Ya sea que sea un fanático de los juegos indie que busque el próximo gran juego o un desarrollador que busque algo de apoyo, ProjectMQ es una ventanilla única para todos sus juegos indie.
No es ningún secreto que la escena del desarrollo independiente está tomando por asalto el mundo de los juegos. Los pequeños estudios de desarrollo están produciendo juegos notoriamente populares que compiten con algunos títulos que salen de los estudios AAA. A medida que la escena indie sigue creciendo, es importante tomar nota de las organizaciones y los sitios que trabajan para apoyarlos.
Ingrese ProjectMQ.
Esto es mucho más que una plataforma social dedicada a los juegos indie. Es una comunidad próspera de fanáticos indie y desarrolladores indie que busca educar y elevar.
Según el sitio web de ProjectMQ:
El descubrimiento / visibilidad de juegos está terriblemente roto en muchos mercados de computadoras, dispositivos móviles y consolas. Esto frustra a los jugadores que están tratando de encontrar experiencias interactivas de calidad. También hace que los desarrolladores / estudios independientes luchen para construir una audiencia social y vender sus juegos. ProjectMQ soluciona el problema de descubrimiento de juegos con una comunidad global para estudios de juegos independientes y fanáticos.
Tuve el placer de hablar con Malcolm y Marcus Howard, gemelos y creadores de ProjectMQ, sobre cómo planean conectarse, apoyar y hacer crecer la comunidad global de juegos indie.
Malcolm y Marcus Howard, creadores de ProjectMQ.
GS: ¿Cómo surgió la idea de ProjectMQ?Malcolm: Jugar videojuegos siempre ha sido una gran parte de nuestras vidas. Hemos estado jugando desde que teníamos seis años,Super mario bros 3
. En la universidad veíamos videos de YouTube y pensábamos: "¿No sería genial tener una forma de compartir recuerdos y tener una forma más sencilla de ver los medios de comunicación para juegos?" En ese momento, no había una plataforma que existido asi
GS: ¿Cuál es tu visión para ProjectMQ? ¿Cómo funcionará? Marcus:
Proyecto MQ se compone de dos piezas. La primera es una marca pública en los canales de las redes sociales. Nuestro objetivo es expandir nuestra presencia activa en plataformas, como Facebook e Instagram, donde viven los millennials, los jugadores y los desarrolladores. Nuestro sitio web ofrece recursos públicos para desarrolladores, como consejos para la comercialización en Twitter, cómo iniciar y ejecutar una campaña de Kickstarter, las mejores prácticas de relaciones públicas y otra información. La segunda parte de ProjectMQ es un área exclusiva de invitación donde seleccionamos juegos independientes de todo el mundo para que se presenten en el sitio. Las personas que sienten pasión por los títulos independientes pueden acceder al sitio y consultar lo que está por venir o lo nuevo, también. Usaremos ambas piezas para ofrecer apoyo a la comunidad de juegos indie.
Steam está en el negocio para hacer ventas, no necesariamente para promover juegos indie de calidad. Con cosas como Steam Sales, la expectativa del consumidor es que solo deben comprar juegos al precio más bajo posible o cuando se realiza una venta. A diferencia de los estudios AAA, los estudios de desarrollo independiente no cubren sus presupuestos. Agregan lo suficiente para obtener una ganancia que hará su próximo juego. Desafortunadamente, muchos consumidores están condicionados a no apreciar ningún juego a menos que sea de $ 0.99. Los desarrolladores independientes son propietarios de pequeñas empresas y empresarios por derecho propio. No pueden darse el lujo de ganarse la vida con juegos de $ 0.99.
Los juegos que seleccionamos son pulidos y únicos. Nuestro objetivo es hacer crecer ProjectMQ para que sea compatible con un mayor número de desarrolladores independientes, pero ahora tenemos que mantener ese número reducido debido a los recursos limitados.Malcolm:
No es que no queramos apoyar a todos los desarrolladores indie, por eso tenemos el aspecto de marketing de Twitter, es que estamos enfocados en el nivel medio de la escena indie. Tienes un grupo de desarrolladores de nivel medio que pasan años haciendo un juego e invirtiendo dinero en los juegos que hacen. Es importante que este grupo de personas pueda continuar haciendo sus juegos.Marcus:
Nuestro objetivo es establecer una marca pública donde los desarrolladores y fanáticos independientes puedan conectarse en todo el mundo. También queremos proporcionar consejos procesables y de alto valor. Nuestro sitio es exclusivo para personas que realmente quieren hacer avanzar a la comunidad indie.Malcolm:
"Una marea creciente flota en todos los barcos".
GS: ¿Cómo están respondiendo los estudios de desarrollo independiente a ProjectMQ?Malcolm:
Hemos recibido un apoyo abrumador y positivo por lo que estamos haciendo. Todos nuestros esfuerzos son voluntarios. No cobramos a los desarrolladores por las promociones que realizamos, como #indiefeaturemonday and #indiefeaturefriday. Las Indias están agradecidas por lo que hemos hecho; no hay muchos lugares donde puedan obtener este nivel de apoyo. Muchos de ellos no tienen un presupuesto de marketing en absoluto. ProjectMQ es una plataforma en la que pueden promover su trabajo a una audiencia activa que quiera participar con ellos.
RETIRE ESTO: #IndieFeatureMonday me ayuda a encontrar emocionantes juegos #IndieDev. ¡Sigue las preguntas y respuestas de @ BlackTheFall y @ shadow_bug_game esta semana para ganar! pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6- ProjectMQ (@ProjectMQ) 21 de agosto de 2017 Marcus:
Hasta el momento, apoyamos más de 300 estudios de desarrollo independientes en más de 25 países.
GS: Sé que has estado presentando en las incubadoras de inversiones, ¿qué otros éxitos has tenido hasta ahora?Malcolm:
En 2016, ganamos la competencia Hatch House Open en Pennsylvania, que incluía un premio en efectivo y servicios de red / consultoría. En abril de este año, ganamos el Centro de Desarrollo de Tecnología Avanzada (ATDC) de Georgia Tech en el Día de Demostración del Campo de Entrenamiento de Savannah - unaTanque de tiburones-
Competición de lanzamiento de estilo. Recibimos un premio en efectivo de la Autoridad de Desarrollo Económico de Savannah. También participamos y fuimos seleccionados como ganadores en la competencia de lanzamiento de Neighborhood Start Fund en Chicago. En mayo, completamos el Programa del Acelerador de Valley Venture Mentors (VVM) y nos ubicamos como finalistas en los Premios del Acelerador por premios en efectivo.
GS: ¿Cuáles son algunos de los desafíos que has encontrado?Malcolm:
Nos perdimos nuestra primera fecha de lanzamiento programada de enero de 2016. En última instancia, uno de nuestros mayores desafíos es el tiempo. Este es un esfuerzo de arranque para nosotros y nos autofinanciamos completamente. Muchas mañanas, noches y fines de semana. Estamos tratando de crear una marca / audiencia que sea global y tenga contenido disponible para todas las zonas horarias en las que viven nuestros jugadores. Marcus:
30,000 seguidores en dos años. Estamos entusiasmados por el crecimiento, pero miles de personas tienen acceso a nosotros en un momento dado. Mi teléfono muere mucho. Queremos que la marca sea accesible y humana. Se necesita mucho esfuerzo para proporcionar esa experiencia.
GS: Proyecto MQ tiene su propio canal Slack. ¿Cómo funciona esto en la plataforma de redes sociales más grande?Malcolm:
Nuestro canal Slack comenzó como una solución temporal, pero está funcionando muy bien y es algo que se puede escalar. La comunidad es excelente, y es una excelente manera de interactuar con los simpatizantes y recibir comentarios de manera regular. Una de las cosas que amamos de nuestra comunidad Slack es que todos son positivos y útiles. Ellos comparten consejos y se apoyan mutuamente. Hay un debate ocasional, pero no se convierte en un alboroto.
GS: ¿Cómo pueden las personas involucrarse o apoyar a ProjectMQ? Malcolm:
Síganos en Twitter y manténgase al día con el blog de desarrollo de ProjectMQ: es el lugar donde compartimos historias de fondo, éxitos y desafíos.Marcus
: Si alguien más quiere apoyar lo que estamos haciendo, apoya los juegos indie. Mucha gente no se da cuenta de que hacer juegos requiere una cantidad increíble de trabajo. Incluso si no tienes dinero para gastar, decirle a alguien que te gusta que su trabajo vaya muy lejos. Comparte algo si crees que es genial. Cada poquito ayuda.
GS: Si pudieras volver al principio y darte un consejo, ¿cuál sería?Malcolm:
Reducir proporcionalmente. No en nuestros esfuerzos sino en las características. Esa es parte de la razón por la cual el lanzamiento se ha retrasado. Desarrollamos cosas como funciones de chat desde cero, pero se adaptan mejor a las plataformas que estamos usando ahora. Nos costó tiempo de desarrollo. GameSkinny desea agradecer a Marcus y Malcolm por tomarse el tiempo para hablar con nosotros y por todos sus esfuerzos para apoyar a la comunidad de desarrolladores independientes. ProjectMQ está en vivo y en pre-alfa.