Rainbow Six & colon; Impresiones alfa iniciales de asedio - Cargas de promesa

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 19 Diciembre 2024
Anonim
Rainbow Six & colon; Impresiones alfa iniciales de asedio - Cargas de promesa - Juegos
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los Rainbow Six: Siege Closed Alpha ha estado funcionando durante unos días, y ya hay muchas cosas que lo hacen divertido, pero también tiene algunos problemas que van más allá del rendimiento y la estabilidad. Entonces, hablemos sobre qué es exactamente el juego, qué funciona y qué no.


Que es Rainbow Six: Siege?

Cerco es una batalla de 5 contra 5, una vida por asalto, terrorista (TE) contra antiterrorista (CT). El objetivo general de ambos equipos es eliminar al equipo contrario, sin matar al rehén o capturar o mantener seguro al rehén, según el equipo en el que se encuentre.

El objetivo de TE es proteger a sus rehenes, tienen muchas herramientas a su disposición para amarrarse en una habitación. Usando refuerzos de paredes, puertas o ventanas, para el alambre de púas y todo lo que hay entre ellos, deben evitar que CT tome el rehén o que maten a todo su equipo.

El objetivo de CT es encontrar y capturar al rehén o simplemente matar a todo el equipo TE. También tienen sus propios dispositivos para usar, desde infracciones hasta un martillo, y granadas de fragmentos letales y explosiones de destellos no letales.


Antes de que comience la ronda, ambos equipos votan por dónde entrarán en la pelea, y usted elige entre cinco "clases" diferentes; solo un jugador puede escoger cada clase Luego, cada ronda comienza con una fase de planificación de un minuto donde cada equipo se prepara para la próxima ronda. CT usa pequeños drones de dos ruedas controlados a distancia, para explorar el área y ubicar al rehén, donde TE utiliza este tiempo para bloquearse en una habitación, o generalmente reducir las entradas al rehén que CT puede tomar.

Que me gusta de Cerco?

Destrucción es una gran parte del juego, puedes hacer pequeños agujeros en cualquier cosa de madera y se astillan como lo esperarías, luego puedes usar esto para mirar mientras te mantienes razonablemente oculto. Un dolor contra el que luchar sin duda, pero te mantiene alerta y es muy divertido controlar al equipo enemigo permitiendo que tus compañeros de equipo puedan maniobrar.


¿Quieres hacer agujeros en techos y pisos? Use un cargo de infracción y luego ingrese a la sala con varios compañeros para una sorpresa completa.

Todos necesitan escuchar a lo que está pasando Prestar atención no solo a lo que puedes ver, sino también a lo que puedes escuchar puede darte ventaja, incluso si estás a la defensiva. La capacidad de escuchar el CT descartar una carga de violación le permite disparar a través de la puerta sabiendo que matará o lesionará a alguien, o que activará una bomba de gas remota que colocó anteriormente. Si sabe de antemano, simplemente puede reubicarse para defender mejor cuando se rompen. Escuchar te permite ser proactivo, no reactivo, que es la diferencia entre defender / capturar al rehén o perder la ronda con éxito.

Cerco No tiene clases pero tiene mini-clases., hay cinco para cada equipo y solo un jugador puede seleccionar cada mini clase. No los considero clases completas, ya que no cambian drásticamente tu forma de jugar, pero te permiten apoyar a tu equipo de diferentes maneras. No hay clases de francotirador, escopeta o SMG, ¡lo que es genial! Si esto te preocupa, no temas! Como, por ejemplo, puede seleccionar una escopeta para una mini clase que también usa un SMG, y seleccionar un SMG para una clase que también puede usar un rifle de asalto. En lugar de que las mini clases cambien tu estilo de juego, son las armas.

No hay sistema de beneficios o XP (que aún puede aparecer en el juego final).

En el lado de la TC, Hay dos mini clases que pueden usar cargos por incumplimiento y uno de ellos tiene el uso del lanzagranadas. Una mini clase puede usar un martillo, que es muy satisfactorio de usar, para atravesar paredes o puertas. También hay un escudo antidisturbios, que solo se puede usar con una pistola o un arma con una sola mano.

En el lado de TE, una clase puede usar un dispositivo de interrupción para detener cualquier explosivo remoto (como infracciones) en un área pequeña. Una mini clase puede poner alambre de púas para frenar el movimiento de los enemigos, y uno puede lanzar una granada de gas pegajosa detonada a distancia para obstruir temporalmente el camino del enemigo. Para obtener más información sobre estas mini-clases, eche un vistazo a este útil video gracias a ArekkGaming.

¿De dónde viene el tropiezo alfa del asedio?

Comunicación de voz Es una parte esencial del juego. Sin embargo, la mayoría de los jugadores no lo usan. "Esto no es culpa del juego, sino de los jugadores", te oigo decir. Y estás medio correcto, pero ¿por qué no hay chat de texto?

Solo un tipo de comunicación con otros jugadores es una necesidad, incluso un menú radial para un conjunto estándar de comandos, como las direcciones del enemigo, o tal vez comandos de fuego, reagrupación o recuperación. Sería bueno tener algo que permita la comunicación integrada en el juego más allá de las comunicaciones por voz.

Penetración de bala Es una locura, puedes disparar a través de varias paredes y las balas no parecen perder ningún poder. Cuando disparas a través de algo, una bala perderá impulso, perdiendo así su poder y volviéndose menos letal. Por lo tanto, dos cosas deben suceder para esto, tengo dos ideas para esto, una complicada y otra mucho más simple. La opción complicada es la necesidad de una simulación balística completa, como las que se ven en el Arma Series, pero no tan duras.

Por supuesto, esto significa que todos los objetos también necesitan programación para afectar a las balas correctamente, y esto puede llevar mucho tiempo. Así que propongo mi opción simple, las balas solo pueden viajar a través de un objeto y pierden el 50% de su daño. Si el objeto está hecho de madera, como un refuerzo de puerta, entonces la bala solo perderá un 20% de daño. Y luego, algunas superficies deben ser a prueba de balas, como los objetos que están hechos de metal grueso.

Tiro final

Más allá de los choques esperados de una compilación alfa, no hay mucho problema con el rendimiento del juego que se ejecuta sin problemas. Actualmente hay un cierto retraso notable, y me las he arreglado para disparar a las personas varias veces y obtener el marcador de golpe, solo para ser asesinado. Luego, cuando veo la cámara de vigilancia, muestra que no disparé una sola bala.

Realmente me gusta lo que veo en el estado actual, y puedo ver toneladas de potencial en el juego, tanto de forma competitiva como cooperativa. Es divertido, emocionante. Cerco es una lucha frenética tensa contra el tiempo, y puedes sumergirte fácilmente dentro y fuera del juego para ráfagas cortas.

Estoy emocionado de ver cómo avanza el juego cuando entra en beta, que viene a PC, Xbox One y PS4. Luego más allá de eso, la recepción crítica que recibe en el lanzamiento. Tengo mis dedos cruzados para llegar a la beta también.

Los créditos de la imagen van a Ubisoft.