Reciba esta revisión del receptor

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
Anonim
Reciba esta revisión del receptor - Juegos
Reciba esta revisión del receptor - Juegos

Contenido

Receptor; lo que pensé al respecto (... sí, realmente quise decir thunked).


Historia

Tratar de describir la historia de este juego es como explicarle a un niño que los dulces son deliciosos, es muy fácil y muy simple.

Pero al igual que un dulce, eso no significa que sea malo. No ... al contrario es genial.

La historia sigue de un evento llamado Mindkill. Por lo que parece, The Mindkill es un evento donde los medios de comunicación han lavado el cerebro a todos, y luego, de alguna manera, todos han muerto a causa de ello. En realidad no he logrado encontrar todas las cintas, por lo que no tengo la historia completa (más sobre las cintas en el siguiente párrafo).

No sólo todo el mundo ha sido asesinado. Juegas como un personaje sin nombre que sobrevivió a The Mindkill.

¿Cómo se entrega la historia?

Bueno, como dije anteriormente: la historia de fondo se entrega en pedazos a través de cintas. Cada vez que recoja una cinta, se le dará un poco más de la historia. Hay 11 cintas en total, y solo he encontrado 3 en una sola reproducción ... no es bueno.


Esto, para aquellos jóvenes que no recuerdan los CD, es el aspecto de una cinta de cassette. Solíamos enrollarlos con lápices en el día. No me crees Pregunta a tus padres.

¿Cómo te hace sentir la historia?

¡Esa es una buena pregunta! Espera no hiciste una pregunta? Bueno, te lo diré de todos modos.

La historia me hace sensación.

¿Qué? ¿Esperando más? Bueno, no lo estropearé por ti porque es la mitad de la diversión, pero la historia subyacente, como dije antes, es bastante espeluznante. Incluso la forma en que habla el narrador me hace pensar, ¿Es este tipo el verdadero enemigo? La historia se pone grande, gorda genial!

El nivel de juego / mundo

La razón por la que sigo llamándolo nivel / mundo es porque te sientes inmerso en un mundo, pero estás en un nivel responsablemente pequeño.


Cada vez que mueres, reapareces con un arma aleatoria, con una cantidad aleatoria de balas, con o sin una linterna (o antorcha en mi tierra de Inglaterra), en una ubicación aleatoria con una cantidad aleatoria de enemigos y sus ubicaciones son aleatorias. Eso es mucho al azar. Almirante Ackbar, ¿eh?

El nivel no es masivo, pero de ninguna manera es pequeño, bueno, al menos se siente mucho más grande de lo que creo que es. Entonces, ¿dónde está realmente? Bueno ... ummm ... encima de un edificio alto, posiblemente un rascacielos, pero eso es todo. Estaban en el mundo, o algo así no se dice, o al menos en las cintas que encontré no lo estaba.

El área te hace sentir atrapado pero al mismo tiempo libre. No tengo idea de cómo lo hace, pero probablemente tenga algo que ver con la historia o la mecánica y cómo te mueves.

Jugabilidad / Mecánica

El concepto del juego es darte un arma increíblemente simulada. Cuando digo simulado lo digo en serio. Usted puede:

  • Sacar balas individuales de las revistas.
  • Bloquear la diapositiva
  • Tire de la diapositiva hacia atrás para expulsar / cargar una bala
  • Tire de la diapositiva ligeramente hacia atrás para ver si hay una ronda en la cámara
  • Incluso puedes girar la sección giratoria del revólver.
  • Tire del martillo hacia atrás y empújelo hacia adelante.

Hay mucho más, pero eso irá hacia una lista bastante larga.

Hay 3 pistolas, la pistola Colt 1911, el revólver "Victory" Smith y Western Model 10, y una Glock 17 (con selección semi-automática o automática). Como dije antes, engendras un arma aleatoria, con balas aleatorias. Para obtener más de todo lo que necesitas para encontrarlo. Revistas, balas, linternas (bueno, una linterna) se pueden recoger, junto con las cintas.

El increíble realismo realmente te hace sentir tenso cuando estás en tu primera situación de combate, porque sabes exactamente cuánto TÚ necesitas para recargar, especialmente si solo tienes una revista. Pero tan pronto como logras recargar y recortar, y amartillar el arma rápidamente, sientes que eres invencible, y luego correr y morir.

Para correr, presionas W, como normal. Para correr no presionas Mayús + W, debes presionar W. Cuanto más rápido toques, más rápido correrás. Nuevamente, esto hace que los encuentros se sientan tensos, ya que, si sabes que si dejas de tocar, avanzarás lentamente para salir del camino de ese drone volador, o dar ese salto.

¿Muerte? En pocas palabras, cualquier cosa te duele, mueres. Una caída desde lo alto, la muerte. Un golpe de un enemigo, la muerte. Cae sobre tu cara porque tu silla fue empujada, muerte. Ese no está realmente en el juego, pero debería estarlo.

¿A quién le estás disparando?

Los robots ¡SIGUIENTE! Es una broma. Al igual que con las armas, los enemigos son increíblemente simulados también. Vienen en dos formas, una clase de drones voladores y una torreta estática giratoria. Cada enemigo tiene puntos específicos que puedes golpear, golpear el motor, las torretas dejan de girar, golpean la batería, toda la energía se apaga en esa unidad, golpea el sensor, no sabrá que estás allí, etc. Con los volantes es lo mismo, pero Son mucho más pequeños y se mueven rápido.

¿Cuál es realmente el propósito de este juego? ¿Y qué es eso?

Poner este juego en una categoría, sería mirar profundamente dentro de ti y contemplar el significado de tu existencia, y luego encontrar una respuesta que sea correcta. Casi imposible, en términos sencillos. Te daré una visión general.

Juegas en primera persona. Corres por ahí tratando de recoger tantas cosas como sea posible, a lo largo del camino buscando cintas para mejorar la historia. Recopila las 11 cintas ... y, no tengo idea, nunca he recopilado las 11 cintas. Así que eso es lo que haces en el juego, además de intentar no morir, y decidir si disparar es una buena opción o no.

Está cerca de un juego de supervivencia, excepto que dice "mundo abierto masivo", ¿verdad? Que esto no tiene. El mundo se genera de manera procesal dentro de límites establecidos, estos límites son el área que nunca cambia pero el enemigo y la ubicación del objeto cambian. Así que eso es lo que es, en una cáscara de nuez.

Ahora, para el propósito del juego, ¿es aprender a usar un arma? Tal vez. ¿Correr sin saber qué demonios hacer? Tal vez. ¿Para recoger cosas? Seguro. ¿Para usar cintas? Por supuesto. ¿Estar muy confundido y no poder explicar el juego, y la única forma de saber cómo es simplemente ir a comprar y jugar? Spot on!

Conclusiones

Receptor es un excelente juego hecho por Wolfire Games para:

El desafío del FPS de 7 días para explorar la mecánica de manejo de armas, los niveles aleatorios y la narración desordenada.

(Tomado de la página de Steam).

La razón por la que no es un 10 es simple, en realidad es una búsqueda muy larga y atractiva. La palabra clave es atractiva. Ah y qué son las texturas? Este juego no parece saber, lo que no es intrínsecamente malo, pero vale la pena señalarlo.

Apoyarse en cómo usar las armas es un desafío en sí mismo, usar todo lo que sabes en combate es otro desafío por completo. Los compromisos son rápidos, y más rápido, usualmente terminan en tu muerte.El sigilo es la mejor apuesta, asalta en algún lugar donde probablemente mueras. El juego es tenso, pero también relajado, me encontré jugando antes de irme a la cama, me impondría 3 muertes, luego al tercero me iría. Quedarse sin balas significa muerte, por lo que siempre querrá recoger más cuando pueda.

Ocasionalmente se produce una caída, pero como el juego tarda tan poco tiempo en cargarse, solo son un pequeño inconveniente, con la excepción de que estás en una buena racha.

Veredicto

Le doy a este juego un 9/10. Juego sobresaliente que no podría haberlo hecho mucho mejor, me encantaría ver mecánicos como este (aunque simplificados) en otros juegos, tal vez en el Arma ¿serie?

¿Lo has jugado? ¿Que piensas de eso? Si no lo has hecho, ¿te he convencido de que lo compres? Déjame saber abajo en los comentarios.