El mismo tipo de programa que trajo a Steam sleeper hits como Moho, Bosquey DayZ podría llegar a la tienda de PlayStation Network, según una entrevista del E3 2014 entre Kris Graft, de Gamasutra, y el vicepresidente de desarrollo y relaciones públicas de Sony, Adam Boyes.
Boyes expresó su interés en invitar a los desarrolladores a lanzar sus juegos para descarga digital en la tienda PSN en las primeras etapas alfa o beta, que recuerdan el programa Early Access en el popular sitio de juegos de PC de Valve, Steam.
Al igual que con el programa de Steam, estos juegos incompletos serían pagados por los consumidores, normalmente alrededor de la mitad del precio de un nuevo título AAA, con la promesa de actualizaciones incrementales hasta que los títulos lleguen a su finalización.
La premisa de este modelo es que permite a los desarrolladores de muy bajo presupuesto compartir sus visiones con los consumidores. La esperanza es que el dinero generado por estas compras alfa ayude a financiar el trabajo continuo en los juegos, algo que Boyes abordó en la entrevista:
Quiero ayudar a bootstrap personas, [. . .] para ayudarles a salir. Como apoyar al desvalido de un equipo deportivo.
Esto también permite que los desarrolladores se comuniquen directamente con los consumidores sobre posibles errores y fallas, lo que esencialmente hace que los inversionistas hagan pruebas.
Obviamente, este modelo viene con sus propios problemas, un debate que se tuvo en la sección de comentarios de la reseña de la entrevista de GameSpot, y que se cubre de manera muy uniforme y exhaustiva en un video de Créditos adicionales:
Pero ¿qué piensas? ¿Es esto un bien positivo? ¿O lo contrario? ¿O algo en el medio? ¿Deberían los jugadores pagar por lo que podría considerarse como demostraciones glorificadas? ¿O deberían los jugadores tomar el control de lo que juegan al invertir en proyectos interesantes?