Quake Champions Reboots The High Speed ​​Shooter

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
Anonim
Quake Champions: 4 Minutes of Brutal Gameplay at 1080p 60fps
Video: Quake Champions: 4 Minutes of Brutal Gameplay at 1080p 60fps

Contenido

Al igual que los cRPG clásicos de hace unos años, estamos en medio de un resurgimiento total de los juegos de FPS de la vieja escuela de la era de los 90 en los juegos de PC. Primero fue el resucitado. Guerrero de las sombras, y luego contra todo pronóstico finalmente vimos el regreso de Condenar Cuando parecía que eso nunca sucedería.


Con una nueva iteración de Irreal e incluso Duke Nukem en el horizonte, por supuesto Terremoto También tenía que estar en la mezcla, con el Acceso Temprano. Campeones de sismo ofreciendo ese sentimiento tan-tan-satisfactorio de "Usted Fragged So-And-So" (que indudablemente será precedido y seguido por "So-And-So Fragged You" un montón de veces).

Reequipamiento de un clásico

De sismo El mashup extraño pero entretenido de caracteres y tipos de ubicación regresa aquí, con un Un chorrito de Lovecraft y el horror lanzados al género de los tiradores de acción de ciencia ficción.. Mientras matas frenéticamente a todos tus amigos, puedes notar algunas estatuas escamosas, tallas siniestras, o incluso ver un tentáculo emerger de una pared que reacciona mucho a ser disparado.

El formato de arena se mantiene, regresando esta vez con 11 campeones diferentes de diferentes estadísticas y habilidades. Hay una amplia gama de opciones, como un paladín impío criado en un orden malvado como un niño, el único asesino que una especie de pacifistas tenía a mano, un señor de la guerra interdimensional, un adivino reptiliano, y un anarquista obsesionado con el transhumanismo que actualiza su propio Cuerpo para los máximos máximos. Oh si... ¿mencioné que puedes jugar como el Condenar ¿chico? Siempre es un buen momento.


Es un momento divertido descubrir las diferentes formas en que juegan los Campeones, con varias opciones tácticas disponibles, dependiendo de si quieres volverte invisible y aparecer detrás de alguien, poner trampas, hacer cuerpo a cuerpo o ver a través de las paredes para atacar a un enemigo. Personalmente, he estado favoreciendo a Scalebearer, que puede correr repentinamente con un ataque cuerpo a cuerpo mortal contra alguien que no es lo suficientemente inteligente como para permanecer lejos.

Hay un mecánico interesante en los cooldowns de desove que se remonta a los días del tirador de oro de antaño, antes de series como Bacalao y Campo de batalla existió, donde básicamente te opones a todo el mundo, incluso en un combate a muerte de "equipo". Siempre estás compitiendo por recursos contra tus propios compañeros de equipo, ya sea un arma, la mejora de daño cuádruple, armadura extra, aceleradores de habilidad del temporizador o incluso los pergaminos de la historia que se generan aleatoriamente una vez por mapa.


Además, globos oculares gigantes encadenados

Problemas de acceso temprano

Campeones de sismo Aún no es un producto terminado, y eso se muestra de muchas maneras. Hay momentos en los que parece que mi bala / cohete / láser ha golpeado claramente a alguien, pero ningún daño aumenta, y no está claro qué está causando ese problema.

También tendrá una espera bastante larga en el frente de emparejamiento, y por alguna razón, cuando tengo las opciones configuradas para buscar todos los tipos de coincidencia posibles para entrar en una ronda en un tiempo razonable (generalmente alrededor de un minuto o así), Siempre obtendrás el partido de muerte del equipo 100% del tiempo.

Para alguien que no está acostumbrado al estilo en exhibición aquí, Campeones de sismo parecerá tan aleatorio y acelerado que es probable que los novatos se apaguen de inmediato. Actualmente solo hay un tutorial único, que ni siquiera hace que luches contra nadie, y no hay una campaña para un solo jugador. Así que hay una gran curva de aprendizaje y no hay manera de entrar en una partida multijugador con nada que se parezca a una posibilidad de sobrevivir en tus primeras rondas.

Entre las altas velocidades, las luchas contra incendios más largas y la mecánica de piquetes, Terremoto Realmente es una habilidad basada. Elegir al campeón "perfecto" no es una forma garantizada de dominar, o incluso tener un conteo de muertes respetable. Alguien que haya dominado los fundamentos todavía te va a salpicar, incluso si eligen al campeón más blando de la lista.

Necesitas saber cuándo desconectarte de una pelea, memorizar los tiempos de reutilización, aprender cuándo activar tu habilidad de Campeón y dominar el bombardeo como nadie, si quieres una proporción de muertes / muertes que no sea vergonzosa (si no es así). tener ganas de morir cien veces para llegar allí, asegúrese de visitar nuestra Terremoto Guía para principiantes para comenzar a la derecha).

Ser el más grande no siempre significa ser el más malo.

Un modelo de negocio extraño

Al igual que su mezcla de varios tropos de género de acción y horror, Campeones Está tratando de ser todo para todas las personas. En particular, va para dos grupos a la vez: la multitud informal de F2P y los fanáticos incondicionales que quieren comprar una Terremoto juego.

Tal como está, solo puedes comprar el "Pase de Campeones" (es decir, el juego completo con todos los personajes disponibles) en Acceso anticipado, pero en el lanzamiento completo habrá una opción F2P ... con un retén. La noción de el alquiler de su campeón preferido durante 24 horas a través de la moneda del juego se repite como un globo de plomo con una gran parte de la base de fans. Claro, es gratis, si solo quieres que dos personajes elijan en un momento dado.

Si bien el malvado botín ahora está a la par del curso en juegos modernos, aquí se siente un poco deslucido. El problema no son las cajas de botín por sí mismas, sino que es lo que obtienes de ellas a cambio de tu moneda en el juego o en la moneda real.

Si bien hay runas para los desafíos que pueden dibujarse al azar, la gran mayoría de los botines son solo cosméticos, lo que realmente no crea una sensación de progresión. Compara eso con algo como Gears of War 4, que francamente ni siquiera necesita cajas de botín, pero al menos esas cajas te brindan nuevas habilidades y opciones en el modo multijugador.

Hay algunos atuendos increíbles en esas cajas de botín, aunque

La línea de fondo

Habrá dos campamentos considerando un juego como Campeones de sismo - las personas que solo quieren aparecer y fragmentarse, y las personas que quieren tener una fuerte progresión y una razón para seguir jugando a lo largo del tiempo. Con la falta de una campaña para un solo jugador y la estructura de alquiler de un campeón, no estoy seguro de que ninguno de los jugadores esté perfectamente satisfecho sin solo comprar el juego completo.

Si bien es indiscutible que se puede tener en partidas de la muerte con todos los chanchullos lanzadores de cohetes de alta velocidad, en su estado actual, el juego se parece más a un desvío de fin de semana en el que ocasionalmente vuelves para una partida rápida, no es algo que vaya para superar a tu biblioteca de Steam como el juego más jugado.

Dicho esto, si has anhelado los tiradores de arena twitchtastic en los que puedes dominar con habilidad superior y conocimiento de mapas, no hay razón para no revisar esta iteración de Terremoto.

Nuestra calificación 6 Aunque es un momento divertido y entretenido, no está claro si esta nueva imagen de la franquicia clásica puede resistir la prueba del tiempo con su modelo de pago impar / F2P. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones