Quake & colon; El juego que cambió el género de FPS es 20 este año & excl;

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 27 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 9 Noviembre 2024
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Quake & colon; El juego que cambió el género de FPS es 20 este año & excl; - Juegos
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Jugadores de la vieja escuela, casi es hora de celebrar. Terremoto, el juego que ha cambiado para siempre la forma en que vemos a los tiradores en primera persona, ¡cumple 20 años este año! Esta verdadera obra maestra en 3D, completa con la música de fondo perturbadora de Trent Reznor, se lanzó originalmente el 22 de junio de 1996. Desde entonces, se ha abierto camino a muchas otras plataformas a lo largo de las generaciones.


Quake - una breve historia

Terremoto Fue creado por un equipo de desarrolladores que hoy en día son materia de leyenda. El código del juego fue escrito por John Carmack, Michael Abrash y John Cash. Los niveles fueron diseñados por American McGee, Sandy Petersen, John Romero y Tim Willits. Los gráficos, esos gráficos deprimentes y de color marrón, fueron diseñados por Adrian Carmack y Kevin Cloud. Los sonidos y la música del juego fueron creados por Trent Reznor, fundador de Nine Inch Nails, y no se describieron como música, sino "texturas y ambientes y ruidos de máquinas giratorias y esas cosas". Seguramente, no es algo que te imagines escuchando mientras juegas en las tragamonedas, pero dentro del juego funciona como un amuleto.

Un motor de juego que cambia el juego.

Recuerda el original Condenar? Tenía un entorno 3D-ish (en realidad, un 2.5D) que podía explorar, con modelos terriblemente planos. Pero Terremoto fue diferente. Fue el primero en usar modelos poligonales en lugar de sprites pre-renderizados, haciendo que el ambiente y los enemigos fueran mucho más realistas. Sus niveles eran 3D completos, y usaba mapas de luz pre-renderizados, lo cual fue el primero en la industria del juego.

Lo que hace que el Terremoto El motor aún más importante es el hecho de que fue el primero en permitir que los usuarios lo programaran parcialmente en QuakeC, un lenguaje de programación utilizado por Carmack para codificar el juego. Esto permitió a los jugadores modificar el juego, extenderlo con nuevos modelos, armas y escenarios, así como cambiar la lógica y la física del juego. Esto hizo modificaciones personalizadas - MODs - enormemente popular.

El motor de Quake terminó alimentando una serie de juegos conocidos, como Hexen II y Media vida. El motor Source, tal como lo conocemos hoy, fue desarrollado en base al motor Quake. Según el blog de John Carmack, todavía hay fragmentos del original. Terremoto en Half Life 2.


Feliz cumpleaños, Terremoto

Los videojuegos en 3D como los conocemos hoy nacieron el 22 de junio de 1996, con el primer lanzamiento de Terremoto. Sus efectos visuales oscuros y perturbadores y su juego de ritmo rápido lo convierten en un título popular con una fuerte base de aficionados incluso hoy en día. Puede que no haya sido el juego más vendido de todos los tiempos, pero fue uno de los más importantes para el mundo de los tiradores en primera persona. Y merece un vaso tostado en su honor este año.