Contenido
- El mejor: Planescape Torment
- La puerta de baldur
- Puerta de Baldur 2
- Noches de invierno 2
- Icewind Dale 2
- Templo del mal elemental
- Campañas fuera de ritmo de configuración de campaña
- Juegos de caja de oro
- Icewind Dale
- Rastreadores de mazmorras en primera persona
- Nunca noches de invierno
- Sombras Sobre Mystara
- Alianza oscura de Baldur's Gate / Héroes D&D
- Piscina De Resplandor: Ruins Of Myth Drannor
- Juegos de estrategia en tiempo real
- Dragonstrike
- Piedra demoníaca
- Leyendas de la costa de la espada
- Daggerdale
- Lo peor: hierro y sangre - Warriors Of Ravenloft
En lo que sin duda ha sido una empresa aún más grande que la clasificación de la Fantasía Final juegos, es hora de mirar hacia atrás ahora a los asombrosos 40 años (!) de historia donde Calabozos y Dragones Fue traducido al medio electrónico.
Para mantener esto manejable y tener menos de 100 páginas, me saltaré los juegos de iOS / de mano, así como todo lo que sea un MMORPG. Aunque hubo algunos juegos de Intellivision en los años 70, básicamente estoy empezando esta lista con Pool Of Radiance, que es el primer título que las personas probablemente hayan jugado y que aún tengan acceso hoy.
Al mirar hacia atrás a través de los muchos D&D juegos para golpear PC o consolas, Hay una interesante tradición de publicar juegos muy diferentes con el mismo nombre, que tal vez se sustenta en la forma en que el mismo material debe repetirse una y otra vez a medida que se lanzan nuevas ediciones del juego de mesa a lo largo del tiempo.
Por ejemplo, si solo nació en los últimos 20 años aproximadamente, probablemente hizo una doble toma cuando mencioné Pool Of Radiance como el primer juego real de D&D. Eso es porque me refiero al título de PC de 88, no al juego en 3D del mismo nombre que probó el 3rd Las reglas de edición se remontan al año 2001. Asimismo, el nombre Nunca noches de invierno significa mucho más diferente para los millenials que para las personas que tuvieron AOL en el '91.
De lo básico D&D Las reglas pasan por cinco o más revisiones importantes, cada edición del juego ha dejado su marca con los títulos de computadora o consola, y todas tuvieron diferentes niveles de éxito. La única excepción importante a esa regla fue, extrañamente, la 4th edición del conjunto de reglas, que por razones que nadie entiende realmente se saltó por completo en el frente del videojuego. Francamente, el movimiento no tenía ningún sentido, ya que ese conjunto de reglas era mucho más adecuado para una presentación electrónica que cualquiera AÑADIR o 3rd edición Calabozos y Dragones, que tienen la mayor parte de los títulos de videojuegos.
Últimamente parece que la edad de oro de D&D Los juegos terminaron, no mucho después de la desaparición del Infinity Engine.. Sin embargo, tengo esperanzas de que en algún lugar de la línea, Wizards of the Coast otorgará la licencia a un desarrollador con un profundo amor por el juego que está ansioso por estar a la altura de la ocasión y por darnos algo tan bueno como La puerta de baldur Una vez más.
SiguienteEl mejor: Planescape Torment
Voy a sacar esto del camino ahora mismo: Planescape Torment no es solo lo mejor D&D juego para ver el lanzamiento, es el mejor juego de rol para ver el lanzamiento, incluso hasta el día de hoy. Tu Edades del dragón, tu Brujos, tu Fantasía Final, ni siquiera se acercan.
Desde este juego, nadie ha contado una historia de fantasía de esta profundidad, con personajes increíblemente interesantes y ubicaciones fantásticas. Vhailor es una armadura animada por la fuerza de su devoción a la ley, mientras que Fall-From-Grace es un súcubo que maneja la magia divina y dirige un burdel donde solo se estimulan los deseos intelectuales. Tu personaje principal es una pizarra en blanco, sin recordar nada de su pasado o por qué no puede morir, y puedes elegir su clase y alineación según tus acciones.
Planescape es una configuración de campaña que está insuficientemente representada en los videojuegos, y desafortunadamente parece que nunca más volverá a aparecer. Todo sobre este juego solo hace clic juntos - El estilo artístico, la música, las misiones extrañas y los PNJ. Este es uno de los pocos juegos de rol donde quieres poner TODOS tus puntos en inteligencia y sabiduría y pasar decenas de horas hablando con los miembros de tu grupo e incluso con los artículos del inventario. Si jugaste esto como un luchador, te perdiste más de la mitad del juego.
Tormento es un juego que continuamente revela nuevos secretos cuanto más lo juegas. Probablemente lo había golpeado 5 veces por separado antes de darme cuenta de que podía usar la habilidad de contar historias en los trabajadores zombis en el Mausoleo. Para mi gran deleite, uno de los tambaleantes cadáveres que había elegido no matar en ese juego resultó ser un antiguo compañero de una vida anterior, y él tenía algunas palabras de elección para mí.
Aunque probablemente nunca habrá otra. Planescape juego, pronto estamos recibiendo una
cuasi secuela con Tormento: Mareas De Numenera..La puerta de baldur
Este es el juego que cambió todo por Calabozos y Dragones títulos Hecho por un equipo de médicos practicantes que decidieron darle una oportunidad al desarrollo de videojuegos, el Infinity Engine comenzó aquí y produjo lo que sin duda fue la mejor representación de la AÑADIR conjunto de reglas todavía.
Además de la jugabilidad estelar (ahora conocida como "tiempo real con pausa"), La puerta de baldur No se quedó atrás en el personaje o en el departamento de narración. ¿Quién podría olvidar a Minsc y su compañero Boo (el único hámster espacial gigante en miniatura en los reinos)? El malhumorado Xan ("¡todos estamos condenados!") Sigue siendo uno de mis favoritos hasta el día de hoy, y escuchar las cosas que Xar y Mantaron tenían que decir si el otro moría era histérico.
Tengo un lugar especial en mi corazón para este clásico que nunca será destronado, y hasta el día de hoy recuerdo con cariño que tuve que llevar de contrabando los cinco discos a mi habitación sin la caja, como "ese satánico". Calabozos y Dragones" Definitivamente no estaba permitido en nuestra casa.
Hubo un gran equilibrio de combate e historia, pero lo que realmente captó la atención de la gente en ese momento fue la exploración. Simplemente encontrar nuevas ubicaciones en el mapa y luego cubrir cada centímetro de esas ubicaciones para descubrir nuevas historias y nuevos compañeros fue increíblemente satisfactorio.
Puerta de Baldur 2
Sé que algunos se preguntarán cómo está clasificado por debajo de su predecesor, ya que Puerta de Baldur 2 agregado en una serie de mejoras que llevaron la serie a un nuevo nivel. Efectos y retratos actualizados, más compañeros, áreas mucho más grandes, más opciones para jugar como un personaje malvado, la adición de romances, etc., fueron todos los avances que están ausentes en el primer juego.
Estoy de acuerdo: en la mayoría de los casos, BG 2 Mejorado en la fórmula. Sin embargo, solo hubo un par de maneras en las que no fue así. lo que evita que sea un juego totalmente mejor. Para empezar, estaba esa molesta mazmorra de apertura que nadie quería repetir cada vez antes de meterse en los bienes reales del juego (afortunadamente, existen modificaciones para eliminarlo por completo).
Si bien todas las misiones secundarias en las que participas mientras exploras Athkatla y las tierras circundantes son increíbles, es la búsqueda principal de la historia y su villano aquí que se quedan cortos. Jon Irenicus puede ser una figura trágica impregnada de la historia de Forgotten Realms, pero casi todo lo demás sobre él no es particularmente interesante, y francamente no encaja con el tono de D&D muy bien.
Todo lo dicho, BG 2 sigue siendo un juego increíble eso es leguas por delante del sub-par D&D títulos que se nos han otorgado en la última década, por lo que si no los has jugado, hazlo seriamente tan pronto como sea posible.
Noches de invierno 2
Por un tiempo, Black Isle Studios fue el desarrollador favorito para hacer estelares D&D juegos. Después de su disolución, varios miembros pasaron a formar Obsidian Entertainment, que se hizo conocido por producir secuelas de series muy queridas. Ellos nos dieron Fallout New Vegas, Caballeros de la Antigua República 2y la excelente Noches de invierno 2.
Una gran mejora en su predecesor en casi todos los sentidos, NWN 2 no solo se veía más bonita, sino que mejoraba la jugabilidad, la interfaz y, lo más importante, la historia. Los personajes y la historia principal fueron ligas antes del juego anterior. Eso continuó con las expansiones, que ofrecieron una narración verdaderamente única en partes de los Reinos Olvidados que no se exploran con tanta frecuencia. En un punto positivo para mí personalmente, la búsqueda principal se cruzó bastante con los aviones, así que algo de la rareza del modo Planescape llegó a brillar.
Mi única queja real fue que los efectos de sonido y la música fueron en gran parte reciclados del primer juego inferior, y tampoco soy un gran fanático de la actuación de la voz en los juegos de rol, por lo que no estaba loco por el enfoque en la expresión completa del diálogo.
Icewind Dale 2
Este juego se puso en una posición incómoda, y estoy increíblemente contento de que lo haya hecho. Cuando Nunca noches de invierno Salió en 3D, Black Isle tomó la extraña decisión de lanzar otro juego Infinity Engine basado en sprites 2D con efectos 3D. Para los fanáticos de la franquicia, los resultados fueron estelares, incluso si la gente se quejaba de que parecía anticuada.
Los primeros segmentos de este juego son algunos de los mejores en D&D historia, y esta es fácilmente una de las mejores interpretaciones de los 3rd reglas de edición para golpear un juego de PC. Simplemente interactuar y aprender acerca de los habitantes de Targos mientras se construían las defensas de la ciudad fue muy divertido, y los segmentos de combate a gran escala se realizaron increíblemente bien.
Aunque surgió un problema a mitad de camino – Icewind Dale 2 se vuelve increíblemente repetitivo una vez que dejas atrás los Diez Pueblos. Mientras que la primera mitad del juego mejoró en el original Icewind Dale En todas las formas posibles, cuando llegas al palacio de hielo y luchas contra las sacerdotisas auriles, la fórmula se vuelve muy antigua y toda la interacción del personaje se reemplaza por un combate sin parar.
Templo del mal elemental
El primer videojuego que implementa completamente las reglas 3.5, de alguna manera. Templo del mal elemental es la oveja negra de la D&D franquicia. Sí, fue un desastre de buggy. En un momento de mi primera partida, todas las puertas dejaron de ser objetos físicos y se podían atravesar sin necesidad de abrirlas (no es necesario que un pícaro abra cerraduras o revise si hay trampas).
Si miras más allá de esos problemas, sin embargo, Templo del mal elemental fue una experiencia realmente divertida, y realmente tomó las reglas de la pluma y el papel y las hizo cobrar vida en la pantalla. La introducción y el final también cambiaron según la alineación que eligió para su grupo, lo que fue un cambio nuevo e interesante. Podrías ser una banda errante de lunáticos malvados caóticos para saquear y violar, o una colección de altruistas que buscan proteger a los inocentes, y el juego no hizo juicios de juicio.
Este fue también uno de los pocos juegos en la franquicia para agregar consecuencias inesperadas al comportamiento típico de los aventureros. Por ejemplo, si vendió los artículos que le quitaron a un villano que derrotó, algunos de sus compañeros lo oirían y lo emboscarían más tarde mientras viajaba, mientras que si guardara ese equipo, la escena no ocurriría.
Campañas fuera de ritmo de configuración de campaña
Si bien los títulos de la caja de oro estándar se anuncian como clásicos en la historia de los juegos, lo que no suele obtener tanto amor (pero absolutamente debería) son los títulos fuera de ritmo de los ajustes de campaña menos conocidos que surgieron en la misma época. Si bien la jugabilidad de los juegos de cajas doradas fue muy similar, estos juegos sacudieron un poco la fórmula y te dieron algo más único.
Sol Oscuro: Tierras Destrozadas nos sacó del entorno típico de alta fantasía y, en cambio, ofreció un planeta desierto en el que no está tratando de salvar al mundo (ya está destruido), sino que, en cambio, está tratando de encontrar una existencia como un esclavo gladiador. Spelljammer: Pirates Of Realmspace también tomó D&D al espacio, donde por lo general no va.
Aunque en realidad no son títulos de la caja dorada, los ajustes de Al-Qadim y Birthright también obtuvieron adaptaciones de videojuegos en la misma época, con diferentes niveles de éxito. La temática de las noches árabes. Al-Qadim: la maldición de los genios jugó más como un Zelda título, mientras Derecho de nacimiento: La Alianza de Gorgona fue un juego de estrategia por turnos basado en el concepto de tomar el control de diferentes territorios en un mapa. Ninguno de los dos fue muy elogiado, pero al menos ambos intentaron algo diferente.
Juegos de caja de oro
Para muchos jugadores de una era anterior, esto es lo que piensan cuando las palabras Calabozos y Dragones sube. Centrándose principalmente en la configuración de la campaña Forgotten Realms y Dragonlance, estos juegos de caja dorada: desde Pool Of Radiance en el '88 hasta Reina Oscura de Krynn en el '92 y Aventuras ilimitadas en el '93 - fueron el corazón de D&D en la plataforma informática.
No hay duda de que estos son clásicos y todavía hay diversión, pero desafortunadamente no han envejecido bien. Si no creciste con estas mecánicas de juego, es fácil frustrarte y perder interés rápidamente. Todos ellos también son intensamente similares, ya que son esencialmente los mismos mecanismos en la mayoría de los juegos, solo con diferentes personajes y enemigos.
Muchos de estos títulos ahora están agrupados a través de sitios como GOG, por lo que si desea ver lo que vino antes, puede hacerlo a un precio razonable y sin tener que intentar obtener algunos archivos de abandonware para que funcionen en su sistema operativo.
Icewind Dale
Probablemente el único juego de Infinity Engine que no es amado ni apreciado por todos, Icewind Dale hizo algo extraño tomando el combate y la interfaz de La puerta de baldur y luego eliminando casi todo lo demás. No está totalmente desprovisto de historia, pero se enfoca en construir un grupo de aventureros sin rostro y hacer que luchen a través de mazmorras interminables, en lugar de interactuar con la gente y explorar.
Personalmente disfruto el juego, pero solo en cantidades limitadas. El comienzo es divertido, pero la fórmula no tarda mucho en volverse obsoleta, ya que no hay mucha motivación para seguir luchando contra más trolls y muertos vivientes en varios lugares. La secuela realmente mejoró en todo y tuvo personajes más atractivos, aunque también fue víctima de un combate repetitivo e interminable.
Rastreadores de mazmorras en primera persona
Hubo un momento en que los rastreadores de mazmorras en primera persona estaban de moda, desde clásicos como Might And Magic III: Isles Of Terra al simplemente titulado Amo de la mazmorra.
No debería ser tanta sorpresa que D&D entró en esta acción, y la Ojo De La BeholdeSorprendentemente, la serie r todavía se mantiene bastante bien hasta el día de hoy, aunque no sin defectos y signos graves de envejecimiento.
Al salir del típico juego de los Reinos Olvidados, esta misma idea se presentó en los títulos de horror gótico. Ravenloft: La posesión de Strahd y Ravenloft: profeta de piedra.
Si te gusta el estilo en primera persona del Hechicería Las series, entonces vale la pena jugarlas, y son una mirada interesante hacia donde comenzó el género para los fanáticos de los títulos más nuevos como Leyenda de Grimrock.
Saliendo no mucho antes del estelar. La puerta de baldur, también fue la primera persona, la entrada en tiempo real Descenso a montaña, que estaba en la línea de The Elder Scrolls: Daggerfall, pero mucho más mal recibido.
Nunca noches de invierno
Para aquellos que no lo saben, BioWare's Nunca noches de invierno En realidad no es el primer juego que lleva ese nombre. Un juego multijugador en línea del mismo título salió a principios de los años 90 para AOL, que era básicamente figuras de palo luchando entre sí. Si bien ese juego ha estado muerto por décadas, aún se puede encontrar en algunos sitios abandonware. Si puede hacerlo funcionar (buena suerte), desafortunadamente no podrá guardar su juego, ya que los servidores que lo ejecutaron ya no existen.
En el juego BioWare de 2002, este es realmente un juego difícil de clasificar, debido a sus docenas de juegos en uno. Lo estoy poniendo aquí en este lugar basado en el juego base, que francamente no fue muy bueno.
La campaña principal fue un asunto completamente olvidable, pero donde brilla este juego es en sus expansiones y en las campañas hechas por los fanáticos. hecho con Nunca noches de invierno'extensas herramientas de edición. Las dos expansiones oficiales y una horda de campañas hechas por jugadores fueron más allá del juego de base desechable y se mantuvieron. Nunca noches de invierno relevante, cuando debería haber sido arrojado a la basura del historial de juego.
Sombras Sobre Mystara
¿Sabías que hay un desplazamiento lateral? D&D ¿juego? Esta noticia se difundió recientemente mucho más después de que estuvo disponible en Xbox Live Arcade, pero hubo muchos años en los que solo un puñado de personas lo supieron, ya que se incluyó en un paquete de emuladores en ciertos sitios de intercambio de archivos en una era muy antigua. .
En términos artísticos, este juego es increíble y realmente tiene un estilo muy icónico, pero ¿cómo se juega? No está mal, en realidad. Hay algunos mecanismos que no son geniales (en particular, los hechizos de los hechiceros), pero en general funcionan bien y son una gran adición a la biblioteca de cualquiera que haya disfrutado de los juegos de la misma manera. Espada mágica, Hacha doradao Lucha final.
Alianza oscura de Baldur's Gate / Héroes D&D
Por todo el enfoque en el combate en muchos títulos, el hecho es que Calabozos y Dragones es un juego de rol basado en interacciones de mesa entre seres humanos, y no un asunto de hack 'n slash. Cuando D&D intenta ir a un RPG de acción, los resultados generalmente no logran impresionar.
Lo mejor de estos es fácilmente el Alianza Oscura Juegos que golpean las consolas. Si se eliminan las expectativas basadas en las palabras "La puerta de baldur"Apareciendo, entonces estos son en realidad bastante divertidos Diablo o Sagrado Juegos de estilo que ofrecen alguna diversión de acción. Sin embargo, desafortunadamente no puedes quitar el timbre de la campana, y los fanáticos esperaban una cosa mientras obtenían otra, así que para muchos fanáticos incondicionales del Infinity Engine, simplemente no puedes convencerlos de darles una oportunidad a estos juegos mal nombrados.
Dungeons and Dragons Heroes Fue una idea muy similar, pero solo vi el lanzamiento en la Xbox original. Dónde Alianza Oscura cortar los elementos de la historia, honestamente no recuerdo Héroes incluso tener una historia en absoluto, y esencialmente fue desde Diablo a Guantlet. ¿Es divertido en ráfagas cortas? Por supuesto. ¿Necesitaba ser un D&D ¿juego? De ningún modo.
Piscina De Resplandor: Ruins Of Myth Drannor
Aunque no es un juego absolutamente horrible, la versión más reciente de Pool Of Radiance Es una que se siente un poco insatisfecha. Ellos actualizaron los gráficos, pero la jugabilidad no tuvo el impulso suficiente para llevar a este a los niveles más altos de D&D juegos.
Es muy lento (literalmente, no figurativamente) y bastante repetitivo, enfocado completamente en el combate y el rastreo de mazmorras. Cada pocos años la nostalgia se lleva lo mejor de mí y lo vuelvo a instalar, recordándolo con cariño a pesar de la molesta sensación de que había algo que no me gustaba, y siempre me decepciono.
Si quieres una experiencia 3D basada en el 3rd reglas de edición, recoger Noches de invierno 2 en lugar.
Juegos de estrategia en tiempo real
Aparte de los apenas jugados Fortaleza de los años 90, Dragonshard fue realmente el único intento serio de un juego de D&D para probar la estrategia en tiempo real. No hace falta decir que no le fue muy bien.
Uno de los dos únicos juegos ambientados en Eberron, Dragonshard en realidad tiene una premisa interesante, mezclar segmentos típicos de RPG mientras explora el inframundo y luego cambia a un Warcraft RTS estilo cuando vas por encima del suelo. Desafortunadamente, muchos de los mecánicos son torpes y no funcionan particularmente bien, y mientras claramente intentan imitar los gráficos, la jugabilidad y la historia no tienen una vela para Warcraft III.
Lo mencionado anteriormente Fortaleza Tampoco logré dejar una marca seria en el género RTS, y los desarrolladores han evitado este género por completo con los juegos más nuevos. Sin embargo, definitivamente hay una promesa en la idea, ya que el combate a gran escala es un elemento básico de la fantasía. Pero nadie se las ha arreglado para hacerlo funcionar especialmente bien con Calabozos y Dragones En PC o consolas.
Dragonstrike
Una experiencia completamente diferente de cualquiera de los otros juegos en esta lista, el título de NES Dragonstrike hizo algo que realmente no esperaría de un videojuego de D&D. No es un juego de rol de ningún tipo y no refleja las reglas de la mesa de ninguna manera, sino que es uno de los primeros ejemplos de un simulador de vuelo de dragón.
Si bien es una idea interesante, el hecho es que podrías haber reemplazado al dragón con un avión y simplemente tendrías una versión menos satisfactoria de muchos, muchos otros juegos de la época. Este es otro caso en el que alguien podría hacer algo asombroso con este concepto, pero aún no lo ha desarrollado y hecho funcionar.
Piedra demoníaca
A pesar de que este juego tenía algunos actores de voz de gran nombre (¿Patrick Stewart?!?), Es otro deslumbrante hack 'n slash donde olvidaron qué D&D se trata de. Hay interminables hordas de combates repetitivos donde harás los mismos combos una y otra vez (una y otra y otra vez).
REAL ACADEMIA DE BELLAS ARTES. Salvatore escribió la historia, para que puedas adivinar quiénes aparecerán y qué cliché y sin inspiración tendrán los personajes. Lamentablemente, este no es el peor RPG de acción que se encuentra en el D&D franquicia, y es sólo el comienzo de una era oscura que aún no ha terminado.
Leyendas de la costa de la espada
Este es un punto doloroso para muchos fanáticos de los juegos de rol, y la herida aún está en carne viva desde que fue recientemente infligida. El juego que obtuvimos no fue el que nos prometieron, ya que las cosas cambiaron mucho durante el desarrollo.
Se suponía que este era el juego para desafiar el conjunto de herramientas y editores de DM Nunca noches de invierno y Noches de invierno 2. En vez de eso, tenemos algo donde puedes elegir algunos conjuntos de fichas que generan aleatoriamente una mazmorra para ti, pero oye, puedes colocar monstruos durante las batallas.
Es un RPG de acción de hack 'n slash muy estándar con solo una conexión tenue con el 5th Ediciones D&D ruleset. Para un análisis más profundo de lo que salió mal con Sword Coast Legends, echa un vistazo a
Nuestra mirada al juego aquí.Daggerdale
Dioses, esta es la parte inferior del cañón para el juego de acción RPG. Esto no es solo un mal D&D juego, es un mal juego, punto No hay nada único o interesante que se pueda encontrar aquí. Es aburrido, aburrido, sin pulir y no presenta nada que no haya visto cientos de veces antes. En serio, incluso si lo encuentras a la venta con un 90% de descuento, no te preocupes.
Lo peor: hierro y sangre - Warriors Of Ravenloft
¿Hay en serio un juego peor que Daggerdale? Sí que hay, y es un juego de lucha. Sí, tampoco sé por qué hicieron eso.
UNA D&D El juego de lucha podría no ser una idea horrible por sí misma, pero ¿por qué eligieron el escenario de horror gótico para eso? Aparentemente, tampoco se molestaron en probarlo, porque resulta que tu mayor enemigo no es el oponente contra el que estás luchando, sino la cámara. Prepárate para dar la vuelta sin ninguna razón aparente una docena de veces por pelea y recibir un golpe en la espalda sin importar lo que hagas.
Este juego es hilarantemente malo., y cualquiera que gaste cientos de dólares para recogerlo usado en Amazon o eBay está perdiendo mucho dinero.
Si las bendiciones de Lathander están sobre nosotros, la D&D La franquicia irá en una dirección muy diferente a la que ha tenido en los últimos 10 años.
Hay un montón de material mío para juegos asombrosos que no tienen que regresar una vez más a la Costa de la Espada de los Reinos Olvidados, si solo se le asignó la tarea al desarrollador adecuado (y una cantidad decente de dinero).
Por ahora, sin embargo, tendremos que contentarnos con los desarrolladores que nos brinden mejores experiencias en mundos diferentes.
Obisidan lo sacó del parque con el estilo Infinity Engine Pilares de la eternidady Divinidad: pecado original es una excelente opción para D&D aficionados. Hasta que Wizards of the Coast encuentre la manera de devolver la franquicia a su antigua gloria, los fanáticos tendrán que ir a otro lugar para una solución de fantasía.
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