Reinicio de S & period; T & period; A & period; L & period; K & period; E & period; R & period;

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 15 Diciembre 2024
Anonim
Reinicio de S & period; T & period; A & period; L & period; K & period; E & period; R & period; - Juegos
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Contenido

S.T.A.L.K.E.R .: Sombra de Chernobyl fue un juego de supervivencia en un mundo abierto en el que los jugadores exploraron la Zona de Exclusión de Chernobyl (a.k.a. The Zone). Este fue un juego adelantado a su tiempo, pero desde entonces se ha desvanecido en la memoria, ya que está eclipsado por títulos como Fallout 3 y Dia z.


Sin embargo, este es un título con muchas posibilidades, y un reinicio continuaría su legado para una nueva era de juego. Esta es una visión de cómo un posible S.T.A.L.K.E.R. El reinicio debería mirar, pero ten en cuenta que es una transformación radical.

Historia principal

En una alternativa a 2003, surgieron rumores de que la URSS ha estado usando artefactos encontrados en la Zona para el desarrollo de armas. En respuesta, la CIA ha desplegado un operativo, encargado de ver si hay algo de verdad en estos rumores, y si es así, entonces el agente debe desmantelar esta instalación secreta de armas. El jugador ingresa a la Zona con un grupo de Stalkers independientes, y desde ese punto debe luchar o trabajar con otras facciones, hacer un trabajo lateral y aprender sobre la Zona.

Historia de fondo

El juego se llevará a cabo en un universo histórico alternativo en el que el desastre de Chernobyl creó una crisis humanitaria masiva que desestabilizó la región. Los residentes en el área se infectan con una nueva enfermedad nacida del desastre, que requiere que se les ponga en cuarentena en campamentos dentro de la Zona de Exclusión. Mientras tanto, el Partisano de Ucrania establece un centro de operaciones en la Zona y comienza a lanzar su primera operación importante desde la década de 1950.


Para ayudar a calmar la situación, las Fuerzas de Paz de las Naciones Unidas están desplegadas en la región para ayudar a cuidar a los refugiados mientras el Ejército Rojo lucha contra los Partisanos. El conflicto obliga a la Unión Soviética a poner fin a su intervención en Afganistán, mientras hace que el gobierno parezca débil ante las facciones de línea dura. Todo esto hace que Mikhail Gorbachev sea expulsado del poder y reemplazado por un gobierno de línea dura, lo que significa que la Guerra Fría aún está en curso.

A finales de los años 80, la Zona atrajo a los carroñeros llamados Stalkers, que buscaban hacer fortuna vendiendo los nuevos minerales y recursos que había creado la mutación. Mientras que la Unión Soviética ha tenido una fuerte relación con Occidente, las agencias de inteligencia creen que el conflicto en Chernóbil está paralizando la economía y los militares.


Facciones

  • Fuerzas Armadas Soviéticas (Ejército Rojo) - Las fuerzas militares de la Unión Soviética se han desplegado para erradicar a los mutantes, luchar contra los grupos partisanos mientras intentan poner orden en la Zona. Tienen múltiples bases y puntos de control en toda la Zona que se utilizan para hacer cumplir su autoridad. Si bien están bien equipados, los muchos años han agotado su moral, y algunos oficiales fácilmente pueden ser comprados. Son hostiles a todas las facciones, excepto para los pacificadores de la ONU y los acosadores independientes.
  • Ejército Partisano de Ucrania - Establecidos por primera vez por la CIA a finales de los años 40, han ganado terreno desde el desastre. Su objetivo es desangrar al Ejército Rojo en la región, con la esperanza de lograr una Ucrania independiente. Su único interés es usar la Zona como campo de batalla. Normalmente amigable con otras facciones.
  • Operación de las Naciones Unidas en la Zona de Chernobyl (UNOCZ) - En respuesta a la creciente crisis humanitaria y la guerra civil que estalló, la ONU desplegó fuerzas para ayudar a los refugiados y mantener una cuarentena. Son amigables con todos los grupos y solo dispararán si son atacados.
  • Grupo de Operaciones Especiales (SOG) - Una unidad militar de la CIA que se ha desplegado para monitorear la Zona y ayudar a todas las fuerzas que son hostiles al Ejército Rojo.Su objetivo es mantener a Washington y la OTAN actualizados sobre la situación y evitar que los artefactos peligrosos sean sacados de contrabando de la Zona. Esta es la facción principal de los jugadores, y la mayoría de las misiones principales girarán en torno al SOG.
  • Acosadores independientes - Los carroñeros de todo el mundo que han venido a la Zona en busca de fortuna. Pueden trabajar en equipos, pero son independientes y no tienen lealtad a ninguna facción. Se unirán a otras facciones si esto beneficia sus intereses. Su lealtad ambivalente puede usarse para ayudar al jugador.

  • Bandidos - Dos grupos de bandidos operan en el área con el objetivo de controlar todas las actividades ilegales en la Zona. Luchan por controlar el juego, la prostitución y la venta de artefactos peligrosos. Siempre están en conflicto con las otras facciones, pero respetarán las zonas de alto el fuego.
  • Deber Establecido por los ex soldados del Ejército Rojo que se unieron a los Stalkers en un esfuerzo por contener los horrores de la Zona. Su único objetivo es matar a los mutantes y destruir cualquier artefacto. Esto los pone en desacuerdo con Freedom y otros Stalkers. También tienen que temer ser cazados por el Ejército Rojo, ya que muchos de los líderes de la facción son oficiales acusados ​​de deserción.
  • Libertad - Un grupo anarquista que lucha por abrir la Zona al mundo con la esperanza de poner fin al conflicto. Esto los pone en desacuerdo con el Deber y el personal de mantenimiento de la paz de la ONU, mientras que su mayor asesor es el Ejército Rojo.
  • Mercenarios - Hay 3 grupos mercenarios diferentes en la Zona que trabajan para recolectar recursos raros para entidades privadas. Están mejor entrenados que los Stalkers, y solo persiguen artefactos que tienen una gran demanda. Sus intereses pueden entrar en conflicto con el jugador, dependiendo del grupo.

El juego

El juego debe establecerse en un entorno de mundo abierto formado por asentamientos pequeños y medianos. La jugabilidad debe ser similar a la configuración de RPG utilizada en Fallout 3, junto con el mecanismo de supervivencia utilizado en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. También debe incluirse la configuración de guerra de guerrillas utilizada en Red Faction: Guerilla. y Far Cry 4.

El jugador comienza con una serie de habilidades (como lockpicking y médica) que están en un nivel bajo. A medida que el jugador gana puntos de experiencia y sube de nivel, estas habilidades pueden mejorarse. Trabajar para otras facciones también permitirá al personaje aprender habilidades únicas.

Las asignaciones que forman parte de la historia principal serán emitidas por la facción SOG, mientras que el jugador podría ganar la lealtad de otras facciones ofreciendo sus servicios. Esto incluye atacar a otras facciones, eliminar puestos de avanzada del Ejército Rojo, recuperar artefactos y matar nidos mutantes.

El ambiente consistirá en varios campamentos de refugiados bajo la protección de la ONU, junto con muchas bases y puestos avanzados del Ejército Rojo. El SOG y el Partisano de Ucrania tienen sus propios puestos de avanzada escondidos, mientras que los Mercs tienen una serie de pequeños campamentos. Deber y Libertad tendrán su propia base de operaciones en una comunidad. Hay varias comunidades sin lealtad, ocupadas por negocios operados por Stalkers y Bandit.

S.T.A.L.K.E.R.

Esa es solo una sugerencia para reiniciar este juego clásico. Si Bethesda o Deep Silver están leyendo esto, ustedes inician este reinicio, S.T.A.L.K.E.R .: Sombra de Chernobyl Fue un juego increíble.

[Nota: este artículo fue el artículo ganador para el GSWW 1.4 Challenge.)