Q & A & colon; Andrew Matt arroja luz sobre el evento del Midwest Game Developer Summit

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Q & A & colon; Andrew Matt arroja luz sobre el evento del Midwest Game Developer Summit - Juegos
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El fin de semana pasado en Oconomowoc, WI, comenzó la Cumbre de desarrolladores de juegos del medio oeste (MGD). Durante dos días emocionantes, los aspirantes a estudiantes de la industria del juego pudieron escuchar a desarrolladores de juegos de la industria real de todo tipo (desde Random Seed Games hasta Volition). ¿Cómo se diseñan los juegos? ¿Cómo se publican los juegos? ¿Qué tipo de audio debe ir con un juego? Este evento lo cubrió todo.


La Cumbre de MGD consiste en intercambiar información a través de conferencias, paneles, exposiciones y más. Este evento también permite que aquellos con demostraciones de juegos muestren su talento y apunten a los aspirantes a estudiantes de la industria de juegos en la dirección correcta.

Andrew Matt, relaciones públicas para la Cumbre, comparte detalles sobre cómo organizar el evento, historias de éxito, sus hábitos de juego actuales y más.

GS: ¿Cuánto tiempo llevas con MGDS?

Andrew Matt: Apenas un poco menos de un año, comencé a trabajar en el proyecto en septiembre de 2013.

GS: Entonces, ¿siempre has sido el jugador de relaciones públicas o has hecho otras cosas para el proyecto?


Andrew Matt: PR es mi título formal, pero no diría que define lo que hago todos. Llevo muchos sombreros diferentes. Escribí la mayoría del cuerpo de Kickstarters, filmé y edité nuestro video de lanzamiento, ayudé con la organización de eventos, oradores programados, horarios de folletos plegados, diseñé nuestro nuevo logotipo y más.

GS: ¿Qué te gusta de tu trabajo?

Andrew Matt: Todo, jaja! Si tuviera que decir una cosa en particular, es saber que estoy trabajando en algo en lo que creo que me apasiona increíblemente.

GS: ¿Trabajas estrechamente con los creadores del evento?

Andrew Matt: Sí. Tenemos reuniones semanales en Skype y hablamos de todas las cosas que podemos hacer para mejorar el evento, cómo podemos hacerlo más grande y mejor.

GS: ¿Cómo fue organizar el evento?


Andrew Matt: Eso era mucho trabajo. El evento comenzó realmente en 2012, con Travis Garski y Ben Mathwig (los creadores) organizando un evento llamado Wisconsin Game Developers Summit en la Unión de estudiantes de la Universidad de Wisconsin-Milwaukee en abril de 2013. El evento se realizó con fondos de la universidad. y exigió que se celebrara el evento allí. Alejarse de ellos y hacer que el evento sea más grande al cambiar el nombre de marca como un evento que incluyó a todo el Medio Oeste fue un desafío y requirió mucho esfuerzo y determinación para obtener financiamiento y entrega.

GS: ¿Cuáles han sido algunos de los mayores desafíos con los que has tenido que lidiar para ser el jugador de relaciones públicas?

Andrew Matt: Tratar de llamar la atención desde los blogs y sitios web más importantes de videojuegos probablemente sea el mayor desafío en lo que respecta a las relaciones públicas. Enviamos cosas a muchos de los sitios grandes, pero la mayoría nos dijo que éramos un evento demasiado pequeño como para que valiera la pena cubrirlo. Hay muchos desarrolladores y fanáticos de videojuegos en el Medio Oeste y tratar de llegar a ellos en los medios más grandes ha sido un poco difícil. Afortunadamente, estamos empezando a obtener cierto reconocimiento, y fuimos presentados en el calendario de eventos de Game Informer en su edición de Far Cry 4.

GS: ¿Tuviste la oportunidad de asistir a los eventos programados o jugar alguna demostración en el área de la exposición?

Andrew Matt: Sí, pero no tanto como yo quería. Tuve que saltar mucho entre nuestras diferentes salas de sesiones para asegurarme de que las cosas funcionaran bien o para desconectar los parlantes para mantenernos en el programa. El mejor juego que pude ver fue probablemente Lacuna Passage, que es algo así como Gone Home en Marte. Realmente asombroso.

GS: ¿Hubo exposiciones o conferencias en particular que fueron las más anticipadas o que tuvieron la mayor cantidad de asistentes este año?

Andrew Matt: Bueno, la nota de Keith Fuller era algo que esperaba. Conocemos a Keith por un tiempo y él es un gran chico y tiene un conocimiento increíble en lo que respecta a esta industria, por lo que fue divertido verlo. Sin embargo, todas las sesiones fueron bastante completas, tuvimos una gran participación.

GS: ¿Crees que la Cumbre fue un éxito general?

Andrew Matt: Sí, yo diría que fue. Tuvimos más de 350 personas que asistieron al evento y personas increíbles que hablaron como Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer y más. Obviamente, no nos convertimos en GDC o PAX de la noche a la mañana, pero este fue un gran paso hacia la construcción de algo sostenible.

GS: ¿Ha escuchado historias de éxito basadas en asistentes pasados ​​de MGDS en cuanto a la creación de redes o la demostración de demostraciones de juegos?

Andrew Matt: Bueno, desde WGDS teníamos Tetrapulse y Correr el sol ambos se muestran en la expo. En el momento, Tetrapulse aún era un proyecto estudiantil y pasó a tener una exitosa campaña de Kickstarter que recaudó más de $ 15,000 y aparece en la lista de los próximos juegos de Steam. Correr el sol Apenas había terminado un exitoso Kickstarter en el momento en que estaban en WGDS y luego pasó a tener el juego en Steam y ahora lo están portando a las plataformas de Playstation. Esperamos escuchar más historias como las que avanzan desde MGDS.

GS: ¿Qué esperabas que los asistentes se llevaran o obtuvieran del evento?

Andrew Matt: Espero que hayan eliminado que hay una gran escena de desarrollo de juegos aquí en el Medio Oeste. Muchas veces nos centramos en la costa oeste y la costa este como centros para la industria, pero rara vez destacamos esa gran secta de desarrolladores que existen en el medio. Quiero decir, tenemos una gran escena independiente en Chicago con Iron Galaxy, Younghorses, Robomodo y más, y también hay excelentes estudios AAA como Volition y Netherrealm en las cercanías. Este es un gran lugar para ser un desarrollador y me gustaría pensar que las personas se fueron sabiendo que pueden encontrar un gran éxito aquí.

GS: ¿Fue esta la primera vez que Kickstarter se utilizó para financiar MGDS? ¿Por qué usar Kickstarter?

Andrew Matt: Esta fue la primera vez que usamos Kickstarter.El evento precursor, WGDS, fue financiado por una subvención de la Universidad de Wisconsin-Milwaukee. Para poder ampliar el evento y organizarlo en el lugar que deseáramos, tuvimos que renunciar a eso y encontrar una fuente de financiamiento alternativa. La mejor manera en que decidimos hacer esto fue mediante la financiación colectiva para que el evento fuera posible. Hemos investigado el capital de riesgo y otros medios para hacer que el proyecto despegue, pero pensamos que el modelo de Kickstarter era la forma más fácil de lograr lo que queríamos para el evento en 2014.

GS: ¿Qué tan bien los medios de comunicación social, como Twitter y Facebook, trabajaron para difundir el MGDS desde que comenzó??

Andrew Matt: Muy efectivamente Tenemos una cantidad decente de compromiso y alcance orgánico de nuestras páginas. Creo que es útil que haya personas que estén buscando este tipo de evento en su patio trasero. No todos pueden hacer un viaje anual a Seattle, Boston, San Francisco o Los Ángeles para los grandes eventos, por lo que el hecho de que haya personas que buscan un evento como MGDS nos ha ayudado en las redes sociales.

GS: The Midwest Game Developers Summit es bastante nuevo. ¿Qué hay en la tienda para la Cumbre del próximo año? ¿Qué tan pronto comienzan los preparativos para la Cumbre?

A partir de ahora, nuestros planes son mudar MGDS a Chicago tan pronto como sea viable.

Andrew Matt: Nos estamos tomando una o dos semanas para recuperarnos y quedarnos sin nada, pero la preparación probablemente comenzará nuevamente a principios de agosto. A partir de ahora, nuestros planes son mudar MGDS a Chicago tan pronto como sea viable. Queremos tener el evento cerca de un aeropuerto importante como O'Hare y en una ciudad más grande para atraer a una multitud más grande. ¿Ocurrirá eso en 2015? Bueno, no estoy tan seguro de eso, pero no lo descartaría. Definitivamente, intentaremos moverlo al sur de Milwaukee y acercarlo a Chicago para poder tener más involucrada la escena de desarrolladores locales de las ciudades con el evento.

GS: ¿Qué sientes que diferencia a MGDS de otras convenciones de juego??

Andrew Matt: Es accesible En este momento solo cobramos $ 60 por un pase de dos días a la convención e intentamos ofrecer cosas como una fiesta posterior con los oradores y desarrolladores para que los fanáticos se mezclen con ellos. Cuando estás en un evento de tipo PAX con decenas de miles de fanáticos, es realmente difícil tener solo media hora de conversación con un desarrollador. Intentamos que el evento sea un poco complicado y creo que a la gente le gusta eso porque pueden hacer algunas conexiones personales muy buenas de esa manera.

GS: Ya que GameSkinny está dedicado a todo lo relacionado con los videojuegos, ¿tienes un videojuego favorito? ¿Consola? Género de juego? ¿Qué estás jugando actualmente o con ganas de jugar?

Andrew Matt: Jaja, esa es una pregunta cargada. Bueno, realmente me encantan los juegos indie, soy uno de los cofundadores de indiegameinsider.com y me encanta jugar con conceptos nuevos y charlar con pequeños desarrolladores. Recientemente, he estado esperando Empujame me tira como un juego indie. Es parte de lucha, parte de ciempiés humano y, probablemente, el juego de cooperativas de sofá más loco y grotesco que he visto en mucho tiempo. Sin embargo, en general, soy predominantemente un jugador de PC y últimamente he estado abordando mi trabajo atrasado, jugando Rogue Legacy, Far Cry 3, El lobo entre nosotrosy Wolfensten: La Nueva Orden. Acabo de tener Divinidad: pecado original de un buen amigo mío, así que eso podría ser lo que abordo a continuación.

GS: ¿Tienes algo que añadir?

Andrew Matt: Solo si desea que las últimas actualizaciones de MGDS tengan gusto de la Midwest Game Developers Summit en Facebook, síganos en @MGDSummit en Twitter y visite nuestro sitio web en mgdsummit.com. Si quieres leer lo que estoy haciendo a diario y las nuevas aventuras que sigo con los videojuegos, puedes seguirme en Twitter @AndrewJMatt.