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Si te gusta el horror, el suspenso o cualquier otro thriller psicológico, es posible que desees mantener los ojos abiertos para No importa.
No importa fue creado como parte del proyecto de tesis de Maestría en Bellas Artes de Erin Reynold en la División de Juegos y Medios Interactivos de la Universidad de Carolina del Sur. Como jugador, asumes el papel de un "Neuroprober", donde debes descubrir los recuerdos reprimidos y traumáticos de los pacientes. Para hacer esto, los jugadores deben resolver rompecabezas, encontrar fotos como se muestra en el video a continuación, y enfrentar escenas terroríficas de los recuerdos de los pacientes.
A continuación se muestra un video de Nevermind.
Genial, otro juego de terror.
No importa Es un juego de terror, pero no lo es. sólo Otro juego de terror. Este juego es diferente, ya que utiliza una correa de pecho de Garmin cardio para controlar el ritmo cardíaco de los jugadores. ¡Con la correa, los jugadores se sentirán más en el juego que nunca! Si el juego detecta que el ritmo cardíaco del jugador comienza a acelerarse, el juego comienza a ser más difícil.
Como ejemplo, Reynolds describe una sección del juego que ella llama "laberinto de automóviles". Ella dice que en esta escena,
"... los jugadores son bombardeados con imágenes desorientadoras mientras siguen la bocina de un auto a través de un retorcido laberinto de autos destrozados. A medida que aumentan los niveles de estrés del jugador, las imágenes se distorsionan más hasta que no pueden ver".
Tu objetivo es superar tu miedo mientras resuelves los recuerdos de los pacientes. Si eres capaz de controlar tu ansiedad, eres recompensado a lo largo del juego.
¿Cuándo puedo conseguir este juego?
Reynolds está planeando una campaña de Kickstarter para lanzar el juego en 2014. Mientras tanto, ella y otros desarrolladores están explorando cómo el juego puede potencialmente ser utilizado para terapia.
Personalmente, me encanta mi parte justa de horror psicológico, por lo que este es un juego que me encantaría probar. También me interesaría conocer los resultados que Reynolds descubre a medida que ella y los otros desarrolladores exploran cómo el juego puede ser utilizado con éxito y con fines terapéuticos.