Para cualquiera de ustedes que se perdió su lanzamiento en 2015 Double Damage Galaxia rebelde fue un extraño simulador espacial en el que pilotearon barcos capitales y cargueros a través de una galaxia 3D magníficamente representada, inspirada en gran medida en el medio oeste de los Estados Unidos, mientras escuchaba una banda sonora de rock country.
Con su énfasis en el combate lateral; barcos grandes y pesados, y el hecho de que solo se pudiera mover a lo largo de una llanura 2D a menudo se sentía como si estuvieran en un barco de vela antiguo ... pero en el espacio. Una idea novedosa, sin duda, pero que a menudo se sentía en desacuerdo con la sensación de arcade del juego y con el hecho de que los luchadores con los que luchaste utilizaban el movimiento 3D completo.
Entonces, ¿por qué menciono un juego de tres años ahora? Debido a que Double Damage anunció una especie de precuela no hace mucho tiempo y recientemente nos dio una hora completa de juego narrado para comernos con los ojos. Es una especie de precuela porque, si bien está ambientada en el mismo universo y antes de los eventos del primer juego, Rebel Galaxy Outlaw te pondrá en la cabina del pequeño luchador zippy en lugar de una gran nave de capital.
En caso de que no quieras ver el video completo, Travis Baldree, desarrollador de Double Damage, se dedica al combate y el vuelo, el primero de los cuales incluye el nuevo sistema de Auto-Pursuit que implementa Double Damage para evitar el problema común del simulador de espacio que han denominado “Espacio justa”.
La justa espacial es cuando giras sin rumbo fijo buscando a tu objetivo en la pelea de perros y cuando los adquieres, los dos van de cabeza a cabeza en cada uno hasta que alguien muere o se rompe y luego lo haces de nuevo. Como alguien que ha jugado su parte justa de la X y Comandante del ala juegos He experimentado mi parte justa de justas de espacio y soy interesante para ver qué tan bien funciona la solución de Double Damage.
Fuera de la cabina, Baldree cubrió los minijuegos, las estaciones de radio del juego y una pantalla de pintura de barco absurdamente en profundidad. También discutió algunos de los comentarios de los jugadores que él y los otros desarrolladores han escuchado con respecto a su primer título, como expandir enormemente la biblioteca de música.
Rebel Galaxy Outlaw apunta a la parte más relajada del mercado de simuladores espaciales donde los jugadores no quieren necesitar una configuración HOTAS completa y horas de paciencia solo para abandonar la percha (aunque puedes usar un joystick si lo deseas). Baldree jugó toda la hora con un gamepad y parecía cómodo haciéndolo.
Entonces, si está buscando un simulador espacial que se sienta mucho menos estéril y clínico que el resto del mercado, o simplemente, realmente echa de menos Comandante de ala Privateer, Porque no eres el único, entonces Rebel Galaxy Outlaw Definitivamente vale la pena vigilar.