Si pensabas que la promoción de ti mismo como creador de contenido era difícil, imagina tratar de sobresalir como un jugador extranjero de primer nivel con otros jugadores con las mismas capacidades que tú y con la calidad casi idéntica del material ofrecido a sus espectadores. . Para muchos de los principales extranjeros actuales, los aspirantes a equipos y sus jugadores, Hay una lucha por mantener tanto el interés como la motivación para jugar el juego con el hambre de real Logros en sus carreras.. Esta ausencia lleva a los jugadores a medidas alternativas para ganar ambas finanzas para continuar su profesión y asumir otros roles que no son de naturaleza competitiva (entretenimiento, marketing).
Cuando dirigía para muchos equipos como Team Dynamic o Quantic (entre muchos otros equipos), mi mayor desafío era la motivación: conseguir y mantener a mis jugadores moralmente y emocionalmente obligados a seguir practicando. Siempre me dije a mí mismo: "No puedes obligarlos a jugar, solo puedes dar razones para jugar", e incluso entonces; era casi imposible lograr que alguien quisiera practicar en un juego que los golpea emocionalmente y los rompe. Si a eso le sumas la falta de reconocimiento por sus logros, obtendrás un jugador emocionalmente agotado y frustrado. La motivación se ve fuertemente impulsada por el interés del juego, la emoción de tener éxito y las recompensas de lograr en los eventos. Como veremos con mi ejemplo y explicación, mantener una buena disposición para mejorar no es tan fácil cuando no ves las ventajas de todo esto.
Autor: Foxy. de Facebook.com/zerg.lair
Conoce a mi amigo Andrew 'Attero' Golec; este pro-gamer fue un excelente ejemplo de un jugador apasionado que lo dio todo, se mantuvo casi constante en sus habilidades y nunca recibió ninguna oportunidad real, menos algunas menciones y partidos. La historia de Attero es corta: comenzó con VT Gaming, se unió al Team Dynamic y continuó siendo uno de los mejores jugadores de Norteamérica / SEA y Europa en la escena.
Sus logros menores incluyen la clasificación para la HomeStory Cup IV (2011 - ganando sobre MajOr & KawaiiRice), alcanzando el soporte de campeonato de MLG en Anaheim (2011 - ganando sobre LastShadow, Jinro y el RSVP de Complexity).
Attero es un jugador que transmitía constantemente y hablaba a lo largo de sus juegos de seis a ocho horas al día, todos los días. Todo este trabajo y atención hacia su juego, sus pequeños seguidores y su dedicación durante casi un año condujeron a un par de entrevistas, como invitado en Kings of Tin de OneMoreGame.tv y en el programa web Pro Corner de ChanManV. Después de administrar a más de 50 jugadores en mi época, Attero está entre mis 6 mejores jugadores recomendados. La historia de Attero no es infrecuente.; de hecho, es demasiado común y desafortunado.
La historia de cómo los extranjeros no pueden lograr y ser reconocidos debido a la extensión excesiva de la escena para llegar a una audiencia internacional se está volviendo popular. Lo que esto significa es que con el aumento de los equipos de grandes ligas incrementando su armamento de prominentes semiautomáticos extranjeros a automáticos coreanos, deja una gran brecha de aspirantes a jugadores sin espacio para sobresalir o brillar en absoluto.
Los coreanos se encuentran en casi todos los canales de la competencia: torneos semanales, clasificatorios de América del Norte / Europa y áreas de eventos principales nacionales e internacionales. ¿Dónde se supone que los extranjeros ganen una reputación y una reserva financiera para apoyar sus objetivos? Una pasión central en la que la mayoría de los jugadores, como Attero, confían en dedicarse comienza a disminuir cuando la cadena de efectos entra en juego:
- La falta de éxito crea una ausencia de exposición a los medios
- Ningún reconocimiento público crea una improbabilidad de invitaciones o contratos de equipos importantes
- Por lo tanto, el jugador comienza a faltarle dinero y necesita un trabajo de medio tiempo.
- Este trabajo a tiempo parcial le quita la práctica y debilita su capacidad para jugar
- Quedándose atrás en la competencia, el jugador profesional eventualmente cae fuera de la curva competitiva y se desvanece.
* Tener en cuenta que los jugadores profesionales coreanos también enfrentan sus propios problemas dentro de la escena.
Ciertamente no es culpa de los coreanos que simplemente jueguen mejor y practiquen más diligentemente. No puedes culpar a alguien por hacer algo mejor, y debería ser una fuerza de motivación. Pero al mismo tiempo, definitivamente hay una falta de salidas para que los jugadores extranjeros brillen y se clasifiquen entre sí Con un premio monetario-final al final. La sugerencia de torneos preciados a nivel regional que van desde diferentes niveles ayuda a aliviar las frustraciones de muchos jugadores y los conecta con los retadores que pueden construir entre sí. Las ventajas de estas competiciones serían:
- Los espectadores y los propietarios de equipos prósperos (que no necesariamente pueden pagar un coreano o que buscan jugadores favoritos o con los que se pueda relacionar) pueden determinar fácilmente quién es el mejor de los mejores en su región / país / continente y ofrecerles un contrato adecuado.
- Los jugadores que son los mejores en su región tienen algo que poner en su lista de logros. Esto también amplía la cantidad de agentes libres "valiosos" para los organizadores de partidos y torneos más pequeños para invitar, así como para crear más orgullo en el talento local / nacional que en el internacional (algo que creo que los europeos están más cerca que en las Américas).
De hecho, si apuntamos a la Serie del Campeonato Mundial de Blizzard; ayudó a crear un reconocimiento nacional para jugadores como JonnyREcco, puso más énfasis en la capacidad de Scarlett para competir y ayudó a volver a poner a ViBe en el mapa (quien ha estado bastante tranquilo y sin distinciones desde que es Gosu). El WCS de Blizzard promete la escena estadounidense [y Terrana] con MajOr y ayuda a distinguir a otros grandes talentos de Europa y Sudamérica.
La desventaja de todo esto es que, presumiblemente, nadie lo verá. La evaluación del público norteamericano sobre el talento norteamericano es baja [no estoy de acuerdo] y los europeos están justo por debajo de los coreanos. Con esa noción común en la mente de la mayoría de las personas, quién vería los torneos de jugadores solo nacionales cuando no necesariamente estaríamos viendo "La crema del talento y la construcción de ejecución."? La Serie del Campeonato Mundial de Blizzard insinúa cómo esto puede no ser del todo cierto. Desafortunadamente, no hay ligas continentales populares para probar más este problema.
- El Campeonato Mundial de Battle.net de Blizzard es una muestra segmentada que ofrece oportunidades a los futuros extranjeros con logros de objetivos geográficos cercanos.
Con las ligas regionales, esto podría incitar a las empresas nacionales a estar más interesadas en patrocinar equipos locales y torneos regionales. Para algunas empresas, solo hacen ventas dentro de su país, por lo tanto, esto podría ser más un respaldo financiero de su patrocinio y más valioso, ya que su grupo de consumidores principal está directamente involucrado y centrado. Los costos asequibles para que las empresas brinden apoyo también generan comprensión local e interés en una subcultura prominente y en capas.
En otra área, los torneos regionales acelerarán la cantidad de ciclismo entre los profesionales extranjeros actuales. Esto quiere decir que los jugadores que fueron reconocidos en 2010 y 2011 no tendrían un impacto tan fuerte en la escena como lo hicieron antes debido a la prominencia de los jugadores recién triunfados. En este momento, la importancia percibida de algunos jugadores extranjeros en este momento se debe tanto a su equipo respetable como al hecho de que siguen siendo relevantes a través de otros medios de contenido (ver: Los corredores delgados de nuevo contenido). Si la escena es capaz de mostrar quién está actualmente en la cima de la competitividad en varias escalas, entonces los profesionales establecidos pueden ser reencendidos con el deseo de mejorar y retomar su posición en lugar de confiar en los éxitos pasados y desactualizados. Por otro lado, los próximos profesionales también tendrán un objetivo más inmediato de superar a los que están a su alcance (en términos de nivel de habilidad).
Una buena combinación de ligas regionales y torneos internacionales crea un ciclo equilibrado y constante de aspirantes a jugadores profesionales y niveles de campeones, de local a nacional e internacional.. Con una distribución más gradual de los torneos, debería haber un resultado de un menor énfasis en tener un jugador coreano (actualmente los mejores jugadores) y una mayor demanda de extranjeros para mejorar en lugar de convertirse en la extremidad de marketing. Esto también agregará bases más estables para que los equipos más pequeños compitan en lugar de depender de mercenarios para compensar (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) por las deficiencias de la lista.
Sillón Athleticism serie post # 4 - Publicado originalmente el 6 de noviembre de 2012.