Hace mucho tiempo, había un niño que amaba Star Wars. Estaba obsesionado con eso, hablando de ello casi constantemente. Le encantaron los juegos que surgieron de él, especialmente Alianza X-Wing. Jugó demasiadas horas de lo que debería, antes de finalmente guardarlo, esperando en silencio el próximo gran simulador de vuelo espacial.
Ha pasado más de una década desde que era ese niño, y sin embargo siento que tengo ocho años otra vez cuando me siento y juego. Espacio disputadoprototipo de. No importa que mi PC se demore en una cantidad bastante pequeña cuando las batallas se vuelven intensas, o que la batalla se limite principalmente a un área por el momento. Finalmente estoy jugando un simulador de vuelo que me recuerda por qué los jugué en primer lugar.
En Espacio disputado, elige una de las tres facciones, Roja, Azul y Verde (una cuarta facción pirata aparece en los menús del diseñador de la nave pero no se pudo jugar) y lucha por el universo a través de las estrellas. Los jugadores crean sus propias estaciones y barcos, por lo que todo lo que desee, desde los movimientos políticos en los sectores hasta la ubicación de las bahías de torpedos y los motores en su barco, puede cambiarse. El fuego amigo incluso está habilitado para dobles cruces locas y accidentes trágicos en la batalla.
También se le da una serie de diferentes clases para elegir. Los jugadores tienen límites de longitud, volumen y torretas por clase, pero de lo contrario depende de usted. ¿Haces una fragata armada únicamente con torpedos con bloqueo automático y un paquete de motores para que puedas correr, disparando a la izquierda y a la derecha antes de ser golpeado? ¿Haces un banco de torretas láser a través de un crucero de batalla en forma de Cylon Battlestar? Personalmente preferí que una fragata pequeña y maniobrable tuviera el poder de fuego suficiente para eliminar a los enemigos desde lejos mientras cruzaba la batalla antes de ir a matar. Otros jugadores se pegaron a naves más grandes, sosteniendo la línea mientras los escuadrones venían a apoyarlos.
El control de los barcos es excelente gracias a un medio flexible del diseño de la carretera para el movimiento. Puede ajustar el tono, la rotación y la orientación, pero también enfocarse principalmente en las direcciones del teclado y el movimiento del mouse. El nivel de detalle que pone en sus maniobras es tan flexible como los barcos que pilotea. Lo único que realmente carece del prototipo en este punto es un HUD más profundo, que actualmente imita los gráficos cubistas mínimos del juego. Mientras que la dirección de arte le da una sensación de jugar con su LEGOEn las batallas simuladas de maneras fantásticas, sería bueno tener un poco más de información, por ejemplo, si un misil te está apuntando o no.
Sin embargo, el enfoque a gran escala en las facciones dirigidas por el jugador y el universo no se muestra claramente en el prototipo, ya que todo sucede en una zona central. Cuando jugué, el chat parecía no estar incluido o al menos había sido desactivado, así que todos tuvimos que trabajar en silencio juntos como si estuviéramos jugando Killzone 3 servidores públicos
En general, estoy emocionado por las perspectivas del juego. Si estás interesado en probarlo, puedes registrarte en el sitio web del juego y revisar su Kickstarter para ayudar a que el prototipo se haga realidad.