Las especificaciones del proyecto Scorpio llevarán al PS4 Pro fuera del agua

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Las especificaciones del proyecto Scorpio llevarán al PS4 Pro fuera del agua - Juegos
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Seis meses después del lanzamiento de la PlayStation 4 Pro, Microsoft ha sido muy estricto con respecto a su próxima nueva consola, cuyo nombre en código es Escorpio. La única información que tenemos de la compañía hasta ahora es la promesa de que será el sistema de hogar más poderoso que haya existido jamás, y un lanzamiento festivo en 2017.


A medida que nos acercamos al E3, el equipo interno de desarrolladores de Xbox de Microsoft se reunió con la gente de Digital Foundry para revelar las especificaciones de hardware confirmadas para el nuevo sistema, y ​​los números sin duda respaldan esas audaces afirmaciones hechas por el gigante tecnológico.

Project Scorpio se propuso cumplir un conjunto específico de objetivos para su procesamiento y salida visual, y puede hacerlo gracias a una CPU personalizada que puede registrar 2,3 GHz de procesamiento, respaldada por una impresionante memoria RAM GDDR5 de 12 GB con un ancho de banda de 326 GB por segundo. Esto atormenta el ancho de banda de la PS4 Pro de 218 GB por segundo.

Los caballos de fuerza continúan impresionando con una unidad óptica que puede ofrecer resoluciones 4K, UHD y Blu-ray, prometiendo a los desarrolladores que el motor empaquetado dentro de la máquina podrá mantener una relación de cuadros consistente con fidelidad de 4K, usando activos 4K reales en lugar de simplemente simplemente ampliando los activos no 4K hasta la resolución.


Además, el equipo detrás de la nueva consola también promete un rendimiento mejorado para los títulos más antiguos de Xbox que serán compatibles con el Scorpio, al igual que la PS4 Pro para el software compatible con PS4. Solo ellos podrán hacerlo con un salto significativamente mayor en el rendimiento que la PlayStation. Los avances incluyen una mejora en el mapeo de texturas, tiempos de carga y cuadros de cuadros para el software Xbox One que es capaz de ejecutarse en el nuevo sistema.

Solo mira el puerto de Forza Motorsport 6 ejecutándose en la configuración de Escorpio si necesita una prueba.

La iluminación y los elementos visuales elegantes, suaves y de vanguardia que el equipo pudo impulsar mostró un grado de fidelidad que nunca se pensó que fuera posible en un sistema de mercado local.

Forza Horizon 3La presentación ya era una de las mejores que la Xbox One tenía para ofrecer. Y, sin embargo, el equipo logró tomar el motor que desarrollaron para la sexta entrada, optimizarlo para los estándares de las capacidades de Scorpio y completar el puerto del título en solo dos días.


Lo más loco sobre el desarrollo de esta secuela de carreras exclusiva de Microsoft es que incluso con el juego ejecutándose en su configuración de rendimiento más alta, solo impulsará el 88% de las capacidades de la GPU para ofrecer ese tipo de rendimiento. El 88% puede no parecer mucho en el papel, pero ese tipo de gestión de recursos puede hacer una diferencia significativa en la operación de un juego y en lo que es capaz de hacer.

Llamar a las impresiones de Digital Foundry loable es un poco de subestimación, ya que estaban ansiosos por respaldar el gran alarde que Microsoft ha hecho con el Proyecto Escorpio, incluso respaldando la afirmación de que será la consola doméstica más poderosa jamás lanzada en el mercado en el lanzamiento. .

¿Pero es todo esto suficiente para triunfar en la PS4 Pro?

Una tecnología más fuerte, más rápida y más fuerte no necesariamente garantizará a Microsoft la mayor participación de mercado en juegos de consola. Hemos visto a la compañía vencer a la competencia antes con ventajas tecnológicas similares, solo para despojarse de la mala gestión, las malas decisiones de aprobación y una línea inferior de exclusivas. Para cada Gears of War 4 o Forza Horizon 3, ha habido un Proyecto Spark o ReCore para cambiar el paradigma de las exclusivas de Xbox nuevamente a un territorio por encima de la media. El nuevo sistema necesitará entregar realmente la calidad del juego primero, y el rendimiento en segundo lugar, si espera capitalizar donde Sony ha perdido el balón hasta ahora.

Además, los mensajes de Scorpio han sido tan borrosos como la inteligencia de Sony con la PS4 Pro. No estaba claro si esto fue o no una mejora humilde en la versión actual del hardware, o una actualización completa de todo lo que está disponible actualmente. La nueva información lanzada sobre el proyecto alivia esa confusión, y parece que Microsoft será el primero en ofrecer el nuevo futuro de la tecnología para juegos de consola a finales de este año.