiento.


Poco después del lanzamiento, las llamadas de emergencia comenzaron a llegar, los anillos rojos de muertes se estaban extendiendo como una plaga en las consolas de la edición de lanzamiento. De hecho, según SeattlePi,

"Una encuesta de 5.000 lectores de Game Informer encontró que la Xbox 360 tiene una asombrosa tasa de fallas del 54.2 por ciento. Eso significa que el 54.2 por ciento de las consolas de la Xbox 360 fallan de una manera u otra".

Además de esto, después de enviar su Xbox 360 a reparar, hasta el 40% de los devueltos incurrieron en una falla de hardware secundaria.

¿Los juegos no se ejecutaban en los kits de desarrollo de XboxOne? Decir. "¡¿Qué?!"

Reddit ha estado lleno de rumores desde la conferencia de prensa de Xbox One anterior al E3 que indica posibles fugas con respecto a una Xbox One que no funciona. Es importante que estos sigan siendo rumores y no hechos, pero con el conocimiento reciente sobre las demostraciones de E3, tal vez haya algo de luz para ellos.


Según un artículo en Gaming Blend, Las demostraciones de Xbox One se ejecutaron en una PC de juegos de gama alta basada en Nvidia y no en los kits de desarrollo de Xbox One. Si incluso utilizaron material de juego real, es probable que no sean representativos de una experiencia de lanzamiento.

Al pensar en las causas, se le ocurren algunas preguntas. ¿Podría deberse a una consola que no funciona o es una estrategia de marketing para mostrar gráficos de mayor calidad que la que puede producir la Xbox One? Si este último es el caso, entonces Microsoft está mintiendo con respecto a su base de consumidores y si el primero es cierto de lo que podemos esperar en noviembre.

Fuente: (http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html)

Los "Demos de juego siempre se ejecutan en PC en E3".

Gracias a un punto del icono de revisión del juego TotalBiscuit a través de Twitter, una respuesta del desarrollador por parte de los creadores de Segundo hijo infame aclare el uso de los kits de desarrollo de PS4 en sus demostraciones de PS4 E3.

¿Esto significa que todas las demostraciones se ejecutaron en PS4 y no en PC? No, pero si revisa el stand de Sony Online Entertainment, las versiones de PlayStation 4 de DCUO funcionaron y funcionaron con los controladores de PS4.

El hecho de que Sony haya tenido problemas con su demostración durante la conferencia de prensa puede dar un vistazo a una Sony transparente que trabaja en sus problemas en el hardware real, mientras que Microsoft podría estar trabajando en la solución de problemas que ni siquiera han sido informados al público.

Un episodio repetido - ¿Es plausible?

Los hechos y los problemas que Microsoft enfrentará pronto están centralizados en torno a un E3 sin brillo, las principales restricciones para los jugadores y ahora una posibilidad de una Xbox One sin terminar. No solo las demostraciones pre-renderizadas son casi clasificables como fraude cuando se trata de una versión de lanzamiento real, sino que el hecho de que Microsoft confió en el hardware es más poderoso y, de hecho, ni siquiera en AMD, significa una gran probabilidad de problemas de consola y un mayor probabilidad de remordimiento del comprador.

Puede ser una buena idea tener cuidado con el pedido anticipado de Xbox One hasta que se proporcione más evidencia de la consola y se muestren algunas demostraciones reales en el hardware de Xbox One. El hecho del asunto es que las demostraciones de Sony son una mejor representación de la experiencia de lanzamiento que las de Microsoft.

Tal como está, tendremos que esperar más detalles y, como siempre, apostar por el futuro es una tarea estúpida, pero según los hechos que tenemos a la mano, tal vez el fracaso de marketing de Microsoft no se deba al marketing en sí, sino al núcleo. producto. Las demostraciones de Xbox One que se ejecutan en un hardware más potente ofrecen la posibilidad de un producto sin brillo a un ritmo más caro que el de la competencia.

¿Está planeando pre-ordenar una Xbox One? ¿Cómo te sientes acerca de las demostraciones de juegos que no se muestran en el hardware de la consola? Déjame saber a continuación!