Quake Champions & colon; Guía de armas primarias

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Quake Champions & colon; Guía de armas primarias - Juegos
Quake Champions & colon; Guía de armas primarias - Juegos

Contenido

Con Campeones de sismo Habiendo estado en la versión beta por algún tiempo, hay mucha publicidad alrededor del juego y la gente está ansiosa por ver qué tan exitoso será en comparación con sus predecesores como Quake Live. A diferencia de esos juegos, sin embargo, Campeones de sismo está siendo empujado como el primer juego en la serie principal desde Sismo 4 en 2005.


Campeones de sismo trae de vuelta el ritmo rápido, basado en habilidades, el estilo de juego FPS que has llegado a conocer y amar de esta serie legendaria, y el primer obstáculo para convertirte en un maestro del juego y su mecánica es tener una comprensión de su las armas Echemos un vistazo a todas las armas primarias de Campeones de sismo a partir de su lanzamiento beta.

Ametralladora pesada

Estado Valor
Munición Balas
Daño por golpe 9
Cadencia de fuego 75ms
DPS 120 daño / seg.
Municiones de partida 100
municion maxima 150
Distancia Medio a largo


El Heavy Machinegun es probablemente el arma más "vainilla" en Campeones de sismo. Funciona de manera similar a la ametralladora de arranque, pero su velocidad de disparo y daño aumentan un poco. Tiene un rango más amplio que el Lightning Gun, por lo que es muy efectivo cuando te apresuras en el rango medio y golpeas a un oponente, solo debes gastar muchas balas para matar.


Súper pistola de clavos

Estado Valor
Munición Uñas
Daños por disparo 12
Cadencia de fuego 80ms
DPS 150 daño / seg
Daño por salpicadura 6
Municiones de partida 100
municion maxima 150
Distancia Medio


La velocidad de disparo de la Super Nailgun es más alta que la pistola de inicio y también perfora la armadura. Esta pistola tiene el DPS más alto en el juego ahora mismo., pero tiene el costo de ser el más difícil de operar y dominar. Predecir el movimiento de tu oponente es clave para ser efectivo con esta arma porque su velocidad de disparo es más lenta que la de HMG y Lightning Gun.


Super escopeta

Estado Valor
Munición Conchas
Daño por pellet 6
Pellets por disparo 20
Cadencia de fuego 1000ms
DPS 120 daño / seg.
Untado 800
Municiones de partida 10
municion maxima 25
Distancia Cerrar


La Super Shotgun es de doble cañón y dispara dos proyectiles por explosión. Esta es el arma ideal de corto alcance cuando se trata de acabar con tu oponente. La velocidad de disparo de la Súper Escopeta es extremadamente lenta, pero el daño que obtienes de esta arma es suficiente para dar el golpe final a cualquier enemigo sin armadura si ya están golpeados. Si eres paciente con tus explosiones y ágil con tus movimientos, podrás derribar a un oponente en 2-3 tiros, pero es una estrategia peligrosa, especialmente contra enemigos más rápidos.

Lanzacohetes

Estado Valor
Munición Cohetes
Daños por disparo 100
Cadencia de fuego 800ms
DPS 125 daño / seg
Daño por salpicadura 1-100
Radio de chapoteo 120 unidades
Municiones de partida 150
municion maxima 25
Distancia Medio


El Rocket Launcher es un arma clásica en el Terremoto serie. Vas a ver esta pistola muy a menudo, y aunque es divertido disparar y jugar con el lanzamiento de cohetes, saber cómo dirigir tu disparo y utilizar otros mecanismos como el radio de rociado de la pistola es crucial. El salto con cohetes se ejecuta disparando el Lanzacohetes debajo de ti, que te lanzará en el aire a expensas de algo de tu salud, por lo que algunas clases, como el Guardabosques y el Guardabosques, están mejor orientadas hacia la estrategia. Además de eso, si eres exacto con el lanzacohetes, puedes matar a tu oponente en 1 o 2 tiros.

Pistola de rayos

Estado Valor
Munición Células
Daños por disparo 7
Cadencia de fuego 50ms
DPS 140 daño / seg
Municiones de partida 50
municion maxima 150
Distancia Medio


El Lightning Gun es diferente a cualquier otro arma en Campeones de sismo, emitiendo un rayo de luz que se transmite a través de los jugadores y causa un daño constante. Aunque hace menos daño que el HMG, el daño de la Pistola del Rayo aumenta mucho más rápido. Los jugadores que son precisos con esta arma mientras persiguen a los oponentes a través de corredores podrán derretir rápidamente su salud.

Railgun

Estado Valor
Munición Babosas
Daños por disparo 80
Cadencia de fuego 1500ms
DPS 53 daños / seg.
Municiones de partida 5
municion maxima 25
Distancia Largo


El Railgun es el Terremoto Equivalente al rifle de francotirador. La alta precisión y el alto daño se equilibran con una velocidad de disparo muy baja y un largo tiempo de recarga. Usar esta pistola a corta distancia no es lo que quieres hacer. Espera pacientemente a que los jugadores tomen un arma o una armadura y los eliminen del mapa con esta pistola. Y mientras que acampar puede ser arriesgado en Quake Champions debido al ritmo furioso de los juegos, ciertos modos como Sacrifice y Dual Deathmatch, se prestan a una estrategia a veces sigilosa y centrada en los francotiradores.

---

Como debería estar en un FPS de arena bien equilibrado, no hay una "mejor" arma en Campeones de sismoY el verdadero dominio del juego es saber qué arma usar en cada situación y encuentro. Hay diferentes diferenciales, velocidades de disparo y valores de DPS, por lo que la única manera de mejorar con el tiempo es estableciendo un fuerte sentido del conocimiento en el juego y la memoria muscular.

Manténgase en sintonía con GameSkinny para más noticias y consejos sobre Campeones de sismo A medida que se acerca el lanzamiento y más allá.