Quake Champions Beta y colon; Un clip completo de FPS Madness

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Quake Champions Beta y colon; Un clip completo de FPS Madness - Juegos
Quake Champions Beta y colon; Un clip completo de FPS Madness - Juegos

Hay un poco de metralla ardiente que tengo que bajar de mi pecho: Por mucho que quiera que sea, Campeones de sismo no es perfecto Actualmente en beta cerrada, este FPS Frag-Fest tiene sus problemas. Algunos incluso irían tan lejos como para decir que estos problemas son un juego de ruptura. Pero enfrentemos los hechos: si te gusta Terremoto, vas a amar mucho Campeones de sismo, imperfecciones y todo.


Un retroceso descarado a los tiradores de arena de la década de 1990 y por excelencia Terremoto juego de armas Campeones No pierdas el tiempo volviéndote a poner en las botas de tu marina espacial favorita, o en las otras partes de Control de calidadEl forraje de los cañones, como lagartos espaciales interdimensionales, centuriones galácticos, guerreros mecánicos y más.

Después de pasar unas 30 horas con la versión beta en las últimas tres semanas, me he sumergido en el resplandor de la gloria, me he encogido en el rincón de la derrota y me he enterado de que Bethesda y el software id se han rehecho Terremoto En su propia imagen caótica. Pero en su núcleo, Terremoto está destinado a ser un libre de la ley para todos.

Usted (normalmente) no estará acampando o encontrando un nido de francotiradores en Control de calidad. Si aprendí algo en mi tiempo con la beta, es que El movimiento es primordial para ganar.. Eso significa que no se arrastrará por el mapa ni se pasará por él con una aguja. En su lugar, estarás ejecutando a todo el mundo para unirte o escapar de la refriega.


En Blood Covenant, correrás por corredores estrechos y usarás la verticalidad para fragmentar a tus enemigos, y enfrentarás intensos tiroteos en cada giro y giro del mapa. En las Ruinas de Sarnath, encontrarás que las tácticas FPS más tradicionales te llevarán a través de las ruinas relativamente abiertas del nivel. Y en la Cámara de entierros, encontrarás que el combate es más metódico en el perímetro, pero solo porque los bordes del mapa son verdaderas trampas de la muerte que se aventuran solo en el olvido.

En general, la velocidad a la que se desarrolla la acción en el Control de calidad Beta se mantiene fiel a lo tradicional Terremoto molde, pero para una cultura que se ha acostumbrado al ritmo lento de los modernos tiradores en primera persona, puede tomar un poco de tiempo acostumbrarse. La advertencia a esto es que en el tradicional juego All v. All deathmatch, el ritmo de Control de calidad puede ser un poco desconcertante y molesto con un lobby completo, especialmente cuando tu juego consiste en engendro, muerte, desove.


Este patrón se ve agravado por el hecho de que algunas de las armas en Campeones de sismo'la construcción actual tiene AF superado, mientras que otros se sienten nerfados desde el principio.

Por ejemplo, un disparo bien colocado de la increíblemente poderosa Rail Gun puede decapitar a tu Campeón instantáneamente. En teoría, esto está bien y juega en Campeones'juego basado en habilidades - pero en las manos hábiles de un maestro tirador, un solo jugador puede diezmar a un escuadrón completo en el Equipo Deathmatch o mantener la posición en Sacrifice con una sola mano. Es aún más pronunciado (y peor) en Control de calidadEl modo de duelo, donde dos jugadores eligen un conjunto de tres campeones y se enfrentan. Aquí, los jugadores pueden acampar fácilmente en los mapas de tamaño moderado del juego, haciendo que jugar sea una pesadilla completa dependiendo de tu oponente.

Otras armas, como la pistola de clavos y el rifle de asalto de arranque con poca potencia, se sienten muy bien cuando no se usan contra una pistola de rieles, una super escopeta o un lanzacohetes. Cuando se enfrentan a enemigos que empuñan estas armas, todas las demás armas en el arsenal se sienten por debajo de la media.

Por otro lado, no se puede negar que el arsenal a la mano, junto con los guanteletes cuerpo a cuerpo y las habilidades especiales específicas de los Campeones (que agregan arrugas agradables a las mecánicas del juego), hacen que las muertes sean gloriosamente sangrientas. Apila todo eso con el codiciado modificador de daño cuádruple de cada mapa, y Control de calidadLos partidos se vuelven desagradables rápido.

Y mientras algunos condenan CampeonesEn el emparejamiento y los "tiempos de carga prolongados", rara vez participaba en un partido pensando que no tenía ninguna posibilidad, y rara vez era así. Incluso en los primeros momentos de mi tiempo con la versión beta, en la que era un nivel 3 noobish, estaba fácilmente fragmentando oponentes en niveles 10 y superiores. Y en cuanto a los largos tiempos de carga anteriores y entre los partidos, en realidad no son más largos que los que se encuentran en MOBA como HERIR o tiradores como Destino.

Al final del día, esto es beta, una etapa de desarrollo destinada a destacar y resaltar estos problemas de equilibrio macro y micro. Desde las primeras etapas de la beta cerrada hasta ahora, Bethesda e id han estado trabajando diligentemente para ajustar la experiencia beta con parches, buffs, nerfs y los nueve.

En la mayoría, Campeones de sismo Es atractivo y divertido, especialmente para los fanáticos de la franquicia. Es un tirador al que querrás mantenerte atento, y se perfila como un viaje sólido. Solo el tiempo dirá si el juego final está a la altura de las expectativas de los fanáticos.

Manténgase en sintonía con GameSkinny para más noticias sobre Campeones de sismo A medida que nos acercamos al lanzamiento.