Radeon Graphics se encuentra con DOOM a través de la implementación de Vulkan

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Radeon Graphics se encuentra con DOOM a través de la implementación de Vulkan - Juegos
Radeon Graphics se encuentra con DOOM a través de la implementación de Vulkan - Juegos

La API Vulkan de Radeon tomará el juego popular CONDENAR'S gráficos al siguiente nivel. Vulkan funciona al reducir la sobrecarga de API, el trabajo de fondo realizado por una CPU para interpretar el rendimiento de un juego. Mejora las características del juego, el rendimiento y la calidad de imagen. CONDENAR utilizado con Vulkan ha sido probado para tener un rendimiento más rápido que CONDENAR OpenGL.


Vulkan mejorará CONDENAR a través de las siguientes características:

  • Shaders Asíncronos, donde los comandos pueden enviarse sin esperar a que finalicen otras tareas utilizando las arquitecturas de Polaris GPU y los motores de cálculo asíncronos de Graphics Core.
  • Shader Intrinsics, donde los desarrolladores pueden acceder directamente a las instrucciones del hardware de gráficos
  • Optimizaciones de Flip Frame, donde el marco se mueve directamente a la pantalla en lugar de copiar y guardar primero

Shader Intrinsics se ha utilizado antes en consolas de juegos para mejorar el rendimiento de la GPU, y AMD ahora trae esta tecnología a la PC a través de Vulkan. En general, las características apuntan a mejorar la experiencia de juego para CONDENAR A través de la implementación de Vulkan.